કોઈ પણ 2×2 ક્યુબ, ઉકેલાયેલું કે સ્ક્રેમ્બલ કરેલું.
સફેદ રંગવાળો ખૂણો શોધો અને તેનું સફેદ સ્ટિકર નીચે રહે એમ પકડો.
A2×2 માં ફક્ત ખૂણાઓ જ હોય છે.
આઠ ટુકડા છે અને દરેક પર ત્રણ સ્ટિકર છે. ઉકેલવા માટે ધારના ટુકડા કે દેખાતાં કેન્દ્રનાં સ્ટિકર નથી. એક ચાલમાં હજી પણ ચાર ખૂણાનું આખું પડ ખસે છે.
આપણે એક સફેદ પડ ઉકેલીશું, સામેની સપાટીના સ્ટિકરને ઉપર ફેરવીશું અને પછી છેલ્લા ખૂણાને યોગ્ય ક્રમમાં ગોઠવીશું. પહેલાં 3×3 શીખવાની જરૂર નથી.
2. રેફરન્સ કોણ નક્કી કરો.
સફેદ રંગ હોય એવો કોઈ ખૂણો શોધો. સફેદ નીચે રહે એમ પકડો. આ પહેલો ગોઠવેલો ટુકડો છે અને તે બાજુના રંગ માટે સંદર્ભ આપે છે.
ઉદાહરણ તરીકે, સફેદ-વાદળી-લાલ ખૂણાની વાદળી બાજુએ સફેદ-વાદળી ખૂણો અને લાલ બાજુએ સફેદ-લાલ ખૂણો આવે છે. જે સફેદ ખૂણામાં વાદળી કે લાલ એક પણ રંગ નથી તે સફેદ પડમાં સામે ત્રાંસો આવે છે.
ઉદાહરણના ક્યુબમાં પીળું સફેદની સામે છે. તમારા ક્યુબમાં સફેદની સામે બીજો રંગ હોય તો અભ્યાસક્રમમાં જ્યાં પીળું લખ્યું છે ત્યાં એ રંગ વાપરો. બાજુના બે રંગ સરખા હોય એવા બે ખૂણાથી સામસામેની બે સપાટીના રંગ ઓળખાય છે.
3. આખું પડ ગોઠવવાનું લક્ષ્ય રાખો
આખું સફેદ પડ પૂરું હોય ત્યારે ચાર સફેદ સ્ટિકર નીચે હોય છે અને દરેક બાજુએ નીચેની જોડીનો રંગ સરખો હોય છે. સફેદ ખૂણાનો ક્રમ ખોટો હોય તો સફેદ સપાટી બને છે, પણ બાજુની જોડીઓના રંગ મેળ ખાતા નથી.
બાજુઓનો ક્રમ બતાવવા કેન્દ્રનાં સ્ટિકર નથી, એટલે પહેલેથી ગોઠવેલા ખૂણાના રંગ વાપરો. આગલો ટુકડો બેસાડવા માટે સંદર્ભના ખૂણાને બીજા સ્થાને ન ખસેડો.
4. આગળની ક્રિયાઓ શીખો.
આ ઉદાહરણ ક્યુબ ફેરવવાની કસરત છે: છ વાર કરતાં તે શરૂઆતની સ્થિતિમાં પાછું આવે છે. આગલા પાઠમાં અક્ષરો અને ચાર ચાલનો ક્રમ શીખશો અને પછી ખૂણા બેસાડવા તેનો ઉપયોગ કરશો.
જોયો, પછી પ્રયત્ન કરો.
કોઈ ઉદાહરણનું વિશ્લેષણ કરો.
પહેલાં એક સમયે એક ચાલ કરો. ગોઠવેલી આ સ્થિતિ એક ચોક્કસ ચાલ શીખવે છે. તે તમારા સ્ક્રેમ્બલમાં ક્યારે કામ આવશે તે ઓળખવા પાઠની ગોઠવણીની સૂચનાઓ વાપરો.
જુઓ, આ કાર્યમાં કેવી રીતે કામ થયું.
