Noktaları belirleyebilir ve beyaz bir referans noktası seçebilirsiniz.
Bir ön yüzeyi sabit tutun. Beyaz renk, çözümleme işlemleri sırasında aynı yerde kalacaktır.
Adınızın harfleri, elinizin üzerindeki şekiller…
R sağ, L sol, U üst, D alt, F ön ve B arka yüzü gösterir. Harfler renkleri değil, konumları belirtir. Bir dizi boyunca aynı yüz size dönük kalsın.
2×2 küpte her yüz dönüşü, dört köşeden oluşan bir katmanı hareket ettirir. Karşı katman, tutuşunuza göre sabit kalır.
2. Sıfggiller, ne kadar uzakta olduğunu ve hangi yönde olduğunu gösterir.
Tek başına bir harf, ilgili yüze doğrudan bakarken saat yönünde 90° dönüş demektir. Üstten kesme işareti, saat yönünün tersine 90° dönüşü gösterir. 2, iki yönden birine 180° dönüş demektir.
| Hareket etmek/çağırılmak | Anlamı: |
|---|---|
R |
Sağdan bakarken sağ yüzü saat yönünde çevir |
U' |
Sağa doğru dönük olarak, yukarı doğru bakılmalı. |
D' |
Alt kısım, saat yönünün tersine doğru bakıldığında görülen kısım. |
R2 |
Sağ yüzü yarım tur çevir |
3. Ekleme işleminin nasıl yapıldığını öğrenin.
R U R' U'
Dört hamleyi sırasıyla yapın ve son U′ hamlesini tamamlayın. Bu kısa hamle dizisini ancak hedef köşeyi yuvasının tam üstüne getirdikten sonra kullanacaksınız.
Şimdilik diziyi altı kez uygulayın. Küp çözülmüş de olsa karışık da olsa altı tekrar sonunda tam olarak başlangıç durumuna döner. Böylece dönüşlerinizi kontrol edebilirsiniz; bu dizi genel bir çözüm yöntemi değildir.
4. Devirleri, tekrar bağlama işleminden ayırın.
U hamlesi yalnızca üst katmanı hareket ettirir. Küpün tamamını döndürdüğünüzde ön, sağ ve arka dediğiniz yüzler değişir. İleride sarı köşelerin yönünü düzeltirken köşeler arasında U hamlesi yapacak ve küpün tamamını hiç döndürmeyeceksiniz. Bu farkı şimdiden ayırt etmeye çalışın.
Bakın, sonra deneyin.
Bir örnek üzerinden işlem yapın.
Önce birer hamle ilerleyin. Bu hazır örnek belirli bir işlemi öğretir. Kendi karışık küpünüzde ne zaman uygulanacağını anlamak için dersteki hazırlık yönergelerini kullanın.
Bir çalışan örneğini inceleyin.
Bu karışık küpte dört hamlelik diziyi altı kez uygulayın. Sonunda her parça başlangıç konumuna döner. Ardından beyaz katmanı çözmeye başlayacaksınız.
Örnek tutuş: başlangıçta sarı üstte, mavi önde, kırmızı sağda. Küpün tamamını döndürmenizi isteyen yazılı yönergeleri uygulayın.
0 / 24
3D küpü yükleniyor…
Hazır durum: 0 / 24 hareket
Sırayı takip etmek için “Next move” seçeneğini kullanın.
Diğer yüzleri incelemek için sürükleyin. Küp odaktayken ok tuşlarıyla görünümü döndürebilirsiniz.
Bu örneği kendi küpünüzde aynen uygulayın
Sarı üstte ve mavi önde olacak şekilde çözülmüş bir 2×2 küple başlayın. Aşağıdaki hazırlık hamlelerini soldan sağa uygulayın. Böylece örneğin başlangıç konumu oluşur. Bu örneği, kurs boyunca çözmekte olduğunuz karışık küpten ayrı tutun.
R U R' F2 D L2 B U2Sonra da derslerin sırasını takip edin. Eğer küpün renk düzeni farklıysa, parçaların ilişkilerini kendi renklerinizle eşleştirin.
Başlangıç pozisyonu ile sonuçları karşılaştırın.
Bir küpü çekerek diğer yüzlerini de inceleyin.
Bunu kendine açıkla.
Anlayışınızı kontrol edin.
Şimdi, kendi küpünüzü kullanın.
Sıra sizde
Önce R, ardından R′ yapın. U ve U′ hamlelerini sırayla, U2 hamlesini ise iki kez uygulayın. Ardından herhangi bir başlangıç konumundan R U R′ U′ dizisini altı kez tekrarlayın ve küpün başlangıç durumuna döndüğünü kontrol edin.
Alıştırma için 2×2 Dijital Küp açınYeni sekmede açılır; böylece alıştırma yaparken bu dersi açık tutabilirsiniz. Dersin hedefine ulaşıp ulaşmadığınızı kendiniz kontrol edin; Dijital Küp bunu değerlendirmez.
Eğer takılırsanız…
Bu düzeneği, başlangıç durumuna geri dönmez.
Altı adet, dört hareketli tekrar yapılmalıdır. Ayrıca, noktalama işaretlerinin doğru olduğundan emin olun. Ayrıca, ön yüzdeki şekillerin aynı kalmasına dikkat edilmelidir.
Devam etmeden önce…
Sonucunuzu kontrol edin.

Hazırlık aşamasında; henüz çözüm bulunamadı.
Aynı durumda tekrar dönmek.
Kısa hamle dizisini altı kez eksiksiz uygulamak küpü başlangıçtaki karışık konumuna döndürür. Sonraki derste beyaz katmanı çözmeye başlayın.
Bunları kendi küpünüzde teyit edin. Sadece animasyonu izlemek yeterli değildir.
Kendin yapabileceğin her şeyi kontrol et.