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Lección 1 de 2

Prepárate · Lección 1

Conoce las ocho esquinas

Usa los tres colores de cada esquina para entender cómo funciona un cubo sin centros.

Antes de empezar

Cualquier cubo 2×2, resuelto o mezclado.

Cómo sujetar el cubo

Busca una esquina con blanco y sujeta el cubo con esa pegatina blanca hacia abajo.

1. Un 2×2 solo tiene esquinas

Hay ocho piezas y cada una tiene tres pegatinas. No hay aristas ni pegatinas centrales visibles que resolver. Cada giro mueve una capa entera de cuatro esquinas.

Resolveremos la capa blanca, orientaremos hacia arriba las pegatinas del color opuesto y luego colocaremos esas últimas esquinas en el orden correcto. No hace falta que aprendas a resolver primero el 3×3.

2. Elige una esquina de referencia

Busca cualquier esquina que tenga blanco. Sujeta el cubo con su pegatina blanca hacia abajo. Esa esquina será tu primera pieza resuelta y la referencia para los colores laterales.

Por ejemplo, una esquina blanca, azul y roja tiene al lado una esquina con blanco y azul por el lado azul y otra con blanco y rojo por el lado rojo. La esquina blanca que no comparte ni el azul ni el rojo va en la posición diagonalmente opuesta de la capa blanca.

En el cubo del ejemplo, el amarillo está en la cara opuesta a la blanca. Si en tu cubo hay otro color frente al blanco, usa ese color cada vez que el curso diga «amarillo». Las dos esquinas que comparten el mismo par de colores laterales te indican qué dos colores están en caras opuestas.

3. El objetivo es completar la capa entera

Una capa blanca resuelta tiene las cuatro pegatinas blancas hacia abajo y un par del mismo color en la fila inferior de cada cara lateral. Si las esquinas blancas están desordenadas, pueden formar una cara blanca aunque los pares laterales tengan colores distintos.

Como no hay pegatinas centrales que indiquen el orden de las caras laterales, guíate por los colores de las esquinas que ya has colocado. No cambies de sitio la esquina de referencia solo para que encaje la siguiente pieza.

4. El siguiente paso es aprender los movimientos

El ejemplo es un ejercicio de giros. Con seis repeticiones, el cubo vuelve a su estado inicial. En la siguiente lección aprenderás las letras y la secuencia de cuatro movimientos antes de usarlas para insertar esquinas.

Observa y luego prueba

Sigue un ejemplo paso a paso

Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.

Observa un ejemplo paso a paso

Observa cómo se mueven juntas las esquinas, cada una como una sola pieza. Tras seis repeticiones, este ejercicio devuelve el cubo a su estado inicial. No sirve para resolver cualquier mezcla.

Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.

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Se está cargando el cubo 3D…

Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.

Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo

Empieza con un 2×2 resuelto, con el amarillo arriba y el azul delante. Aplica de izquierda a derecha los movimientos de preparación que aparecen abajo. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Haz este ejercicio por separado, sin alterar el cubo mezclado que estás resolviendo a lo largo del curso.

R U R' F2 D L2 B U2

A continuación, sigue la secuencia de la lección. Si tu cubo tiene una distribución de colores distinta, usa sus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.

Compara la posición inicial con el resultado
Antes del ejemplo
Después de la secuencia completa

Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.

Explícatelo con tus propias palabras

Comprueba lo que has entendido

¿Qué piezas tiene un 2×2?

Ahora usa tu propio cubo

Tu turno

Cuenta las ocho piezas del cubo. Elige una esquina blanca como referencia y busca las otras esquinas blancas que comparten cada uno de sus colores laterales.

Abrir un Cubo Digital 2×2 para practicar

Se abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.

Si te atascas

No hay ningún centro que me indique qué lado es el azul.

Usa la primera esquina blanca. Sus dos pegatinas de otros colores determinan el color de dos caras laterales contiguas. Las otras esquinas blancas completan la secuencia de colores alrededor de la capa.

Antes de continuar

Comprueba tu resultado

Resultado de la lección del 2×2. Reconoce las ocho esquinas. Todas las piezas son esquinas. Elige una pieza blanca de referencia. Todavía no hace falta resolver ninguna cara.

Preparación · aún no toca resolver

Reconoce las ocho esquinas

Todas las piezas son esquinas. Elige una pieza blanca de referencia. Todavía no hace falta resolver ninguna cara.

Haz estas comprobaciones en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.

Marca cada casilla cuando puedas hacer por tu cuenta lo que indica.

Escanea tu cubo

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