다운로드 큐브 솔버

휴대폰이나 태블릿을 사용하여 앱 스토어를 열어보세요.

다운로드 큐브 솔버 · QR 코드
App Store에서 다운로드하세요.Google Play와의 관계를 설명해 주세요.
3개 중 2개의 수업

준비하기 · 2과

표기법을 읽고 직접 돌리기

R, U, F, 그리고 아포스트로피, 그리고 숫자 2를 읽을 때, 손의 자세를 변경하지 마세요.

시작하기 전에…

여러분은 세 가지 유형의 조각들을 구분할 수 있습니다.

큐브를 어떻게 잡아야 할까요?

노란색 부분은 위쪽으로, 흰색 부분은 아래쪽으로 배치합니다. 가장 앞쪽에 위치하는 부분을 선택하여, 그 부분이 자신에게 향하도록 합니다.

자신의 손을 잡는 방식에 따라, 그 표면들을 이름 붙여주세요.

편지/문서 돌릴 면
U 위쪽 면: 맨 위쪽의 면
D 아래쪽: 바닥 면
F 전면: 당신을 향하는 면입니다.
B 뒤쪽: 당신에게서 멀어진 쪽의 얼굴
R 오른쪽
L 왼쪽

이 문자들은 색이 아니라 위치를 나타냅니다. 큐브 전체를 돌리면 다른 색이 F가 될 수 있습니다. 큐브 전체를 돌리라는 표기가 없다면 알고리즘이 끝날 때까지 앞면을 고정하세요.

2. 지시사항을 잘 읽어보세요.

문자가 가리키는 면을 정면에서 본다고 생각하세요. 문자만 있으면 시계 방향으로 90°, 아포스트로피가 붙으면 반시계 방향으로 90° 돌립니다. 2가 붙으면 어느 방향으로든 180° 돌립니다.

  • R: 오른쪽에서 봤을 때 오른쪽 면을 시계 방향으로 돌립니다.
  • R': 오른쪽 면을 반대로 돌립니다.
  • U2: 윗면을 반 바퀴 돌립니다.

앞에서 보면 아랫면과 뒷면의 방향은 반대처럼 느껴질 수 있습니다. 큐브의 앞면이 아니라, 실제로 돌리는 면을 정면에서 보고 시계 방향을 판단하세요.

3. 왼쪽에서 오른쪽으로 읽기

R U R' U'은 별개의 네 회전입니다. 오른쪽 면 시계 방향, 윗면 시계 방향, 오른쪽 면 반시계 방향, 윗면 반시계 방향 순서입니다. 한 수를 끝낸 뒤 다음 수를 시작하세요.

순서를 되돌리려면 실행 순서를 거꾸로 하고 각 회전의 방향을 반대로 바꾸세요. 이 네 수의 역순은 U R U' R'입니다. 원래 순서대로 두고 아포스트로피만 바꾸는 것이 아닙니다.

4. 시연 내용과 일치시켜 주세요.

다음 수의 설명은 돌릴 면과 방향을 알려 줍니다. 한 수를 진행한 뒤 실제 큐브에서 같은 수를 돌려 비교하세요. 화면의 큐브를 드래그하는 것은 보는 각도만 바꾸는 것으로, 순서의 한 수로 계산되지 않습니다.

그러니까, 그걸 잘 살펴보세요. 그 다음에 시도해보세요.

예시를 통해 구현해보세요.

먼저 한 수씩 따라가세요. 이 예시는 특정 동작을 가르칩니다. 내 스크램블에서 언제 쓰는지는 레슨의 준비 안내를 보고 판단하세요.

작동하는 예시 하나를 확인해보세요.

섞인 이 큐브에서 연습하세요. R을 돌리고 R′를 돌리면 원래 상태로 돌아옵니다. U2를 두 번 돌려도 시작 상태로 돌아옵니다. 네 수를 모두 마치면 같은 스크램블이 남습니다.

예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.

0 / 4

3D 큐브가 로드 중입니다…

드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.

내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기

맞춰진 3×3 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.

R U R' F2 D L2 B U2

그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.

시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
예시가 나오기 전에…
전체 순서가 끝난 후

각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.

자신에게 설명해보세요.

여러분의 이해를 확인해 주세요.

어느 쪽에서 보고 시계 방향을 판단하나요?

이제, 자신의 큐브를 사용해 보세요.

직접 해 보기

R을 실행한 뒤 R′로 되돌리세요. U와 F에도 같은 방식으로 연습합니다. 마지막으로 U2를 두 번 실행하세요. 각 수를 돌리기 전에 어느 면을 어느 방향으로 돌릴지 소리 내어 말해 보세요.

연습용 3×3 디지털 큐브 열기

새 탭에서 열리므로 레슨을 보면서 연습할 수 있습니다. 디지털 큐브는 채점하지 않으니, 레슨 목표를 달성했는지는 직접 확인하세요.

만약 어려움을 겪게 된다면…

제 R 방향은 앞에서 보았을 때 반시계 방향입니다.

오른쪽 면을 정면에서 보고 회전 방향을 판단하세요. 앞에서 보이는 움직임으로 시계 방향을 정하는 것은 아닙니다.

다음 단계로 넘어가기 전에…

결과를 확인해보세요.

3×3 레슨 결과: 같은 스크램블로 돌아옵니다. 각 회전 다음에 역회전을 하므로 처음 섞인 상태로 돌아옵니다. 여기서는 회전 표기법을 연습하며, 실제 풀이는 3×3 초보자 과정에서 시작합니다.

준비 단계… 아직 해결되지 않았습니다.

같은 상황으로 돌아가기

각 회전 다음에 역회전을 하므로 처음 섞인 상태로 돌아옵니다. 여기서는 회전 표기법을 연습하며, 실제 풀이는 3×3 초보자 과정에서 시작합니다.

이 내용을 자신의 큐브 모델에서 확인해보세요. 애니메이션을 보는 것만으로는 이 수업을 완전히 이해할 수 없습니다.

할 수 있는 일이라면, 반드시 직접 해보세요. 모든 항목을 확인해 주세요.

큐브를 스캔하세요

휴대폰으로 QR 코드를 스캔해 Cube Solver를 연 다음, 앱에서 큐브를 스캔하세요. 스캔하는 동안 이 페이지를 열어 두세요.

“스캐너 열기”를 눌러 이 휴대전화의 앱에서 큐브를 스캔하세요. 해법을 보려면 이 브라우저로 돌아오세요.

  1. 휴대폰 카메라를 여세요.
  2. QR 코드를 스캔하세요.
  3. Cube Solver의 안내를 따르세요.
스캐너 열기
다른 휴대전화 연결
  1. 휴대폰 카메라를 여세요.
  2. QR 코드를 스캔하세요.
  3. Cube Solver의 안내를 따르세요.
스캔 결과를 기다리고 있습니다.