कोई भी “2×2” क्रिस्टल, समाधानित या अव्यवस्थित अवस्था में हो सकता है।
सफ़ेद रंग वाला कोना ढूँढ़ें और उसका सफ़ेद स्टिकर नीचे रखें।
A2×2 में केवल कोई कोण ही होते हैं.
कुल आठ टुकड़े हैं और हर टुकड़े पर तीन स्टिकर हैं। हल करने के लिए कोई किनारे का टुकड़ा या दिखने वाला केंद्र का स्टिकर नहीं है। एक चाल में चार कोनों की पूरी परत फिर भी घूमती है।
हम एक सफ़ेद परत हल करेंगे, उसके सामने वाले स्टिकर ऊपर करेंगे, फिर आखिरी कोनों को सही क्रम में रखेंगे। इसके लिए पहले 3×3 सीखना ज़रूरी नहीं है।
2. कोई संदर्भ-कोई चुनें।
ऐसा कोई भी कोना ढूँढ़ें जिस पर सफ़ेद रंग हो। सफ़ेद नीचे रखें। यह पहला हल किया हुआ टुकड़ा है और बगल के रंगों के लिए संदर्भ भी है।
उदाहरण के लिए, सफ़ेद-नीले-लाल कोने के नीले फलक की तरफ़ सफ़ेद-नीला कोना और लाल फलक की तरफ़ सफ़ेद-लाल कोना लगेगा। जिस सफ़ेद कोने पर न नीला है, न लाल, वह सफ़ेद परत में तिरछे सामने लगेगा।
उदाहरण वाले क्यूब में पीला सफ़ेद के सामने है। अगर आपके क्यूब में सफ़ेद के सामने कोई और रंग है, तो पूरे कोर्स में जहाँ पीला लिखा है, वहाँ वह रंग मानें। जिन दो कोनों के बगल के दोनों रंग एक जैसे हैं, उनके तीसरे रंग बताते हैं कि कौन-से फलक एक-दूसरे के सामने हैं।
3. पूरी परत हल करने का लक्ष्य रखें, सिर्फ़ एक फलक का नहीं
पूरी सफ़ेद परत में चार सफ़ेद स्टिकर नीचे होते हैं और हर बगल के फलक के नीचे एक ही रंग की जोड़ी होती है। गलत क्रम में लगे सफ़ेद कोनों से सफ़ेद फलक बन सकता है, लेकिन बगल की जोड़ियों के रंग नहीं मिलेंगे।
बगल के फलकों का क्रम बताने के लिए केंद्र के स्टिकर नहीं हैं, इसलिए पहले से लगे कोनों के रंग देखें। अगले टुकड़े को फ़िट करने के लिए संदर्भ वाला कोना किसी और जगह न ले जाएँ।
4. अगले चरण में, उन गतियों को सीखें।
उदाहरण घुमाव का अभ्यास है: छह बार दोहराने से क्यूब शुरुआत में लौटता है। कोने लगाने में इस्तेमाल करने से पहले अगले पाठ में अक्षर और चार चालों का क्रम सीखेंगे।
देखिए, फिर प्रयास करें।
एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।
शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।
देखिए, एक सफल उदाहरण…
देखें कि कोने के पूरे टुकड़े एक साथ कैसे चलते हैं। छह बार दोहराने पर क्यूब शुरुआती स्थिति में लौटता है; इससे कोई भी स्क्रैम्बल अपने आप हल नहीं होता।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
0 / 24
3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/24 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 2×2 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
R U R' F2 D L2 B U2फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
कृपया, इसे खुद के लिए समझें।
कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।
अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।
अब आप करें
असली क्यूब के आठ टुकड़े गिनें। एक सफ़ेद कोना संदर्भ के लिए चुनें और बगल के उसके हर रंग से मेल खाने वाला दूसरा सफ़ेद कोना ढूँढ़ें।
अभ्यास के लिए 2×2 डिजिटल क्यूब खोलेंयह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।
यदि आपको कोई परेशानी हो…
कोई ऐसा केंद्र नहीं है जो मुझे बता सके कि कौन-सी ओर नीली है।
पहले सफ़ेद कोने का इस्तेमाल करें। उसके दो गैर-सफ़ेद स्टिकर साथ के फलकों के रंग बताते हैं; बाकी सफ़ेद कोने बगल के रंगों का वही घेरा पूरा करते हैं।
अगर आगे बढ़ना है, तो…
अपना परिणाम जाँच लें।

तैयारी… अभी तक कोई समाधान नहीं।
उन आठ कोणों को पहचानें।
प्रत्येक टुकड़ा एक कोना है। कृपया एक सफ़ेद रंग के टुकड़े चुनें; अभी तक कोई निर्धारित “समाधान-चित्र” नहीं है।
इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।
जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।