Znate prepoznati vse tri vrste koščkov.
Rumena sredina zgoraj, bela spodaj. Izberite sprednjo ploskev in jo držite obrnjeno proti sebi.
1. Poimenujte ploskve glede na držo kocke
| Črka | Ploskev za zasuk |
|---|---|
| U | Zgornja: ploskev na vrhu |
| D | Spodnja: ploskev na dnu |
| F | Sprednja: ploskev, obrnjena proti vam |
| B | Zadnja: ploskev, obrnjena proč od vas |
| R | Desno |
| L | Levo |
Črke označujejo položaje ploskev, ne barv. Če obrnete celo kocko, lahko F označuje drugo barvo. Med algoritmom ohranite isto ploskev spredaj, razen če je izrecno zapisan obrat cele kocke.
2. Preberite smer
Predstavljajte si, da gledate naravnost v ploskev, ki jo označuje črka. Sama črka pomeni 90° v smeri urnega kazalca. Opuščaj pomeni 90° v nasprotni smeri urnega kazalca. Številka 2 pomeni 180° v kateri koli smeri.
R: pri pogledu z desne obrnite desno ploskev v smeri urnega kazalca.R': obrnite desno ploskev nazaj v drugo smer.U2: zgornjo ploskev obrnite za pol obrata.
Zasuki spodnje in zadnje ploskve so pogosto videti obrnjeni, ker jih gledate od spredaj. Smer urnega kazalca določite pri pogledu v ploskev, ki se obrača.
3. Berite od leve proti desni
R U R' U' pomeni štiri ločene zasuke: desna in zgornja ploskev v smeri urnega kazalca, nato desna in zgornja ploskev v nasprotni smeri. Vsako potezo končajte pred naslednjo.
Za razveljavitev zaporedja obrnite njegov vrstni red in izvedite vsako potezo v nasprotni smeri. Obrat teh štirih potez je U R U' R'. Ni dovolj, da samo spremenite opuščaje v prvotnem vrstnem redu.
4. Ponovite prikaz
Opis naslednje poteze navaja ploskev in smer. Napredujte za eno potezo, izvedite jo na svoji kocki in primerjajte rezultat. Če povlečete kocko na zaslonu, spremenite le zorni kot; to ni poteza v zaporedju.
Oglejte si in poskusite
Sledite primeru
Sprva izvajajte po eno potezo. Pripravljeni primer vas nauči določene poteze; po navodilih za pripravo ugotovite, kdaj jo lahko uporabite na svoji premešani kocki.
Oglejte si en prikaz postopka
Vadite na tej premešani kocki: R in nato R′ se razveljavita, tudi dve potezi U2 pa kocko vrneta na začetek. Po vseh štirih potezah ostane isto premešanje.
Začetna drža v primeru: rumena zgoraj · modra spredaj · rdeča desno. Upoštevajte zapisane obrate cele kocke.
0 / 4
Nalagamo kocko 3D…
Pripravljeni položaj · 0 / 4 potez
Zaporedju sledite z gumbom Naslednja poteza.
Povlecite kocko za ogled drugih ploskev. Ko je kocka v fokusu, pogled obračate s puščičnimi tipkami.
Ponovite ta primer na svoji kocki
Začnite s sestavljeno kocko 3×3, z rumeno zgoraj in modro spredaj. Spodnje pripravljalne poteze izvedite od leve proti desni. Tako dobite začetni položaj primera. Za ta primer uporabite drugo kocko ali drugo stanje kot za sestavo, ki jo rešujete skozi tečaj.
R U R' F2 D L2 B U2Nato sledite zaporedju iz lekcije. Če je razporeditev barv na vaši kocki drugačna, pri svojih barvah poiščite enaka razmerja med koščki.
Primerjajte začetni položaj in rezultat
Povlecite vsako kocko, da si ogledate še druge ploskve.
Razložite si postopek
Preverite, ali razumete
Zdaj uporabite svojo kocko
Zdaj ste na vrsti vi
Izvedite R in ga nato razveljavite z R′. Enako naredite z U in F. Na koncu dvakrat izvedite U2. Pred vsako potezo povejte, katera ploskev se obrne in v katero smer.
Odprite virtualno kocko 3×3 za vadboOdpre se v novem zavihku, da lahko imate lekcijo ob vaji. Cilj lekcije preverite sami; virtualna kocka vašega dela ne ocenjuje.
Če se vam zatakne
Moja poteza R je od spredaj videti v nasprotni smeri urnega kazalca.
Za določitev smeri poglejte naravnost v desno ploskev. Zasuk je od spredaj lahko videti obrnjen.
Preden nadaljujete
Preverite rezultat

Priprava · sestavljanje pride pozneje
Vrnitev v isto premešanje
Vsaki potezi sledi njena obratna poteza, zato se kocka vrne v prvotno premešano stanje. Vadite zapis potez; sestavljanje se začne v tečaju Kocka 3×3 za začetnike.
Te točke potrdite na svoji kocki. Sam ogled animacije za dokončanje lekcije ne zadošča.
Označite vsako točko, ko jo lahko opravite sami.