Unduhnya di Pemecah Kubus

Gunakan ponsel atau tablet Anda untuk memindahkan aplikasi tersebut ke dalam aplikasi yang tersedia di app store.

Unduh Pemecah Kubus · QR
Unduhlah di App Store.Lakukan hal tersebut di Google Play.
Pelajaran ke-2 dari total 2 pelajaran.

Bersiaplah… Pelajaran ke-2

Pelajari cara melakukan berbagai gerakan putar dan tindakan yang diperlukan untuk melakukannya.

Baca notasi putaran sisi dan lakukan empat langkah yang digunakan untuk sudut lapisan pertama.

Sebelum Anda memulai…

Anda dapat mengenali sudut-sudut tertentu, dan memilih sudut referensi yang berwarna putih.

Bagaimana cara memegang kubus tersebut?

Pastikan satu sisi permukaan tersebut tetap stabil. Warna putih akan tetap berada di posisi yang sama selama proses penyelesaian masalah berlangsung.

Nama dan wajah orang-orang yang berada di dekat Anda.

R berarti kanan, L kiri, U atas, D bawah, F depan, dan B belakang. Huruf merujuk pada posisi, bukan warna. Selama satu urutan, pertahankan sisi depan yang sama.

Pada 2×2, setiap putaran sisi menggerakkan satu lapisan yang berisi empat sudut. Lapisan yang berseberangan tetap diam terhadap pegangan Anda.

Afiksasi menunjukkan seberapa jauh dan ke arah mana sesuatu itu berada.

Huruf tanpa tanda berarti 90° searah jarum jam, dilihat langsung dari sisi yang diputar. Tanda aksen berarti 90° berlawanan arah jarum jam. Angka 2 berarti 180° ke salah satu arah.

Bergerak/berpindah Makna/Arti
R Sisi kanan searah jarum jam, dilihat dari kanan
U' Bergerak ke arah yang berlawanan dengan arah jarum detik; lihat ke bawah, ke arah bagian atas.
D' Bawah, searah dengan arah jarum detik; dilihat dari bawah.
R2 Sisi kanan setengah putaran

Pelajari prosedur penempatan tersebut.

R U R' U'

Lakukan keempat langkah sesuai urutan dan selesaikan U′ terakhir. Rangkaian pendek ini disebut trigger. Gunakan hanya setelah membawa sudut sasaran tepat di atas tempatnya.

Untuk sekarang, ulangi enam kali. Enam pengulangan mengembalikan kubus persis ke keadaan awal, baik sudah selesai maupun acak. Ini cara memeriksa putaran, bukan solusi untuk semua susunan.

Pastikan bahwa posisi-posisi tersebut dipisahkan satu sama lain, sehingga tidak terjadi penggunaan kait untuk mengikatnya kembali.

U hanya menggerakkan lapisan atas. Memutar seluruh kubus mengubah sisi yang disebut depan, kanan, dan belakang. Nanti, saat mengatur orientasi sudut kuning, putar U di antara sudut tanpa memutar seluruh kubus. Mulailah berlatih membedakan keduanya.

Lihatlah dulu, lalu coba saja.

Lakukan contoh tersebut.

Mulailah dengan satu langkah setiap kali. Kasus yang disiapkan ini mengajarkan tindakan tertentu; ikuti petunjuk penyiapan untuk mengenali kapan langkah itu cocok untuk susunan kubus Anda.

Lihatlah contoh yang berhasil.

Ulangi rangkaian empat langkah enam kali pada kubus acak ini. Pada akhir latihan, setiap keping kembali ke posisi awal. Berikutnya, mulai selesaikan lapisan putih.

Posisi pegangan contoh: mulai dengan kuning di atas, biru di depan, dan merah di kanan. Ikuti setiap putaran seluruh kubus yang tertulis.

0 / 24

Ada proses pemuatan 3D cube…

Seret untuk melihat sisi lain. Tombol panah memutar tampilan saat fokus ada pada kubus.

Tirukan persis contoh ini pada kubus Anda

Mulai dengan 2×2 yang sudah selesai, kuning di atas dan biru di depan. Lakukan langkah penyiapan di bawah dari kiri ke kanan untuk membuat posisi awal contoh. Pisahkan latihan ini dari kubus acak yang sedang Anda selesaikan sepanjang kursus.

R U R' F2 D L2 B U2

Lalu, ikuti urutan pelajaran yang telah ditentukan. Jika skema warna kubus Anda berbeda, gunakan warna-warna pribadi Anda untuk memadankan bagian-bagian kubus tersebut.

Bandingkan posisi awal dan hasil akhirnya.
Sebelum contoh tersebut…
Setelah urutan lengkap selesai…

Geser setiap kubus tersebut untuk melihat sisi-sisi lainnya dari kubus tersebut.

Jelaskanlah hal tersebut kepada diri sendiri.

Cek pemahaman Anda.

Apa arti dari U′?

Sekarang, gunakan kubus Anda sendiri untuk melakukan hal tersebut.

Giliran Anda

Coba R lalu R′, U lalu U′, dan U2 dua kali. Kemudian ulangi R U R′ U′ enam kali dari keadaan awal apa pun dan periksa apakah kubus kembali ke keadaan tersebut.

Buka Kubus Digital 2×2 untuk berlatih

Terbuka di tab baru agar pelajaran ini tetap bisa dilihat saat berlatih. Periksa sendiri apakah tujuan tercapai; Kubus Digital tidak menilainya.

Jika Anda mengalami kesulitan dalam memahami atau menyelesaikan masalah tersebut…

Proses drill tersebut tidak kembali ke keadaan awalnya.

Hitunglah enam kali pengulangan yang terdiri dari empat gerakan. Periksa juga apakah tanda petiknya masih tetap sama. Pastikan bahwa bentuk depannya tetap sama sepanjang proses pengulangan berlangsung.

Sebelum melanjutkan…

Cek hasilnya Anda.

Hasil pelajaran 2×2: kembali ke susunan acak awal. Enam pengulangan lengkap mengembalikan kubus ke susunan awal. Mulai selesaikan lapisan putih pada pelajaran berikutnya.

Persiapan… belum dilakukan.

Kembali ke situasi yang sama sebelumnya.

Enam pengulangan lengkap mengembalikan kubus ke susunan acak awal. Mulai selesaikan lapisan putih pada pelajaran berikutnya.

Konfirmkan hal-hal tersebut pada kubu Anda. Hanya menonton animasi saja tidaklah cukup untuk menyelesaikan pelajaran ini.

Periksa setiap item yang bisa Anda lakukan sendiri.

Pindai kubusmu

Gunakan kode QR tersebut dengan ponsel Anda untuk membuka aplikasi Pemecah Kubus. Setelah itu, gunakan aplikasi tersebut untuk memindahkan kode QR ke dalam aplikasi tersebut. Biarkan halaman ini terbuka saat Anda melakukan proses pemindahan kode QR tersebut.

Klik “Open Scanner” untuk memindahkan kubus tersebut ke aplikasi di ponsel ini. Kembali ke halaman browser untuk mendapatkan solusinya.

  1. Buka kamera HP.
  2. Pindai kode QR yang ditampilkan.
  3. Ikuti petunjuk di Pemecah Kubus.
Buka pemindai
Hubungkan HP lain
  1. Buka kamera HP.
  2. Pindai kode QR yang ditampilkan.
  3. Ikuti petunjuk di Pemecah Kubus.
Menunggu hasil pemindaian Anda.