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2개 중 1개 수업

준비하기 · 1과

여덟 개의 모서리를 만나보세요.

각 모서리에 있는 세 가지 색상을 사용하여, 중심이 없는 큐브를 표현할 수 있습니다.

시작하기 전에…

맞춰져 있거나 섞여 있는 2×2 큐브 아무거나.

큐브를 어떻게 잡아야 할까요?

흰 꼭짓점 조각을 찾아 그 조각의 흰 스티커가 아래를 향하도록 잡으세요.

A2×2는 모서리들만 가지고 있습니다.

조각은 여덟 개이며 각 조각에 스티커가 세 장씩 있습니다. 맞출 모서리 조각이나 밖으로 보이는 센터 스티커는 없습니다. 한 면을 돌리면 꼭짓점 조각 네 개가 있는 층 전체가 움직입니다.

먼저 흰 층을 맞추고, 반대편 스티커를 위로 향하게 한 뒤, 마지막 꼭짓점 조각의 순서를 맞춥니다. 3×3를 먼저 배울 필요는 없습니다.

2. 참조 점을 선택합니다.

흰색이 있는 꼭짓점 조각을 하나 찾으세요. 흰색을 아래로 향하게 잡습니다. 이 조각이 처음 맞춘 조각이자 옆면 색의 기준이 됩니다.

예를 들어 흰색·파란색·빨간색 꼭짓점 조각에는 파란 쪽에 흰색·파란색 조각, 빨간 쪽에 흰색·빨간색 조각이 이웃합니다. 파란색도 빨간색도 없는 흰 꼭짓점 조각은 흰 층의 대각선 반대편에 놓입니다.

예시 큐브에서는 흰색의 반대편이 노란색입니다. 내 큐브에서 흰색의 반대편이 다른 색이라면, 이 과정에서 노란색이 나올 때마다 그 색으로 바꾸어 생각하세요. 옆면 색 두 가지가 같은 꼭짓점 조각 두 개를 찾으면, 각 조각의 남은 색이 서로 반대편에 있는 면의 색입니다.

3. 한 면을 넘어 한 층 전체 맞추기

흰 층이 완성되면 흰 스티커 네 장이 아래를 향하고, 또한 각 옆면 아랫줄의 두 색도 같습니다. 흰 꼭짓점 조각의 순서가 틀리면 아랫면은 희어도 옆면 아랫줄의 색은 다를 수 있습니다.

옆면의 순서를 정하는 센터 스티커가 없으므로, 이미 놓은 꼭짓점 조각의 색을 사용하세요. 다음 조각을 넣기 위해 기준 꼭짓점 조각을 다른 자리로 옮기지 마세요.

다음으로, 그 동작들을 배우세요.

이 예시는 회전 연습입니다. 여섯 번 반복하면 시작 상태로 돌아옵니다. 다음 레슨에서 문자와 기본 네 수를 배운 뒤, 꼭짓점 조각을 넣는 데 사용합니다.

그러니까, 그걸 잘 살펴보세요. 그 다음에 시도해보세요.

예시를 통해 구현해보세요.

먼저 한 수씩 따라가세요. 이 예시는 특정 동작을 가르칩니다. 내 스크램블에서 언제 쓰는지는 레슨의 준비 안내를 보고 판단하세요.

작동하는 예시 하나를 확인해보세요.

꼭짓점 조각이 통째로 움직이는 모습을 보세요. 이 연습은 여섯 번 반복하면 시작 상태로 돌아갑니다. 임의의 스크램블을 푸는 순서는 아닙니다.

예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.

0 / 24

3D 큐브가 로드 중입니다…

드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.

내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기

맞춰진 2×2 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.

R U R' F2 D L2 B U2

그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.

시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
예시가 나오기 전에…
전체 순서가 끝난 후

각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.

자신에게 설명해보세요.

여러분의 이해를 확인해 주세요.

2×2라는 객체는 어떤 부분들로 구성되어 있나요?

이제, 자신의 큐브를 사용해 보세요.

직접 해 보기

실제 큐브에서 조각 여덟 개를 세어 보세요. 흰 꼭짓점 조각 하나를 기준으로 정하고, 옆면 색을 하나씩 공유하는 다른 흰 꼭짓점 조각을 찾으세요.

연습용 2×2 디지털 큐브 열기

새 탭에서 열리므로 레슨을 보면서 연습할 수 있습니다. 디지털 큐브는 채점하지 않으니, 레슨 목표를 달성했는지는 직접 확인하세요.

만약 어려움을 겪게 된다면…

어디가 파란색인지 알려주는 중심점이 없어요.

처음 고른 흰 꼭짓점 조각을 기준으로 삼으세요. 흰색이 아닌 두 스티커가 이웃한 옆면 색을 정해 주고, 나머지 흰 꼭짓점 조각이 그 색의 고리를 완성합니다.

다음 단계로 넘어가기 전에…

결과를 확인해보세요.

2×2 레슨 결과: 꼭짓점 조각 여덟 개를 구별합니다. 모든 조각이 꼭짓점 조각입니다. 기준이 될 흰 조각을 고르세요. 아직 면을 맞출 필요는 없습니다.

준비 단계… 아직 해결되지 않았습니다.

8개의 모서리를 인식하세요.

모든 조각들은 모서리 부분에 위치합니다. 흰색으로 표시된 조각을 선택해 주세요. 아직 해결해야 할 문제가 없는 조각도 있습니다.

이 내용을 자신의 큐브 모델에서 확인해보세요. 애니메이션을 보는 것만으로는 이 수업을 완전히 이해할 수 없습니다.

할 수 있는 일이라면, 반드시 직접 해보세요. 모든 항목을 확인해 주세요.

큐브를 스캔하세요

휴대폰으로 QR 코드를 스캔해 Cube Solver를 연 다음, 앱에서 큐브를 스캔하세요. 스캔하는 동안 이 페이지를 열어 두세요.

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