മൂലക്കഷണങ്ങൾ തിരിച്ചറിയാനും ആധാരമായി ഒരു വെള്ള മൂലക്കഷണം തിരഞ്ഞെടുക്കാനും കഴിയും.
ഒരേ മുഖം മുന്നിൽ വയ്ക്കുക. പരിഹാര പാഠങ്ങളിൽ വെള്ള താഴെ നിലനിർത്തും.
1. ക്യൂബ് പിടിച്ചിരിക്കുന്ന രീതിയനുസരിച്ച് അക്ഷരങ്ങൾ മുഖങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു
R വലത്, L ഇടത്, U മുകൾ, D താഴെ, F മുൻ, B പിൻ. അക്ഷരം ഒരു സ്ഥാനത്തെയാണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്; നിറത്തെയല്ല. നീക്കക്രമം ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരേ മുഖം നിങ്ങൾക്കു നേരെ വയ്ക്കുക.
2×2 യിൽ ഓരോ മുഖവും തിരിക്കുമ്പോൾ നാല് മൂലക്കഷണങ്ങളുള്ള ഒരു പാളി നീങ്ങും. നിങ്ങൾ പിടിച്ചിരിക്കുന്ന ദിശയിൽ അകലെയുള്ള പാളി അനങ്ങില്ല.
2. അവസാനത്തെ ചിഹ്നം എത്രയും ഏതു ദിശയിലേക്കും തിരിക്കണമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു
മറ്റു ചിഹ്നങ്ങളില്ലാത്ത അക്ഷരം അതത് മുഖത്തെ നേരെ നോക്കുമ്പോൾ ഘടികാരദിശയിൽ 90° തിരിക്കാൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അപ്പോസ്ട്രഫി എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ 90° സൂചിപ്പിക്കുന്നു. 2 എന്നാൽ ഏതെങ്കിലും ദിശയിൽ 180°.
| നീക്കം | അർഥം |
|---|---|
R |
വലത്തുനിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ വലതുമുഖം ഘടികാരദിശയിൽ |
U' |
മുകളിൽനിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ മുകളിലെ മുഖം എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ |
D' |
താഴെനിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ താഴത്തെ മുഖം എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ |
R2 |
വലതുമുഖം അരവട്ടം തിരിക്കുക |
3. കഷണം ചേർക്കാനുള്ള ക്രമം പഠിക്കുക
R U R' U'
നാല് നീക്കങ്ങളും ക്രമത്തിൽ ചെയ്യുക. അവസാന U′ പൂർത്തിയാക്കുക. ഈ ചെറിയ നീക്കക്രമത്തെ ട്രിഗർ എന്നു വിളിക്കുന്നു. ചേർക്കേണ്ട മൂലക്കഷണം അതിന്റെ സ്ഥാനത്തിനു നേരെ മുകളിൽ കൊണ്ടുവന്ന ശേഷമേ ഇത് ഉപയോഗിക്കാവൂ.
ഇപ്പോൾ ആറ് തവണ ആവർത്തിക്കുക. ആറ് ആവർത്തനങ്ങൾ ക്യൂബിനെ കൃത്യമായി ആരംഭസ്ഥിതിയിലേക്ക് മടക്കും; ക്യൂബ് പരിഹരിച്ച നിലയിലായാലും കലക്കിയ നിലയിലായാലും. തിരിവുകൾ ശരിയാണോ എന്ന് പരിശോധിക്കാൻ ഇത് ഉപകരിക്കും; പൊതുവായൊരു പരിഹാരമല്ല.
4. പാളി തിരിക്കുന്നതും ക്യൂബ് പിടിക്കുന്ന ദിശ മാറ്റുന്നതും വേർതിരിക്കുക
U തിരിക്കുമ്പോൾ മുകളിലെ പാളി മാത്രമാണ് നീങ്ങുന്നത്. ക്യൂബ് മുഴുവനും തിരിക്കുമ്പോൾ മുൻ, വലത്, പിൻ മുഖങ്ങൾ ഏതാണെന്ന് മാറും. പിന്നീട് മഞ്ഞ മൂലക്കഷണങ്ങൾ തിരിക്കുമ്പോൾ ഓരോ മൂലയ്ക്കുമിടയിൽ U തിരിക്കും; ക്യൂബ് മുഴുവനും തിരിക്കുകയേ അരുത്. ആ വ്യത്യാസം ഇപ്പോൾ തിരിച്ചറിയാൻ പരിശീലിക്കുക.
കണ്ട ശേഷം പരീക്ഷിക്കുക
ഒരു ഉദാഹരണം ഘട്ടംഘട്ടമായി ചെയ്യുക
ആദ്യം ഓരോ നീക്കമായി ചെയ്യുക. ഈ സജ്ജീകരണം ഒരു പ്രത്യേക നീക്കം പഠിപ്പിക്കുന്നു. അത് നിങ്ങളുടെ കലക്കിയ നിലയ്ക്ക് എപ്പോൾ ചേരുമെന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ പാഠത്തിലെ സജ്ജീകരണ നിർദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.
