ಮೂರು ವಿಧದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಲ್ಲಿರಿ.
ಹಳದಿ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕೆಳಗೆ. ಒಂದು ಮುಖವನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅದೇ ಮುಖವನ್ನು ನಿಮ್ಮತ್ತ ಇರಿಸಿ.
1. ಹಿಡಿದ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮುಖಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ
| ಅಕ್ಷರ | ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾದ ಮುಖ |
|---|---|
| U | ಮೇಲ್ಭಾಗ: ಮೇಲಿರುವ ಮುಖ |
| D | ಕೆಳಭಾಗ: ತಳದಲ್ಲಿರುವ ಮುಖ |
| F | ಮುಂಭಾಗ: ನಿಮ್ಮತ್ತ ಮುಖಮಾಡಿರುವ ಭಾಗ |
| B | ಹಿಂಭಾಗ: ನಿಮ್ಮಿಂದ ದೂರಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿರುವ ಭಾಗ |
| R | ಬಲ |
| L | ಎಡ |
ಈ ಅಕ್ಷರಗಳು ಬಣ್ಣಗಳ ಬದಲು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸಿದರೆ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣ F ಆಗಬಹುದು. ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ನಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸಲು ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ.
2. ತಿರುವಿನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಓದಿ
ಅಕ್ಷರ ಸೂಚಿಸುವ ಮುಖವನ್ನೇ ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿಹ್ನೆ ಇಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರ ಎಂದರೆ ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 90°. ಅಪಾಸ್ಟ್ರಫಿ ಎಂದರೆ ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 90°. 2 ಎಂದರೆ ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 180°.
R: ಬಲದಿಂದ ನೋಡುತ್ತ ಬಲ ಮುಖವನ್ನು ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ.R': ಬಲ ಮುಖವನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ.U2: ಮೇಲ್ಮುಖವನ್ನು ಅರ್ಧ ಸುತ್ತು ತಿರುಗಿಸಿ.
ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ನೋಡುವುದರಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಮುಖದ ತಿರುವುಗಳು ಹಲವು ಬಾರಿ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಿರುವ ಮುಖದ ಎದುರಿನಿಂದ ನೋಡಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಕ್ಯೂಬ್ನ ಮುಂಭಾಗದಿಂದಲ್ಲ.
3. ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಓದಿ
R U R' U' ಎಂದರೆ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತಿರುವುಗಳು: ಬಲ ಮುಖ ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ಮೇಲ್ಮುಖ ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ಬಲ ಮುಖ ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಮೇಲ್ಮುಖ ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ. ಮುಂದಿನ ಚಲನೆ ಆರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಈಗಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.
ಕ್ರಮವನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲು ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ತಿರುವುಮುರುವು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಆ ನಾಲ್ಕು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡುವ ಕ್ರಮ U R U' R'; ಮೂಲ ಕ್ರಮದಲ್ಲೇ ಅಪಾಸ್ಟ್ರಫಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ ಸಾಲದು.
4. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ
ಮುಂದಿನ ಚಲನೆಯ ವಿವರಣೆ ಮುಖ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಚಲನೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಿ. ಪರದೆಯ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ನೋಟದ ಕೋನ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅದು ಕ್ರಮದ ಒಂದು ಚಲನೆಯಲ್ಲ.
ನೋಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ
ಮೊದಲು ಒಂದೊಂದು ಚಲನೆ ಮಾಡಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪಾಠದ ಸಿದ್ಧತಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ
ಈ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ: R ನಂತರ R′ ಮಾಡಿದರೆ ಅವು ಪರಸ್ಪರ ರದ್ದಾಗುತ್ತವೆ. U2 ಎರಡು ಬಾರಿ ಮಾಡಿದರೂ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮರಳುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕೂ ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ ಅದೇ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
0 / 4
3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…
ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿ · 0 / 4 ಚಲನೆಗಳು
ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು “ಮುಂದಿನ ಚಲನೆ” ಬಳಸಿ.
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ
ಬಿಡಿಸಿದ 3×3 ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಹಳದಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮುಂದೆ ಇರಲಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೀಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಡಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.
R U R' F2 D L2 B U2ನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ
ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮದೇ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಳಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ
R ಮಾಡಿ, ನಂತರ R′ ಮೂಲಕ ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಿ. U ಮತ್ತು F ಗೂ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ U2 ಎರಡು ಬಾರಿ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಗೆ ಮೊದಲು ಯಾವ ಮುಖ ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿ.
ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ 3×3 ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ತೆರೆಯಿರಿನಿಮ್ಮ ಅಭ್ಯಾಸದ ಜೊತೆಗೆ ಈ ಪಾಠವನ್ನೂ ತೆರೆದಿಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾಠದ ಗುರಿ ತಲುಪಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನೀವೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡರೆ
ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ ನನ್ನ R ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಅದರ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಲ ಮುಖವನ್ನೇ ನೇರವಾಗಿ ನೋಡಿ. ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಕಾಣುವ ಚಲನೆಯು ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು
ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಸಿದ್ಧತೆ · ಇನ್ನೂ ಬಿಡಿಸಬೇಕಿಲ್ಲ
ಅದೇ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಿ
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಯ ನಂತರ ಅದರ ಹಿಮ್ಮುಖ ಚಲನೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಯೂಬ್ ಅದೇ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಈಗ ತಿರುವುಗಳ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ; 3×3 ಆರಂಭಿಕರ ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡಿಸಲು ಆರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅನಿಮೇಶನ್ ನೋಡುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪಾಠ ಪೂರ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಲ್ಲಾಗ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.