જુઓ કે ખૂણાનો આખો ટુકડો એકસાથે ખસે છે. છ વખતની આ કસરત ક્યુબને શરૂઆતની સ્થિતિમાં પાછું લાવે છે; તે કોઈ પણ સ્ક્રેમ્બલ ઉકેલવાની રીત નથી.
ઉદાહરણની પકડ: શરૂઆતમાં પીળું ઉપર, વાદળી આગળ અને લાલ જમણે રાખો. આખું ક્યુબ ફેરવવાની સૂચના લખેલી હોય તો તેને અનુસરો.
0 / 24
3ડી ક્યુબ ડાઉનલોડ થઈ રહ્યું છે…
તૈયાર કરેલું સ્થાન: 0/24 ચલનો.
“Next move” નો ઉપયોગ કરો, જેથી ક્રમને અનુસરી શકાય.
બીજી સપાટી જોવા ક્યુબ ખેંચો. ક્યુબ પર ફોકસ હોય ત્યારે તીરવાળી કીથી દેખાવ ફેરવો.
તમારા ક્યુબ પર એ જ ઉદાહરણ ગોઠવો
ઉકેલાયેલા 2×2થી શરૂ કરો. પીળું ઉપર અને વાદળી આગળ રાખો. નીચેની ગોઠવણીની ચાલો ડાબેથી જમણે કરો. આમ ઉદાહરણની શરૂઆતની સ્થિતિ બનશે. તેને અભ્યાસક્રમ દરમિયાન ઉકેલી રહેલા તમારા સ્ક્રેમ્બલથી અલગ રાખો.
R U R' F2 D L2 B U2ત્યારે, પાઠોની ક્રમબદ્ધતા અનુસરવી જોઈએ. જો તમારા ક્યુબનો રંગ અલગ હોય, તો તે ભાગોના સંબંધોને તમારા પોતાના રંગો દ્વારા મેળવી શકાય.
શરૂઆતની સ્થિતિ અને પરિણામની તુલના કરો.
ક્યુબ્યોને એક જગ્યાથી બીજી જગ્યાએ ખસેડીને તેમાંની અન્ય બાજુઓ તપાસો.
કૃપા કરીને, તમે જાતે જ તેને સમજાવો.
કૃપા કરીને, તમારી સમજણની ચકાસણી કરો.
હવે, તમારા પોતાના ક્યુબનો ઉપયોગ કરો.
હવે તમારો વારો
ક્યુબના આઠ ટુકડા ગણો. સંદર્ભ તરીકે એક સફેદ ખૂણો પસંદ કરો અને તેના બાજુના દરેક રંગ સાથે મેળ ખાતા બીજા સફેદ ખૂણા શોધો.
અભ્યાસ માટે 2×2 ડિજિટલ ક્યુબ ખોલોઆ નવી ટૅબમાં ખૂલશે, જેથી અભ્યાસની સાથે પાઠ ખુલ્લો રાખી શકો. પાઠનું લક્ષ્ય જાતે ચકાસો; ડિજિટલ ક્યુબ તેનું મૂલ્યાંકન કરતું નથી.
જો તમે અટકી જાઓ…
ત્યાં કોઈ એવું કેન્દ્ર નથી કે જે મને કહે કે કઈ બાજુ વાદળી છે.
તમારા પહેલા સફેદ ખૂણાને સંદર્ભ બનાવો. તેના સફેદ સિવાયના બે સ્ટિકર જણાવે છે કે કયા રંગ બાજુબાજુમાં છે. બાકીના સફેદ ખૂણા એ જ બાજુના રંગોનું વર્તુળ પૂરું કરે છે.
આગળ વધતા પહેલા…
તમારું પરિણામ ચકાસો.

તૈયારી · હજી ઉકેલવાનું નથી
આઠ ખૂણાઓને ઓળખી લો.
દરેક ટુકડો એક ખૂણો છે. કાળા રંગના ટુકડાઓને પસંદ કરો; હજી સુધી કોઈ ચોક્કસ આકૃતિ નથી.
આ બાબતોની પુષ્ટિ કરો. માત્ર એનિમેશન જોવાથી પણ પાઠ પૂર્ણ નહીં થાય.
જ્યારે તમે કોઈ કાર્ય પોતે કરી શકો, ત્યારે દરેક કાર્યની ચકાસણી કરો.