コーナーを特定し、白色の参照コーナーを選ぶことができます。
一つの前面を固定しておきます。白色の部分は、解決する際にそのまま残ります。
あなたの手のひらから、その人の名前が浮かび上がります。
Rは右、Lは左、Uは上、Dは下、Fは手前、Bは奥です。文字は色ではなく位置を表します。一連の手順では、同じ面を手前にして持ち続けてください。
2×2では、面を回すとコーナー4つを含む一つの層が動きます。反対側の層は、持ち方を基準にすると動きません。
接尾辞によって、どれくらいの距離にあり、どの方向にいるかがわかります。
文字だけなら、指定された面を正面から見て時計回りに90°回します。アポストロフィが付くと反時計回りに90°回します。2が付くと、どちらの向きでも180°回します。
| 動き/移動 | 意味 |
|---|---|
R |
右面を、右から見て時計回りに回す |
U' |
反時計回りに、上から見たときの様子です。 |
D' |
下から見ると、反時計回りの方向です。 |
R2 |
右面を半回転させる |
3. 挿入ルーチンを習得する。
R U R' U'
4手を順番に実行し、最後のU′まで回します。この短い手順を「トリガー」と呼びます。対象のコーナーを行き先の真上に置いてから使います。
ここでは6回繰り返してください。そろった状態でもスクランブルした状態でも、6回でまったく同じ開始状態に戻ります。回転を確認する練習であり、どんな状態にも使える解法ではありません。
4. ターンを、リグプリングとは別に保つこと。
Uで動くのは上段だけです。キューブ全体を回すと、手前、右、奥と呼ぶ面が変わります。後で黄色のコーナーの向きをそろえるときは、キューブ全体を回さず、Uの回転で次のコーナーを移動させます。今のうちに違いを意識して練習しましょう。
見てみて、それから試してみてください。
例をもとに考えてみましょう。
初めは1手ずつ進めましょう。このお手本では特定の操作を練習します。手元のスクランブルでどんなときに使えるかは、レッスンの準備手順を参照してください。
実際に機能している例を見てみましょう。
スクランブルしたこのキューブで基本の4手を6回繰り返します。最後には、どのピースも元の位置と向きに戻ります。次は白い層をそろえ始めます。
お手本の持ち方:最初は黄色を上、青を手前、赤を右にします。キューブ全体を回すときは、書かれた指示に従ってください。
0 / 24
3Dキューブの読み込み中…
準備済みの位置:0/24回の動作
「Next move」を使って、その順序に沿って進んでください。
ドラッグしてほかの面を確認できます。キューブにフォーカスを合わせると、矢印キーでも視点を回せます。
このお手本と同じ状態を手元のキューブで作る
そろった2×2キューブを、黄色が上、青が手前になるように持ちます。以下の準備手順を左から右へ実行すると、お手本の開始状態になります。コースを通して解いているスクランブルとは別に用意してください。
R U R' F2 D L2 B U2その後、授業の順序に従って進めてください。もし、キューの色の配色が異なる場合は、自分の好きな色を使って、各パーツの関係を明確にします。
開始位置と、結果を比較してみてください。
各立方体を動かして、他の面も確認してみてください。
自分自身に説明してみてください。
ご自身の理解を確認してください。
さあ、自分自身の立方体を使ってください。
自分で試してみよう
Rの後にR′、Uの後にU′を試し、U2も2回続けて試してください。次に好きな開始状態からR U R′ U′を6回繰り返し、元の状態に戻ることを確かめます。
練習用の2×2デジタルキューブを開く新しいタブで開くので、レッスンを見ながら練習できます。デジタルキューブは採点しないため、レッスンの目標を達成できたかは自分で確認してください。
もし、行き詰まってしまったら…
このドリルは、元の状態に戻りません。
6回の4回連続の動作を数え、アポストロフィの位置が正しいかを確認してください。また、フロントフェースの位置が変わらないようにしてください。
そのまま進む前に
結果を確認してください。

準備中・まだ解決していない
同じ混乱状態に戻る
基本の4手を最後まで6回繰り返すと、始めたときの状態に戻ります。次のレッスンから白い層をそろえます。
これらを自分の立方体上で確認してください。アニメーションを見るだけでは、このレッスンは完了しません。
自分でできるものは、必ずチェックしてください。