Puede identificar los rincones y elegir un rincón de referencia de color blanco.
Mantenga una de las caras fijas. El color blanco permanecerá en la posición correspondiente durante el proceso de resolución.
Las letras del nombre, de su forma de escritura…
R es la cara derecha, L la izquierda, U la superior, D la inferior, F la delantera y B la trasera. Cada letra indica una posición, con independencia del color de la cara. Durante una secuencia, mantén la misma cara hacia ti.
En un 2×2, cada giro de una cara mueve una capa de cuatro esquinas. La capa opuesta se queda quieta con respecto a cómo sujetas el cubo.
Los sufijos indican cuán lejos está y en qué dirección se encuentra.
Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. Un apóstrofo indica un giro de 90° en sentido antihorario. Un 2 indica un giro de 180° en cualquiera de los dos sentidos.
| Mover/Desplazarse | Significado |
|---|---|
R |
Giro de la cara derecha en sentido horario, vista desde la derecha |
U' |
Hacia arriba, en sentido contrario a las agujas del reloj. Mira hacia abajo, hacia la parte superior. |
D' |
En el sentido de las agujas del reloj, desde abajo. |
R2 |
Media vuelta de la cara derecha |
Aprenda la rutina de inserción.
R U R' U'
Haz los cuatro movimientos en orden y completa el U′ final. Esta secuencia corta se conoce como «trigger». Úsala solo después de colocar la esquina que quieres insertar justo encima de su posición correcta.
Por ahora, repite la secuencia seis veces. Con seis repeticiones, el cubo vuelve exactamente a su estado inicial, tanto si estaba resuelto como si estaba mezclado. El ejercicio sirve para comprobar que haces bien los giros, pero no resuelve cualquier mezcla.
Es necesario mantener las turnadas separadas entre sí, en lugar de utilizar grúas para mantenerlas juntas.
Con U solo se mueve la capa superior. Si giras el cubo entero, cambian las caras que quedan delante, a la derecha y detrás. Más adelante, para orientar las esquinas amarillas, tendrás que hacer giros U para pasar de una esquina a otra sin girar el cubo entero. Practica ahora para distinguir ambos tipos de giro.
Observen, y luego intenten.
Analice un ejemplo.
Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.
Observen un ejemplo de cómo se hace esto.
Repite seis veces la secuencia de cuatro movimientos con este cubo revuelto. Al terminar, cada pieza vuelve a su posición inicial. En la siguiente lección empezarás a resolver la capa blanca.
Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.
0 / 24
Se está cargando el cubo 3D…
Posición preparada: 0 / 24 movimientos
Utilice “Siguiente movimiento” para seguir la secuencia.
Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.
Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo
Empieza con un 2×2 resuelto, con el amarillo arriba y el azul delante. Aplica de izquierda a derecha los movimientos de preparación que aparecen abajo. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Haz este ejercicio por separado, sin alterar el cubo revuelto que estás resolviendo a lo largo del curso.
R U R' F2 D L2 B U2Luego, siga la secuencia de lecciones. Si el esquema de colores de su cubo es diferente, utilice sus propios colores para relacionar las piezas entre sí.
Compare la posición inicial con el resultado final.
Arrastre el cubo para poder observar sus demás caras.
Explícalo a ti mismo.
Comprueba si has comprendido bien lo que se dice aquí.
Ahora, utilice su propio cubo.
Tu turno
Prueba R seguido de R′, U seguido de U′ y, por último, U2 dos veces. Después, repite R U R′ U′ seis veces desde cualquier estado inicial y verifica que el cubo vuelve a ese mismo estado.
Abrir un Cubo Digital 2×2 para practicarSe abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Verifica por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te quedas atrapado/as…
El mecanismo de rearme no vuelve al estado inicial.
Se deben contar seis repeticiones completas de cuatro movimientos cada una. Es necesario verificar que los apóstrofos estén correctamente colocados. Además, es importante mantener la misma posición de la parte frontal del objeto durante todo el proceso de transición.
Antes de continuar…
Compruebe su resultado.

Preparación: aún no se ha resuelto.
Volver al mismo lugar.
Seis repeticiones completas de la secuencia corta recuperan la posición mezclada de partida. Empieza a resolver la capa blanca en la siguiente lección.
Confirme esto en su cubo. Solo ver la animación no es suficiente para completar la lección.
Verifique cada artículo cuando pueda hacerlo usted mismo.