Du kan kjenne igjen hjørnene og velge et hvitt referansehjørne.
Hold samme side mot deg. I løsningsleksjonene holder du hvitt ned.
1. Bokstavene viser til sidene slik du holder kuben
R betyr høyre, L venstre, U oppe, D nede, F foran og B bak. En bokstav viser til en side ut fra hvordan du holder kuben, uansett farge. Hold samme side mot deg gjennom hele trekkfølgen.
På en 2×2 flytter hvert sidetrekk ett lag med fire hjørner. Det motsatte laget ligger stille i forhold til grepet ditt.
2. Suffiksene viser hvor langt og hvilken vei du dreier
En bokstav alene betyr 90° med klokken, sett rett mot den siden. En apostrof betyr 90° mot klokken. Et 2-tall betyr 180° i valgfri retning.
| Trekk | Betydning |
|---|---|
R |
Høyresiden med klokken, sett fra høyre |
U' |
Oversiden mot klokken, sett ovenfra |
D' |
Undersiden mot klokken, sett nedenfra |
R2 |
Høyresiden en halv omdreining |
3. Lær trekkfølgen for innsetting
R U R' U'
Gjør de fire trekkene i rekkefølge, helt frem til siste U′. Denne korte trekkfølgen kalles en trigger. Bruk den først når hjørnet du vil flytte, står rett over plassen sin.
Gjenta den seks ganger foreløpig. Seks gjentakelser fører kuben tilbake til nøyaktig samme startstilling, enten den var løst eller blandet. Det er en god måte å kontrollere trekkene på, men den løser ikke en vilkårlig stilling.
4. Skill mellom å dreie ett lag og å vende hele kuben
U flytter bare topplaget. Når du roterer hele kuben, endrer du hvilke sider som er foran, til høyre og bak. Senere, når du vrir de gule hjørnene, skal du gjøre U-trekk mellom hjørnene uten å rotere hele kuben. Øv på å se forskjellen nå.
Se, og prøv selv
Gå gjennom et eksempel
Ta ett trekk om gangen til å begynne med. Denne klargjorte stillingen viser én bestemt fremgangsmåte. Bruk leksjonens instruksjoner om oppsett for å kjenne igjen når den passer til din egen blanding.
Se et gjennomgått eksempel
Gjenta den korte trekkfølgen på fire trekk seks ganger på denne blandede kuben. Alle brikkene havner der de startet. I neste leksjon begynner du å løse det hvite laget.
Slik holder du kuben i eksemplet: gult opp · blått foran · rødt til høyre i starten. Følg eventuelle instruksjoner om å rotere hele kuben.
0 / 24
Laster inn 3D-kuben …
Klargjort stilling · 0 / 24 trekk
Velg Neste trekk for å følge trekkfølgen.
Dra for å se de andre sidene. Når kuben har fokus, kan du bruke piltastene til å rotere visningen.
Gjenskap nøyaktig dette eksemplet på din egen kube
Begynn med en løst 2×2, med gult opp og blått foran. Gjør oppsettstrekkene nedenfor fra venstre mot høyre. Det gir deg startstillingen til eksemplet. Hold eksemplet adskilt fra blandingen du løser gjennom kurset.
R U R' F2 D L2 B U2Følg deretter trekkfølgen i leksjonen. Hvis kuben din har andre farger, finner du de tilsvarende brikkene med dine egne farger.
Sammenlign startstillingen og resultatet
Dra i hver kube for å se de andre sidene.
Forklar det med egne ord
Sjekk at du har forstått
Bruk din egen kube nå
Din tur
Prøv R og deretter R′, U og deretter U′, og U2 to ganger. Gjenta så R U R′ U′ seks ganger fra en vilkårlig startstilling, og sjekk at kuben vender tilbake til den.
Åpne en digital 2×2-kube for å øveÅpnes i en ny fane, slik at du kan ha leksjonen ved siden av øvingen. Kontroller selv at du har nådd målet. Den digitale kuben vurderer det ikke.
Hvis du står fast
Øvelsen fører ikke tilbake til startstillingen.
Tell seks hele gjentakelser av de fire trekkene. Kontroller apostrofene, og hold samme side mot deg hele tiden.
Før du går videre
Kontroller resultatet

Forberedelse · ingen løsing ennå
Tilbake til samme blanding
Seks hele gjentakelser av trekkfølgen gjenoppretter blandingen du startet med. I neste leksjon begynner du å løse det hvite laget.
Sjekk punktene på din egen kube. Å se animasjonen alene fullfører ikke leksjonen.
Kryss av hvert punkt når du klarer det selv.