Last ned Kubeløser

Skann med mobilen eller nettbrettet for å åpne appbutikken.

Last ned Kubeløser · QR
Last ned fra App StoreLast ned fra Google Play
Leksjon 1 av 2

Gjør deg klar · Leksjon 1

Bli kjent med de åtte hjørnene

Bruk de tre fargene på hvert hjørne til å forstå en kube uten midtbrikker.

Før du begynner

En hvilken som helst 2×2-kube, løst eller blandet.

Slik holder du kuben

Finn et hjørne med hvitt, og hold den hvite ruten ned.

1. En 2×2 har bare hjørnebrikker

Det er åtte brikker, hver med tre fargeruter. Det er ingen kantbrikker eller synlige midtruter som må løses. Ett trekk flytter likevel et helt lag med fire hjørner.

Vi løser først det hvite laget, vender fargene på motsatt side opp og setter til slutt de siste hjørnene i riktig rekkefølge. Du trenger ikke å lære 3×3 først.

2. Velg et referansehjørne

Finn et hjørne med hvitt. Hold den hvite ruten ned. Dette er den første løste brikken og gir deg en referanse for sidefargene.

Et hvitt, blått og rødt hjørne har for eksempel en hvit og blå nabo på den blå siden, og en hvit og rød nabo på den røde siden. Det hvite hjørnet som verken har blått eller rødt, hører hjemme diagonalt på motsatt side av det hvite laget.

På eksempelkuben ligger gult på motsatt side av hvitt. Hvis kuben din har en annen farge på motsatt side av hvitt, bruker du den fargen der kurset sier gult. De to hjørnene som har samme par med sidefarger, viser hvilke farger som ligger på de motstående sidene.

3. Sikt mot et helt lag

Et ferdig hvitt lag har fire hvite ruter ned og et ensfarget par nederst på hver side. Hvite hjørner i feil rekkefølge kan gi en hvit side selv om sideparene fortsatt har blandede farger.

Det er ingen midtruter som viser rekkefølgen på sidene, så bruk fargene på hjørnebrikkene du allerede har plassert. Ikke flytt referansehjørnet til en ny plass bare for å få den neste brikken til å passe.

4. Lær trekkene i neste leksjon

Eksemplet er en dreieøvelse: Seks gjentakelser gjenoppretter startstillingen. I neste leksjon lærer du bokstavene og den korte trekkfølgen med fire trekk før du bruker dem til å sette inn hjørnene.

Se, og prøv selv

Gå gjennom et eksempel

Ta ett trekk om gangen til å begynne med. Denne klargjorte stillingen viser én bestemt fremgangsmåte. Bruk leksjonens instruksjoner om oppsett for å kjenne igjen når den passer til din egen blanding.

Se et gjennomgått eksempel

Legg merke til hvordan hele hjørnebrikker flytter seg sammen. Etter seks gjentakelser er kuben tilbake i startstillingen. Øvelsen løser ikke en vilkårlig blandet kube.

Slik holder du kuben i eksemplet: gult opp · blått foran · rødt til høyre i starten. Følg eventuelle instruksjoner om å rotere hele kuben.

0 / 24

Laster inn 3D-kuben …

Dra for å se de andre sidene. Når kuben har fokus, kan du bruke piltastene til å rotere visningen.

Gjenskap nøyaktig dette eksemplet på din egen kube

Begynn med en løst 2×2, med gult opp og blått foran. Gjør oppsettstrekkene nedenfor fra venstre mot høyre. Det gir deg startstillingen til eksemplet. Hold eksemplet adskilt fra blandingen du løser gjennom kurset.

R U R' F2 D L2 B U2

Følg deretter trekkfølgen i leksjonen. Hvis kuben din har andre farger, finner du de tilsvarende brikkene med dine egne farger.

Sammenlign startstillingen og resultatet
Før eksemplet
Etter hele trekkfølgen

Dra i hver kube for å se de andre sidene.

Forklar det med egne ord

Sjekk at du har forstått

Hvilke brikker har en 2×2?

Bruk din egen kube nå

Din tur

Tell de åtte fysiske brikkene. Velg ett hvitt hjørne som referanse, og finn de andre hvite hjørnene som deler hver av sidefargene med det.

Åpne en digital 2×2-kube for å øve

Åpnes i en ny fane, slik at du kan ha leksjonen ved siden av øvingen. Kontroller selv at du har nådd målet. Den digitale kuben vurderer det ikke.

Hvis du står fast

Det finnes ingen midtbrikke som viser hvilken side som er blå.

Bruk det første hvite hjørnet. De to rutene som ikke er hvite, viser fargene på to tilstøtende sider. De andre hvite hjørnene fullfører rekken av sidefarger rundt laget.

Før du går videre

Kontroller resultatet

Resultat av 2×2-leksjonen: Kjenn igjen de åtte hjørnene. Alle brikkene er hjørner. Velg en hvit referansebrikke. Ingen side trenger å være løst ennå.

Forberedelse · ingen løsing ennå

Kjenn igjen de åtte hjørnene

Alle brikkene er hjørner. Velg en hvit referansebrikke. Ingen side trenger å være løst ennå.

Sjekk punktene på din egen kube. Å se animasjonen alene fullfører ikke leksjonen.

Kryss av hvert punkt når du klarer det selv.

Skann kuben din

Skann QR-koden med mobilen for å åpne Kubeløser, og bruk deretter appen til å skanne kuben. La denne siden stå åpen mens du skanner.

Trykk på «Åpne skanner» for å skanne kuben i appen på denne telefonen. Gå tilbake til denne nettleseren for å se løsningen.

  1. Åpne kameraet på telefonen.
  2. Skann QR-koden.
  3. Følg veiledningen i Kubeløser.
Åpne skanner
Koble til en annen telefon
  1. Åpne kameraet på telefonen.
  2. Skann QR-koden.
  3. Følg veiledningen i Kubeløser.
Venter på skanningen