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Lección 1 de 2

Prepárate… Lección 1

Conozcamos a los ocho rincones.

Utilice los tres colores en cada esquina para representar un cubo en el que no haya centros.

Antes de que comiences…

Cualquier cubo 2×2, resuelto o mezclado.

Cómo mantener el cubo en su lugar

Busca una esquina con blanco y sujeta el cubo con esa calcomanía blanca hacia abajo.

A 2×2 solo tiene esquinas.

Hay ocho piezas y cada una tiene tres calcomanías. No hay aristas ni calcomanías centrales visibles que resolver. Cada giro mueve una capa entera de cuatro esquinas.

Resolveremos la capa blanca, orientaremos hacia arriba las calcomanías del color opuesto y luego colocaremos esas últimas esquinas en el orden correcto. No hace falta que aprendas a resolver primero el 3×3.

Elija un punto de referencia.

Busca cualquier esquina que tenga blanco. Sujeta el cubo con su calcomanía blanca hacia abajo. Esa esquina será tu primera pieza resuelta y la referencia para los colores laterales.

Por ejemplo, una esquina blanca, azul y roja tiene al lado una esquina con blanco y azul por el lado azul y otra con blanco y rojo por el lado rojo. La esquina blanca que no comparte ni el azul ni el rojo va en la posición diagonalmente opuesta de la capa blanca.

En el cubo del ejemplo, el amarillo está en la cara opuesta a la blanca. Si en tu cubo hay otro color frente al blanco, usa ese color cada vez que el curso diga «amarillo». Las dos esquinas que comparten el mismo par de colores laterales te indican qué dos colores están en caras opuestas.

3. El objetivo es completar la capa entera

Una capa blanca resuelta tiene las cuatro calcomanías blancas hacia abajo y un par del mismo color en la fila inferior de cada cara lateral. Si las esquinas blancas están desordenadas, pueden formar una cara blanca aunque los pares laterales tengan colores distintos.

Como no hay calcomanías centrales que indiquen el orden de las caras laterales, guíate por los colores de las esquinas que ya has colocado. No cambies de sitio la esquina de referencia solo para que encaje la siguiente pieza.

Aprenda las movimientos que se deben realizar a continuación.

El ejemplo es un ejercicio de giros. Con seis repeticiones, el cubo vuelve a su estado inicial. En la siguiente lección aprenderás las letras y la secuencia de cuatro movimientos antes de usarlas para insertar esquinas.

Observen, y luego intenten.

Analice un ejemplo.

Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.

Observen un ejemplo de cómo se hace esto.

Observa cómo se mueven juntas las esquinas, cada una como una sola pieza. Tras seis repeticiones, este ejercicio devuelve el cubo a su estado inicial. No sirve para resolver cualquier mezcla.

Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.

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Se está cargando el cubo 3D…

Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.

Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo

Empieza con un 2×2 resuelto, con el amarillo arriba y el azul delante. Aplica de izquierda a derecha los movimientos de preparación que aparecen abajo. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Haz este ejercicio por separado, sin alterar el cubo mezclado que estás resolviendo a lo largo del curso.

R U R' F2 D L2 B U2

Luego, siga la secuencia de lecciones. Si el esquema de colores de su cubo es diferente, utilice sus propios colores para relacionar las piezas entre sí.

Compare la posición inicial con el resultado final.
Antes del ejemplo
Después de completar toda la secuencia.

Arrastre cada cubo para examinar sus demás caras.

Explícalo a ti mismo.

Comprima su comprensión.

¿Qué piezas tiene un 2×2?

Ahora, utilice su propio cubo.

Tu turno

Cuenta las ocho piezas del cubo. Elige una esquina blanca como referencia y busca las otras esquinas blancas que comparten cada uno de sus colores laterales.

Abrir un Cubo Digital 2×2 para practicar

Se abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Verifica por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.

Si te quedas atrapado en este punto…

No hay ningún centro que me indique qué lado es el azul.

Usa la primera esquina blanca. Sus dos calcomanías de otros colores determinan el color de dos caras laterales contiguas. Las otras esquinas blancas completan la secuencia de colores alrededor de la capa.

Antes de continuar…

Comprima su resultado.

Resultado de la lección del 2×2. Reconoce las ocho esquinas. Todas las piezas son esquinas. Elige una pieza blanca de referencia. Todavía no hace falta resolver ninguna cara.

Preparación… aún no se ha resuelto.

Reconóce los ocho rincones.

Cada pieza es un rincón. Elija una pieza de referencia de color blanco; aún no existe una forma de representación estándar para esa pieza.

Confirme esto en su cubo. Solo mirar la animación no es suficiente para completar la lección.

Verifique cada artículo cuando pueda hacerlo usted mismo.

Escanee su cubo.

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