Last ned Kubeløser

Skann med mobilen eller nettbrettet for å åpne appbutikken.

Last ned Kubeløser · QR
Last ned fra App StoreLast ned fra Google Play
Leksjon 2 av 3

Gjør deg klar · Leksjon 2

Les og gjør et trekk

Les R, U, F, en apostrof og et 2-tall uten å endre grepet.

Før du begynner

Du kan kjenne igjen de tre typene brikker.

Slik holder du kuben

Hold den gule midtbrikken opp og hvitt ned. Velg en forside og hold den mot deg.

1. Gi sidene navn slik du holder kuben

Bokstav Siden du skal dreie
U Opp: oversiden
D Ned: undersiden
F Foran: siden som vender mot deg
B Bak: siden som vender bort fra deg
R Høyre
L Venstre

Bokstavene beskriver posisjoner, uavhengig av fargene. Når du roterer hele kuben, kan en annen farge bli F. Hold samme side mot deg under algoritmen med mindre den uttrykkelig ber deg rotere hele kuben.

2. Les retningen

Tenk deg at du ser rett mot siden som bokstaven viser til. En bokstav alene betyr 90° med klokken. En apostrof betyr 90° mot klokken. Et 2-tall betyr 180° i valgfri retning.

  • R: drei høyresiden med klokken, sett fra høyre.
  • R': drei høyresiden tilbake den andre veien.
  • U2: drei oversiden en halv omdreining.

Undersiden og baksiden kan virke omvendt når du ser kuben forfra. Avgjør hva som er med klokken ved å se rett mot siden du dreier.

3. Les fra venstre mot høyre

R U R' U' betyr fire separate trekk: høyresiden med klokken, oversiden med klokken, høyresiden mot klokken, oversiden mot klokken. Gjør ferdig ett trekk før du begynner på det neste.

For å angre en trekkfølge må du reversere rekkefølgen og snu hvert trekk. De fire trekkene angres med U R U' R'. Det er ikke nok å bytte om apostrofene i den opprinnelige rekkefølgen.

4. Gjør de samme trekkene som i eksemplet

Teksten for neste trekk viser side og retning. Gå ett trekk frem, gjør trekket på din egen kube og sammenlign. Når du drar i kuben på skjermen, endrer du synsvinkelen uten å utføre et trekk i følgen.

Se, og prøv selv

Gå gjennom et eksempel

Ta ett trekk om gangen til å begynne med. Denne klargjorte stillingen viser én bestemt fremgangsmåte. Bruk leksjonens instruksjoner om oppsett for å kjenne igjen når den passer til din egen blanding.

Se et gjennomgått eksempel

Øv på denne blandede kuben. R og deretter R′ opphever hverandre. U2 to ganger fører også tilbake til start. Etter alle fire trekkene står kuben i samme blanding.

Slik holder du kuben i eksemplet: gult opp · blått foran · rødt til høyre i starten. Følg eventuelle instruksjoner om å rotere hele kuben.

0 / 4

Laster inn 3D-kuben …

Dra for å se de andre sidene. Når kuben har fokus, kan du bruke piltastene til å rotere visningen.

Gjenskap nøyaktig dette eksemplet på din egen kube

Begynn med en løst 3×3, med gult opp og blått foran. Gjør oppsettstrekkene nedenfor fra venstre mot høyre. Det gir deg startstillingen til eksemplet. Hold eksemplet adskilt fra blandingen du løser gjennom kurset.

R U R' F2 D L2 B U2

Følg deretter trekkfølgen i leksjonen. Hvis kuben din har andre farger, finner du de tilsvarende brikkene med dine egne farger.

Sammenlign startstillingen og resultatet
Før eksemplet
Etter hele trekkfølgen

Dra i hver kube for å se de andre sidene.

Forklar det med egne ord

Sjekk at du har forstått

Fra hvilken vinkel avgjør du hva som er med klokken?

Bruk din egen kube nå

Din tur

Gjør R, og gjør det om med R′. Gjør det samme med U og F. Gjør til slutt U2 to ganger. Før hvert trekk sier du hvilken side som flyttes, og i hvilken retning.

Åpne en digital 3×3-kube for å øve

Åpnes i en ny fane, slik at du kan ha leksjonen ved siden av øvingen. Kontroller selv at du har nådd målet. Den digitale kuben vurderer det ikke.

Hvis du står fast

R ser ut til å gå mot klokken sett forfra.

Se rett mot høyresiden for å avgjøre retningen. Bevegelsen sett forfra avgjør ikke hva som er med klokken.

Før du går videre

Kontroller resultatet

Resultat av 3×3-leksjonen: Tilbake til samme blanding. Hvert trekk følges av sitt omvendte trekk, så kuben vender tilbake til samme blanding. Her øver du på trekknotasjon. Selve løsningen begynner i nybegynnerkurset for 3×3.

Forberedelse · ingen løsing ennå

Tilbake til samme blanding

Hvert trekk følges av sitt omvendte trekk, så kuben vender tilbake til samme blanding. Her øver du på trekknotasjon. Selve løsningen begynner i nybegynnerkurset for 3×3.

Sjekk punktene på din egen kube. Å se animasjonen alene fullfører ikke leksjonen.

Kryss av hvert punkt når du klarer det selv.

Skann kuben din

Skann QR-koden med mobilen for å åpne Kubeløser, og bruk deretter appen til å skanne kuben. La denne siden stå åpen mens du skanner.

Trykk på «Åpne skanner» for å skanne kuben i appen på denne telefonen. Gå tilbake til denne nettleseren for å se løsningen.

  1. Åpne kameraet på telefonen.
  2. Skann QR-koden.
  3. Følg veiledningen i Kubeløser.
Åpne skanner
Koble til en annen telefon
  1. Åpne kameraet på telefonen.
  2. Skann QR-koden.
  3. Følg veiledningen i Kubeløser.
Venter på skanningen