Prenesite Reševalnik kocke

Skenirajte s telefonom ali tablico, da odprete ustrezno trgovino z aplikacijami.

Prenos aplikacije Reševalnik kocke · QR
Prenesi iz trgovine App StorePrenesi iz trgovine Google Play
2. lekcija od 2

Priprava · 2. lekcija

Naučite se zasukov in kratkega zaporedja

Preberite zapis zasukov ploskev in izvedite štiri poteze za vogale prve plasti.

Preden začnete

Znate prepoznati vogale in izbrati referenčni beli vogal.

Kako držati kocko

Ista ploskev naj ostane spredaj. V lekcijah o sestavljanju bo bela spodaj.

1. Črke označujejo ploskve glede na držo kocke

R pomeni desno, L levo, U zgoraj, D spodaj, F spredaj in B zadaj. Črka označuje položaj, ne barve. Med zaporedjem držite isto ploskev obrnjeno proti sebi.

Na kocki 2×2 vsak zasuk ploskve premakne eno plast štirih vogalov. Nasprotna plast glede na vašo držo miruje.

2. Oznake za črko določajo velikost in smer obrata

Sama črka pomeni 90° v smeri urnega kazalca pri pogledu naravnost v označeno ploskev. Opuščaj pomeni 90° v nasprotni smeri urnega kazalca. Številka 2 pomeni 180° v kateri koli smeri.

Poteza Pomen
R Desna ploskev v smeri urnega kazalca pri pogledu z desne
U' Zgornja ploskev v nasprotni smeri urnega kazalca pri pogledu od zgoraj
D' Spodnja ploskev v nasprotni smeri urnega kazalca pri pogledu od spodaj
R2 Desno ploskev obrnite za pol obrata

3. Naučite se zaporedja za vstavljanje

R U R' U'

Izvedite vse štiri poteze po vrsti in dokončajte zadnjo U′. Takšnemu kratkemu, pogosto ponavljajočemu se zaporedju pravimo sprožilec. Uporabili ga boste šele, ko boste izbrani vogal postavili neposredno nad njegovo ciljno mesto.

Za zdaj zaporedje izvedite šestkrat. Po šestih ponovitvah se kocka vrne v natančno isto začetno stanje, sestavljeno ali premešano. Tako lahko preverite poteze, poljubne kocke pa s tem ne sestavite.

4. Ločite zasuk ploskve od obrata cele kocke

Poteza U premakne samo zgornjo plast. Z obratom cele kocke se spremeni, katera ploskev je spredaj, desno ali zadaj. Ko boste pozneje obračali rumene vogale, med vogali uporabljajte U in cele kocke nikoli ne obračajte. To razliko vadite že zdaj.

Oglejte si in poskusite

Sledite primeru

Sprva izvajajte po eno potezo. Pripravljeni primer vas nauči določene poteze; po navodilih za pripravo ugotovite, kdaj jo lahko uporabite na svoji premešani kocki.

Oglejte si en prikaz postopka

Na tej premešani kocki šestkrat ponovite kratko zaporedje štirih potez. Na koncu se vsi koščki vrnejo na začetna mesta. Nato začnete sestavljati belo plast.

Začetna drža v primeru: rumena zgoraj · modra spredaj · rdeča desno. Upoštevajte zapisane obrate cele kocke.

0 / 24

Nalagamo kocko 3D…

Povlecite kocko za ogled drugih ploskev. Ko je kocka v fokusu, pogled obračate s puščičnimi tipkami.

Ponovite ta primer na svoji kocki

Začnite s sestavljeno kocko 2×2, z rumeno zgoraj in modro spredaj. Spodnje pripravljalne poteze izvedite od leve proti desni. Tako dobite začetni položaj primera. Za ta primer uporabite drugo kocko ali drugo stanje kot za sestavo, ki jo rešujete skozi tečaj.

R U R' F2 D L2 B U2

Nato sledite zaporedju iz lekcije. Če je razporeditev barv na vaši kocki drugačna, pri svojih barvah poiščite enaka razmerja med koščki.

Primerjajte začetni položaj in rezultat
Pred začetkom primera
Po celotnem zaporedju

Povlecite vsako kocko, da si ogledate še druge ploskve.

Razložite si postopek

Preverite, ali razumete

Kaj pomeni U′?

Zdaj uporabite svojo kocko

Zdaj ste na vrsti vi

Poskusite z R in nato R′, z U in nato U′ ter dvakrat U2. Potem iz katerega koli začetnega stanja šestkrat ponovite R U R′ U′ in preverite, ali se kocka vrne na začetek.

Odprite virtualno kocko 2×2 za vadbo

Odpre se v novem zavihku, da lahko imate lekcijo ob vaji. Cilj lekcije preverite sami; virtualna kocka vašega dela ne ocenjuje.

Če se vam zatakne

Vaja kocke ne vrne v začetno stanje.

Preštejte šest celih ponovitev štirih potez, preverite opuščaje in ves čas ohranite isto ploskev spredaj.

Preden nadaljujete

Preverite rezultat

Rezultat lekcije 2×2: Vrnitev v isto premešanje. Šest celih ponovitev kratkega zaporedja vrne kocko v prvotno premešano stanje. V naslednji lekciji začnite sestavljati belo plast.

Priprava · sestavljanje pride pozneje

Vrnitev v isto premešanje

Šest celih ponovitev kratkega zaporedja vrne kocko v prvotno premešano stanje. V naslednji lekciji začnite sestavljati belo plast.

Te točke potrdite na svoji kocki. Sam ogled animacije za dokončanje lekcije ne zadošča.

Označite vsako točko, ko jo lahko opravite sami.

Skenirajte svojo kocko

S telefonom skenirajte kodo QR, da odprete Reševalnik kocke, nato v aplikaciji skenirajte kocko. Med skeniranjem pustite to stran odprto.

Tapnite »Odpri skener«, da v aplikaciji na tem telefonu skenirate kocko. Nato se po rešitev vrnite v ta brskalnik.

  1. Odpri kamero telefona.
  2. Skeniraj prikazano kodo QR.
  3. Sledi navodilom v aplikaciji Reševalnik kocke.
Odpri skener
Poveži drug telefon
  1. Odpri kamero telefona.
  2. Skeniraj prikazano kodo QR.
  3. Sledi navodilom v aplikaciji Reševalnik kocke.
Čakamo na sken vaše kocke