ഒരു ഉദാഹരണം ഘട്ടംഘട്ടമായി കാണുക
കലക്കിയ ഈ ക്യൂബിൽ നാല് നീക്കങ്ങളുടെ ട്രിഗർ ആറ് തവണ ആവർത്തിക്കുക. ഒടുവിൽ ഓരോ കഷണവും അതിന്റെ ആരംഭസ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങും. അടുത്ത പാഠത്തിൽ വെള്ള പാളി പരിഹരിക്കാൻ തുടങ്ങും.
ഉദാഹരണത്തിൽ ക്യൂബ് പിടിക്കുന്നത്: തുടക്കത്തിൽ മഞ്ഞ മുകളിൽ · നീല മുന്നിൽ · ചുവപ്പ് വലത്ത്. ക്യൂബ് മുഴുവനും തിരിക്കാൻ നിർദേശമുണ്ടെങ്കിൽ അത് പിന്തുടരുക.
0 / 24
3D ക്യൂബ് ലോഡ് ചെയ്യുന്നു…
തയ്യാറാക്കിയ നില · 0 / 24 നീക്കങ്ങൾ
നീക്കക്രമം പിന്തുടരാൻ “അടുത്ത നീക്കം” ഉപയോഗിക്കുക.
മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ വലിച്ചുതിരിക്കുക. ക്യൂബിൽ ഫോക്കസ് ഉള്ളപ്പോൾ ആരോ കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് കാഴ്ച തിരിക്കാം.
ഈ ഉദാഹരണം നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ അതേപടി ചെയ്യുക
മഞ്ഞ മുകളിലും നീല മുന്നിലുമുള്ള പരിഹരിച്ച 2×2 ക്യൂബിൽ തുടങ്ങുക. താഴെയുള്ള സജ്ജീകരണ നീക്കങ്ങൾ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് ചെയ്യുക. അതോടെ ഉദാഹരണത്തിന്റെ ആരംഭസ്ഥിതി ലഭിക്കും. കോഴ്സിലുടനീളം നിങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്ന കലക്കിയ ക്യൂബിൽനിന്ന് ഇത് വേർതിരിച്ചുവയ്ക്കുക.
R U R' F2 D L2 B U2തുടർന്ന് പാഠത്തിലെ നീക്കക്രമം പിന്തുടരുക. നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിന്റെ നിറക്രമം വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിൽ സ്വന്തം നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കഷണങ്ങൾ അതേ രീതിയിൽ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.
ആരംഭസ്ഥിതിയും ഫലവും താരതമ്യം ചെയ്യുക
മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ ഓരോ ക്യൂബും വലിച്ചുതിരിക്കുക.
പഠിച്ചത് സ്വന്തം വാക്കുകളിൽ വിശദീകരിക്കുക
പഠിച്ചത് മനസ്സിലായോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക
ഇനി സ്വന്തം ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കുക
ഇനി നിങ്ങളുടെ ഊഴം
ആദ്യം R, പിന്നെ R′; ആദ്യം U, പിന്നെ U′; തുടർന്ന് U2 രണ്ട് തവണ എന്നിങ്ങനെ പരീക്ഷിക്കുക. പിന്നീട് ഏത് നിലയിൽനിന്നും R U R′ U′ ആറ് തവണ ആവർത്തിച്ച് ക്യൂബ് ആരംഭസ്ഥിതിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക.
പരിശീലിക്കാൻ 2×2 ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് തുറക്കുകപരിശീലിക്കുമ്പോൾ ഈ പാഠം അരികിൽ തുറന്നുവയ്ക്കാൻ ഇത് പുതിയ ടാബിൽ തുറക്കും. പാഠത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം നേടിയോ എന്ന് സ്വയം പരിശോധിക്കുക; ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് അത് വിലയിരുത്തില്ല.
തടസ്സപ്പെട്ടാൽ
അഭ്യാസം ക്യൂബിനെ ആരംഭസ്ഥിതിയിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരുന്നില്ല.
നാല് നീക്കങ്ങളും ആറ് തവണ പൂർണ്ണമായി ആവർത്തിക്കുക. അപ്പോസ്ട്രഫികൾ പരിശോധിക്കുക. മുഴുവൻ സമയവും ഒരേ മുഖം മുന്നിൽ വയ്ക്കുക.
മുന്നോട്ടുപോകുന്നതിനു മുമ്പ്
ഫലം പരിശോധിക്കുക

തയ്യാറെടുപ്പ് · ഇപ്പോൾ പരിഹരിക്കേണ്ടതില്ല
ആദ്യത്തെ കലക്കിയ നിലയിലേക്ക് മടങ്ങുക
ചെറിയ നീക്കക്രമം ആറ് തവണ പൂർണ്ണമായി ചെയ്താൽ ക്യൂബ് ആദ്യത്തെ കലക്കിയ നിലയിലേക്ക് മടങ്ങും. അടുത്ത പാഠത്തിൽ വെള്ള പാളി പരിഹരിക്കാൻ തുടങ്ങുക.
ഇവ നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ പരിശോധിക്കുക. അനിമേഷൻ കണ്ടതുകൊണ്ട് മാത്രം പാഠം പൂർത്തിയാകില്ല.
സ്വന്തമായി ചെയ്യാൻ കഴിയുമ്പോൾ ഓരോന്നും അടയാളപ്പെടുത്തുക.