ಯಾವುದೇ 2×2 ಕ್ಯೂಬ್, ಬಿಡಿಸಿದ ಅಥವಾ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ.
ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವಿರುವ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಿಳಿ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡುವಂತೆ ಹಿಡಿಯಿರಿ.
1. 2×2 ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಇವೆ
ಎಂಟು ತುಂಡುಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಮೂರು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳಿವೆ. ಬಿಡಿಸಲು ಅಂಚಿನ ತುಂಡುಗಳೂ ಕಾಣುವ ಮಧ್ಯದ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳೂ ಇಲ್ಲ. ಒಂದು ತಿರುವಿನಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳ ಪೂರ್ಣ ಪದರ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಬಿಳಿ ಪದರವನ್ನು ಬಿಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಎದುರಿನ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲು 3×3 ಕಲಿಯಬೇಕಿಲ್ಲ.
2. ಉಲ್ಲೇಖದ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಬಿಳಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡುವಂತೆ ಹಿಡಿಯಿರಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಬಿಡಿಸಿದ ತುಂಡು ಮತ್ತು ಬದಿಯ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಿಳಿ–ನೀಲಿ–ಕೆಂಪು ಮೂಲೆಯ ನೀಲಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ–ನೀಲಿ ಮೂಲೆಯೂ ಕೆಂಪು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ–ಕೆಂಪು ಮೂಲೆಯೂ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಎರಡೂ ಇಲ್ಲದ ಬಿಳಿ ಮೂಲೆ ಬಿಳಿ ಪದರದಲ್ಲಿ ಅದಕ್ಕೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಎದುರಿರುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಯ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಬಿಳಿಗೆ ಎದುರಿಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಳಿಗೆ ಎದುರಾಗಿ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣವಿದ್ದರೆ, ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಎಂದಿರುವಲ್ಲೆಲ್ಲ ಆ ಎದುರಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಒಂದೇ ಜೋಡಿ ಬದಿಯ ಬಣ್ಣಗಳಿರುವ ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿನ ಮುಖಗಳ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು.
3. ಇಡೀ ಪದರವನ್ನು ಬಿಡಿಸುವ ಗುರಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ
ಬಿಳಿ ಪದರ ಪೂರ್ಣವಾದಾಗ ನಾಲ್ಕು ಬಿಳಿ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಜೋಡಿಯ ಬಣ್ಣಗಳು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಮೂಲೆಗಳು ತಪ್ಪು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಬಿಳಿ ಮುಖ ಸಿದ್ಧವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಬದಿಯ ಜೋಡಿಗಳು ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ.
ಬದಿಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಮಧ್ಯದ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಇರಿಸಿದ ಮೂಲೆಗಳ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮುಂದಿನ ತುಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖದ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಬೇರೆ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬೇಡಿ.
4. ಮುಂದಿನ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ
ಈ ಉದಾಹರಣೆ ತಿರುಗಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸ: ಆರು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಿಂದ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿತು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.
ನೋಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ
ಮೊದಲು ಒಂದೊಂದು ಚಲನೆ ಮಾಡಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪಾಠದ ಸಿದ್ಧತಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ
ಮೂಲೆಯ ಇಡೀ ತುಂಡು ಹೇಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಆರು ಬಾರಿ ಮಾಡುವ ಈ ಅಭ್ಯಾಸ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ; ಯಾವುದೇ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬಿಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
0 / 24
3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…
ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿ · 0 / 24 ಚಲನೆಗಳು
ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು “ಮುಂದಿನ ಚಲನೆ” ಬಳಸಿ.
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ
ಬಿಡಿಸಿದ 2×2 ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಹಳದಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮುಂದೆ ಇರಲಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೀಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಡಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.
R U R' F2 D L2 B U2ನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ
ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮದೇ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಳಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ
ಕ್ಯೂಬ್ನ ಎಂಟು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ. ಒಂದು ಬಿಳಿ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಆರಿಸಿ, ಅದರ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯ ಬಣ್ಣಕ್ಕೂ ಹೊಂದುವ ಉಳಿದ ಬಿಳಿ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ 2×2 ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ತೆರೆಯಿರಿನಿಮ್ಮ ಅಭ್ಯಾಸದ ಜೊತೆಗೆ ಈ ಪಾಠವನ್ನೂ ತೆರೆದಿಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾಠದ ಗುರಿ ತಲುಪಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನೀವೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡರೆ
ಯಾವ ಬದಿ ನೀಲಿ ಎಂದು ತಿಳಿಸುವ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡು ಇಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಬಿಳಿ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅದರ ಎರಡು ಬಿಳಿಯಲ್ಲದ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು ಪಕ್ಕದ ಬದಿಗಳ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ. ಉಳಿದ ಬಿಳಿ ಮೂಲೆಗಳು ಆ ಬದಿಯ ಬಣ್ಣಗಳ ವಲಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು
ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಸಿದ್ಧತೆ · ಇನ್ನೂ ಬಿಡಿಸಬೇಕಿಲ್ಲ
ಎಂಟೂ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಂಡೂ ಮೂಲೆಯಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಬಿಳಿ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಆರಿಸಿ; ಈಗಲೇ ಯಾವುದೇ ಮುಖವನ್ನು ಬಿಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅನಿಮೇಶನ್ ನೋಡುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪಾಠ ಪೂರ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಲ್ಲಾಗ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.