Puede identificar los rincones y elegir un rincón de referencia de color blanco.
Mantenga una de las caras fijas. El color blanco permanecerá estable durante el proceso de resolución.
Las letras del nombre, de cara, de tu mano.
R es la cara derecha, L la izquierda, U la superior, D la inferior, F la delantera y B la trasera. Cada letra indica una posición, con independencia del color de la cara. Durante una secuencia, mantén la misma cara hacia ti.
En un 2×2, cada giro de una cara mueve una capa de cuatro esquinas. La capa opuesta se queda quieta con respecto a cómo sujetas el cubo.
Los sufijos indican cuán lejos está y en qué dirección se encuentra.
Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. Un apóstrofo indica un giro de 90° en sentido antihorario. Un 2 indica un giro de 180° en cualquiera de los dos sentidos.
| Mover/Transporter | Significado/Interpretación |
|---|---|
R |
Giro de la cara derecha en sentido horario, vista desde la derecha |
U' |
Hacia arriba, en dirección contraria al sentido de las agujas del reloj. Mira hacia abajo, hacia la parte superior. |
D' |
En el sentido de las agujas del reloj, desde abajo. |
R2 |
Media vuelta de la cara derecha |
Aprenda la rutina de inserción.
R U R' U'
Haz los cuatro movimientos en orden y completa el U′ final. Esta secuencia corta se conoce como «trigger». Úsala solo después de colocar la esquina que quieres insertar justo encima de su posición correcta.
Por ahora, repite la secuencia seis veces. Con seis repeticiones, el cubo vuelve exactamente a su estado inicial, tanto si estaba resuelto como si estaba mezclado. El ejercicio sirve para comprobar que haces bien los giros, pero no resuelve cualquier mezcla.
Es necesario mantener las turnadas separadas entre sí, en lugar de usar relleno para unirlas.
Con U solo se mueve la capa superior. Si giras el cubo entero, cambian las caras que quedan delante, a la derecha y detrás. Más adelante, para orientar las esquinas amarillas, tendrás que hacer giros U para pasar de una esquina a otra sin girar el cubo entero. Practica ahora para distinguir ambos tipos de giro.
Observen, luego intenten.
Analicemos un ejemplo.
Empieza con un movimiento a la vez. Este caso preparado muestra una acción específica. Usa las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo aplicarla a tu propio cubo mezclado.
Observa cómo se resuelve un ejemplo
Repite seis veces la secuencia de cuatro movimientos con este cubo mezclado. Al terminar, cada pieza vuelve a su posición inicial. En la siguiente lección empezarás a resolver la capa blanca.
Posición inicial del ejemplo · amarillo arriba · azul al frente · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones para girar el cubo entero.
0 / 24
Cargando el cubo 3D…
Posición preparada · 0 / 24 movimientos
Usa «Siguiente movimiento» para seguir la secuencia.
Arrastra para ver las otras caras. Cuando el cubo tiene el foco, puedes girar la vista con las teclas de flecha.
Reproduce este ejemplo tal cual en tu propio cubo
Empieza con un cubo 2×2 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Aplica los movimientos de preparación que aparecen abajo, de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo durante el curso.
R U R' F2 D L2 B U2Después, sigue la secuencia de movimientos de la lección. Si el esquema de colores de tu cubo es distinto, usa tus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.
Compara la posición inicial con el resultado
Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.
Explícatelo con tus propias palabras
Comprueba lo que aprendiste
Ahora usa tu propio cubo
Tu turno
Prueba R seguido de R′, U seguido de U′ y, por último, U2 dos veces. Después, repite R U R′ U′ seis veces desde cualquier estado inicial y verifica que el cubo vuelve a ese mismo estado.
Abrir un Cubo Digital 2×2 para practicarSe abre en otra pestaña para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si cumpliste el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te atoras
El mecanismo de ajuste no vuelve al estado inicial.
Se deben contar seis repeticiones completas de cuatro movimientos cada una. Es necesario verificar que los apóstrofos estén correctamente colocados. Además, es importante mantener la misma posición de la parte frontal del objeto durante todo el proceso de transición.
Antes de continuar
Comprueba tu resultado

Preparación… aún no se ha resuelto.
Volver al mismo proceso de selección.
Seis repeticiones completas de la secuencia corta recuperan la posición mezclada de partida. Empieza a resolver la capa blanca en la siguiente lección.
Comprueba estos puntos en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.
Marca cada casilla cuando puedas hacerlo por tu cuenta.