Você pode identificar os cantos da imagem e escolher um dos cantos como ponto de referência branco.
Mantenha uma das faces fixas. A cor branca permanecerá fixa durante o processo de resolução.
As letras do nome, vindo da sua mão…
R é direita, L é esquerda, U é cima, D é baixo, F é frente e B é trás. A letra indica uma posição, não uma cor. Mantenha a mesma face à frente durante a sequência.
Num 2×2, cada rotação de face move uma camada de quatro cantos. A camada oposta fica parada em relação à forma como segura o cubo.
Os sufixos indicam a distância e a direção em que se encontra o objeto mencionado.
Uma letra sem modificador indica 90° no sentido dos ponteiros do relógio, olhando diretamente para a face. Um apóstrofo indica 90° no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Um 2 indica 180° em qualquer sentido.
| Mover/Translade | Significado |
|---|---|
R |
Face direita no sentido dos ponteiros do relógio, vista da direita |
U' |
Vire no sentido anti-horário. Olhe para baixo, para a parte superior. |
D' |
Do fundo, na direção anti-horária, olhando de baixo para cima. |
R2 |
Meia volta da face direita |
3. Aprenda a rotina de inserção.
R U R' U'
Faça os quatro movimentos pela ordem indicada, incluindo o U′ final. Esta sequência curta é um movimento básico de inserção. Use-a só depois de pôr o canto diretamente acima do seu lugar.
Por agora, repita a sequência seis vezes. O cubo volta ao mesmo estado inicial, resolvido ou baralhado. Este exercício serve para verificar os movimentos, não para resolver qualquer posição.
4. Deve-se manter as voltas separadas, sem a necessidade de usar correias adicionais.
Rodar U move apenas a camada de cima. Rodar o cubo inteiro muda quais faces ficam à frente, à direita e atrás. Mais adiante, vai usar rotações U entre os cantos amarelos sem rodar o cubo inteiro. Treine esta diferença desde já.
Observem, e depois tentem.
Trabalhe com um exemplo.
Comece com um movimento de cada vez. Este exemplo ensina uma ação específica. Use a preparação da lição para reconhecer quando a sequência se aplica à sua mistura.
Veja um exemplo de como isso funciona de verdade.
Repita seis vezes a sequência de quatro movimentos neste cubo baralhado. No fim, todas as peças voltam à posição inicial. Na lição seguinte, a resolução começa pela camada branca.
Como segurar o cubo no exemplo: amarelo em cima, azul à frente e vermelho à direita no início. Siga as rotações do cubo inteiro que forem indicadas.
0 / 24
Carregando o cubo 3D…
Posição preparada · 0 / 24 movimentos
Use “Next move” para seguir a sequência.
Arraste o cubo para ver outras faces. Quando o cubo estiver selecionado, as teclas de seta rodam a vista.
Reproduza este exemplo exatamente no seu cubo
Comece com um 2×2 resolvido, com amarelo em cima e azul à frente. Execute a preparação abaixo da esquerda para a direita para obter a posição inicial do exemplo. Faça este exercício à parte da mistura que está a resolver ao longo do curso.
R U R' F2 D L2 B U2Em seguida, siga a sequência das aulas. Se a combinação de cores do seu cubo for diferente, associe as peças com as cores que você deseja.
Compare a posição inicial com o resultado final.
Arraste cada cubo para examinar suas outras faces.
Explique isso para si mesmo.
Verifique sua compreensão.
Agora, use o seu próprio cubo.
A sua vez
Faça R e depois R′, U e depois U′, e U2 duas vezes. Em seguida, repita R U R′ U′ seis vezes a partir de qualquer estado e verifique se o cubo volta ao início.
Abrir um cubo digital 2×2 para treinarAbre noutro separador para manter esta lição à mão durante o treino. Verifique se atingiu o objetivo sem ajuda; o cubo digital não avalia a lição.
Se você ficar preso/incapaz de continuar…
O dispositivo não retorna ao estado inicial.
Contagem de seis repetições completas de quatro movimentos. Verifique se os apóstrofos estão corretamente colocados. Mantenha a mesma disposição da parte frontal do objeto durante todo o processo.
Antes de continuar…
Verifique o resultado.

Preparação · ainda não está resolvido.
Volte à configuração baralhada inicial
Seis repetições completas da sequência repõem a mistura inicial. Comece a resolver a camada branca na lição seguinte.
Confirme isso no seu cubo. Apenas assistir à animação não é suficiente para completar a lição.
Verifique cada item, sempre que puder fazê-lo sozinho.