ਕੋਈ ਵੀ 2×2 ਕਿਊਬ, ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂ ਰਲਿਆ ਹੋਇਆ।
ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਵਾਲਾ ਕੋਨਾ ਲੱਭੋ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਚਿੱਟਾ ਸਟਿੱਕਰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।
1. 2×2 ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨੇ ਹਨ
ਅੱਠ ਟੁਕੜੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸਟਿੱਕਰ ਹਨ। ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਕਿਨਾਰਾ ਜਾਂ ਦਿਸਦਾ ਕੇਂਦਰੀ ਸਟਿੱਕਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਚਾਲ ਨਾਲ ਫਿਰ ਵੀ ਚਾਰ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪਰਤ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਹੱਲ ਕਰਾਂਗੇ, ਫਿਰ ਉਲਟ ਰੰਗ ਦੇ ਸਟਿੱਕਰ ਉੱਪਰ ਲਿਆਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਆਖਿਰ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਲਾਵਾਂਗੇ। ਪਹਿਲਾਂ 3×3 ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।
2. ਇੱਕ ਕੋਨਾ ਆਧਾਰ ਵਜੋਂ ਚੁਣੋ
ਕੋਈ ਵੀ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਵਾਲਾ ਕੋਨਾ ਲੱਭੋ। ਚਿੱਟਾ ਸਟਿੱਕਰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਟੁਕੜਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗਾਂ ਲਈ ਆਧਾਰ ਹੈ।
ਮਿਸਾਲ ਵਜੋਂ, ਚਿੱਟੇ–ਨੀਲੇ–ਲਾਲ ਕੋਨੇ ਦੇ ਨੀਲੇ ਪਾਸੇ ਚਿੱਟਾ–ਨੀਲਾ ਗੁਆਂਢੀ ਅਤੇ ਲਾਲ ਪਾਸੇ ਚਿੱਟਾ–ਲਾਲ ਗੁਆਂਢੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਚਿੱਟੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਨਾ ਨੀਲਾ ਹੈ ਨਾ ਲਾਲ, ਉਹ ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਤਿਰਛੇ ਸਾਹਮਣੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਕਿਊਬ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਚਿੱਟੇ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੇ ਦੇ ਉਲਟ ਕੋਈ ਹੋਰ ਰੰਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਿੱਥੇ ਕੋਰਸ ਪੀਲਾ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਉਹ ਰੰਗ ਵਰਤੋ। ਇੱਕੋ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਜੋੜੀ ਵਾਲੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਤੀਜੇ ਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਦੋ ਉਲਟ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਪਤਾ ਲੱਗਦੇ ਹਨ।
3. ਪੂਰੀ ਪਰਤ ਬਣਾਓ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਨਹੀਂ
ਪੂਰੀ ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਚਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਸਟਿੱਕਰ ਹੇਠਾਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ ਦੀ ਹੇਠਲੀ ਜੋੜੀ ਦੇ ਰੰਗ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਗਲਤ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਚਿੱਟੇ ਕੋਨੇ ਚਿੱਟਾ ਪਾਸਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣਗੇ।
ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਦੱਸਣ ਲਈ ਕੋਈ ਕੇਂਦਰੀ ਸਟਿੱਕਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਏ ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਵਰਤੋ। ਅਗਲਾ ਟੁਕੜਾ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਧਾਰ ਵਾਲੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਥਾਂ ਨਾ ਲਾਓ।
4. ਅੱਗੇ ਚਾਲਾਂ ਸਿੱਖੋ
ਇਹ ਉਦਾਹਰਨ ਘੁਮਾਉਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਹੈ: ਛੇ ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਅਗਲੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਚਾਰ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਸਿੱਖੋਗੇ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਨੇ ਲਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਵਰਤੋਗੇ।
ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ
ਦੇਖੋ ਕਿ ਕੋਨੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਟਿੱਕਰ ਇੱਕੋ ਟੁਕੜੇ ਵਜੋਂ ਕਿਵੇਂ ਹਿਲਦੇ ਹਨ। ਛੇ ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਨਾਲ ਕਿਊਬ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਲੇ ਕਿਊਬ ਦਾ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 24
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 24 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 2×2 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
R U R' F2 D L2 B U2ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ
ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ
ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ
ਅੱਠੇ ਅਸਲੀ ਟੁਕੜੇ ਗਿਣੋ। ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਕੋਨਾ ਆਧਾਰ ਵਜੋਂ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਬਾਕੀ ਚਿੱਟੇ ਕੋਨੇ ਲੱਭੋ।
ਅਭਿਆਸ ਲਈ 2×2 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।
ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ
ਮੈਨੂੰ ਨੀਲਾ ਪਾਸਾ ਦੱਸਣ ਲਈ ਕੋਈ ਕੇਂਦਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਚਿੱਟਾ ਕੋਨਾ ਆਧਾਰ ਬਣਾਓ। ਉਸ ਦੇ ਚਿੱਟੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਦੋ ਸਟਿੱਕਰ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਪਾਸੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਚਿੱਟੇ ਕੋਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਉਹੀ ਘੇਰਾ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

ਤਿਆਰੀ · ਹਾਲੇ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ
ਅੱਠੇ ਕੋਨੇ ਪਛਾਣੋ
ਹਰ ਟੁਕੜਾ ਇੱਕ ਕੋਨਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਕੋਨਾ ਆਧਾਰ ਵਜੋਂ ਚੁਣੋ; ਹਾਲੇ ਕਿਸੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਹੱਲ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।