कोणताही 2×2 क्यूब, सोडवलेला किंवा विस्कटलेला.
पांढरा रंग असलेला कोपरा शोधा आणि त्याचा पांढरा स्टिकर खाली ठेवा.
1. 2×2 वर फक्त कोपरे असतात
आठ तुकडे आहेत आणि प्रत्येकावर तीन स्टिकर आहेत. कडेचे तुकडे किंवा दिसणारे मध्यवर्ती स्टिकर सोडवायचे नाहीत. तरीही एका चालीने चार कोपऱ्यांचा संपूर्ण थर फिरतो.
आधी पांढरा थर सोडवू, मग विरुद्ध बाजूचे स्टिकर वर करू आणि शेवटी ते कोपरे योग्य क्रमाने बसवू. आधी 3×3 शिकण्याची गरज नाही.
2. एक कोपरा आधार म्हणून निवडा
कोणताही पांढरा कोपरा शोधा आणि त्याचा पांढरा रंग खाली ठेवा. हा तुमचा पहिला सोडवलेला तुकडा आहे. त्यावरून बाजूंचे रंग ठरवा.
उदाहरणार्थ, पांढरा, निळा आणि लाल असा कोपरा असेल तर त्याच्या निळ्या बाजूला पांढरा आणि निळा कोपरा आणि लाल बाजूला पांढरा आणि लाल कोपरा बसेल. निळा किंवा लाल दोन्ही नसलेला पांढरा कोपरा पांढऱ्या थरात तिरक्या विरुद्ध जागी बसेल.
उदाहरणात पांढऱ्या रंगाच्या विरुद्ध बाजूला पिवळा रंग आहे. तुमच्या क्यूबमध्ये पांढऱ्याच्या विरुद्ध वेगळा रंग असल्यास अभ्यासक्रमात पिवळा म्हटले आहे तिथे तो रंग वापरा. बाजूंचे तेच दोन रंग असलेले दोन कोपरे विरुद्ध बाजूंचे दोन रंग दाखवतात.
3. फक्त बाजू नव्हे, संपूर्ण थर पूर्ण करा
पूर्ण पांढऱ्या थराचे चार पांढरे स्टिकर खाली असतात आणि प्रत्येक बाजूची खालची जोडी एकरंगी असते. पांढरे कोपरे चुकीच्या क्रमाने लावले तरी पांढरी बाजू तयार होऊ शकते, पण बाजूंच्या जोड्या वेगळ्या रंगांच्या राहतील.
बाजूंचा क्रम सांगण्यासाठी मध्यवर्ती स्टिकर नसतात, त्यामुळे आधी बसवलेल्या कोपऱ्यांचे रंग वापरा. पुढचा तुकडा बसवण्यासाठी आधाराच्या कोपऱ्याची जागा बदलू नका.
4. यानंतर चाली शिका
हे उदाहरण चालींचा सराव आहे. सहा पुनरावृत्तींनी क्यूब सुरुवातीच्या स्थितीत येतो. पुढच्या धड्यात अक्षरे आणि चार चालींचा क्रम शिका, मग तो कोपरे बसवण्यासाठी वापरा.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
संपूर्ण कोपरे एकत्र हलताना पाहा. सहा पुनरावृत्तींनी ही कसरत सुरुवातीच्या स्थितीत परत येते; ती कोणतीही विस्कटलेली स्थिती सोडवत नाही.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 24
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 24 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 2×2 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
R U R' F2 D L2 B U2मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
क्यूबचे आठही तुकडे मोजा. एक पांढरा कोपरा आधार म्हणून निवडा. त्याच्या बाजूच्या प्रत्येक रंगाशी जुळणारा दुसरा पांढरा कोपरा शोधा.
सरावासाठी 2×2 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
निळी बाजू कोणती ते दाखवणारा मध्यभाग नाही.
पहिला पांढरा कोपरा वापरा. त्याचे दोन बिगरपांढरे स्टिकर शेजारच्या बाजूंचे रंग ठरवतात; उरलेले पांढरे कोपरे बाजूंच्या रंगांचे हे वर्तुळ पूर्ण करतात.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

तयारी · अजून सोडवायचे नाही
आठ कोपरे ओळखा
प्रत्येक तुकडा कोपरा आहे. एक पांढरा कोपरा आधार म्हणून निवडा; अजून संपूर्ण बाजू सोडवायची नाही.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.