Du kan kjenne igjen de tre typene brikker.
Hold den gule midtbrikken opp og hvitt ned. Velg en forside og hold den mot deg.
1. Gi sidene navn slik du holder kuben
| Bokstav | Siden du skal dreie |
|---|---|
| U | Opp: oversiden |
| D | Ned: undersiden |
| F | Foran: siden som vender mot deg |
| B | Bak: siden som vender bort fra deg |
| R | Høyre |
| L | Venstre |
Bokstavene beskriver posisjoner, uavhengig av fargene. Når du roterer hele kuben, kan en annen farge bli F. Hold samme side mot deg under algoritmen med mindre den uttrykkelig ber deg rotere hele kuben.
2. Les retningen
Tenk deg at du ser rett mot siden som bokstaven viser til. En bokstav alene betyr 90° med klokken. En apostrof betyr 90° mot klokken. Et 2-tall betyr 180° i valgfri retning.
R: drei høyresiden med klokken, sett fra høyre.R': drei høyresiden tilbake den andre veien.U2: drei oversiden en halv omdreining.
Undersiden og baksiden kan virke omvendt når du ser kuben forfra. Avgjør hva som er med klokken ved å se rett mot siden du dreier.
3. Les fra venstre mot høyre
R U R' U' betyr fire separate trekk: høyresiden med klokken, oversiden med klokken, høyresiden mot klokken, oversiden mot klokken. Gjør ferdig ett trekk før du begynner på det neste.
For å angre en trekkfølge må du reversere rekkefølgen og snu hvert trekk. De fire trekkene angres med U R U' R'. Det er ikke nok å bytte om apostrofene i den opprinnelige rekkefølgen.
4. Gjør de samme trekkene som i eksemplet
Teksten for neste trekk viser side og retning. Gå ett trekk frem, gjør trekket på din egen kube og sammenlign. Når du drar i kuben på skjermen, endrer du synsvinkelen uten å utføre et trekk i følgen.
Se, og prøv selv
Gå gjennom et eksempel
Ta ett trekk om gangen til å begynne med. Denne klargjorte stillingen viser én bestemt fremgangsmåte. Bruk leksjonens instruksjoner om oppsett for å kjenne igjen når den passer til din egen blanding.
Se et gjennomgått eksempel
Øv på denne blandede kuben. R og deretter R′ opphever hverandre. U2 to ganger fører også tilbake til start. Etter alle fire trekkene står kuben i samme blanding.
Slik holder du kuben i eksemplet: gult opp · blått foran · rødt til høyre i starten. Følg eventuelle instruksjoner om å rotere hele kuben.
0 / 4
Laster inn 3D-kuben …
Klargjort stilling · 0 / 4 trekk
Velg Neste trekk for å følge trekkfølgen.
Dra for å se de andre sidene. Når kuben har fokus, kan du bruke piltastene til å rotere visningen.
Gjenskap nøyaktig dette eksemplet på din egen kube
Begynn med en løst 3×3, med gult opp og blått foran. Gjør oppsettstrekkene nedenfor fra venstre mot høyre. Det gir deg startstillingen til eksemplet. Hold eksemplet adskilt fra blandingen du løser gjennom kurset.
R U R' F2 D L2 B U2Følg deretter trekkfølgen i leksjonen. Hvis kuben din har andre farger, finner du de tilsvarende brikkene med dine egne farger.
Sammenlign startstillingen og resultatet
Dra i hver kube for å se de andre sidene.
Forklar det med egne ord
Sjekk at du har forstått
Bruk din egen kube nå
Din tur
Gjør R, og gjør det om med R′. Gjør det samme med U og F. Gjør til slutt U2 to ganger. Før hvert trekk sier du hvilken side som flyttes, og i hvilken retning.
Åpne en digital 3×3-kube for å øveÅpnes i en ny fane, slik at du kan ha leksjonen ved siden av øvingen. Kontroller selv at du har nådd målet. Den digitale kuben vurderer det ikke.
Hvis du står fast
R ser ut til å gå mot klokken sett forfra.
Se rett mot høyresiden for å avgjøre retningen. Bevegelsen sett forfra avgjør ikke hva som er med klokken.
Før du går videre
Kontroller resultatet

Forberedelse · ingen løsing ennå
Tilbake til samme blanding
Hvert trekk følges av sitt omvendte trekk, så kuben vender tilbake til samme blanding. Her øver du på trekknotasjon. Selve løsningen begynner i nybegynnerkurset for 3×3.
Sjekk punktene på din egen kube. Å se animasjonen alene fullfører ikke leksjonen.
Kryss av hvert punkt når du klarer det selv.