మూలలను గుర్తించి, తెల్ల మూల ముక్కను ఆధారంగా ఎంచుకోగలరు.
అదే ముఖాన్ని ముందు ఉంచండి. పరిష్కార పాఠాల్లో తెలుపు కిందే ఉంటుంది.
1. క్యూబ్ను పట్టుకున్న దిశను బట్టి అక్షరాలు ముఖాలను సూచిస్తాయి
R కుడి, L ఎడమ, U పై, D కింది, F ముందు, B వెనుక. అక్షరం ముఖం స్థానాన్ని సూచిస్తుంది; రంగును కాదు. క్రమం చేస్తున్నప్పుడు అదే ముఖం మీవైపు ఉండేలా పట్టుకోండి.
2×2లో ఒక్కో ముఖ మలుపు నాలుగు మూల ముక్కలున్న ఒక పొరను తిప్పుతుంది. మీరు పట్టుకున్న దిశకు సంబంధించి అవతలి పొర కదలదు.
2. చివరి గుర్తులు ఎంత, ఏ దిశలో తిప్పాలో చెబుతాయి
అక్షరం మాత్రమే ఉంటే ఆ ముఖాన్ని నేరుగా చూస్తూ సవ్యదిశలో 90° తిప్పండి. అపాస్ట్రఫీ అంటే అపసవ్యదిశలో 90°. 2 అంటే ఏ దిశలోనైనా 180°.
| కదలిక | అర్థం |
|---|---|
R |
కుడివైపు నుంచి చూస్తూ కుడి ముఖాన్ని సవ్యదిశలో తిప్పండి |
U' |
పైనుంచి చూస్తూ పై పొరను అపసవ్యదిశలో తిప్పండి |
D' |
కింద నుంచి చూస్తూ కింది ముఖాన్ని అపసవ్యదిశలో తిప్పండి |
R2 |
కుడి ముఖాన్ని అర మలుపు తిప్పండి |
3. ముక్కను అమర్చే క్రమాన్ని నేర్చుకోండి
R U R' U'
నాలుగు కదలికలను వరుసగా చేసి చివరి U′ను కూడా పూర్తి చేయండి. ఈ చిన్న క్రమాన్ని «ట్రిగర్» అంటారు. అమర్చాల్సిన మూల ముక్కను దాని స్థానానికి సరిగ్గా పైన పెట్టిన తర్వాతే దీన్ని వాడతారు.
ప్రస్తుతానికి దీన్ని ఆరుసార్లు చేయండి. క్యూబ్ పరిష్కరించి ఉన్నా కలిపి ఉన్నా, ఆరుసార్లు చేస్తే సరిగ్గా మొదటి స్థితికే వస్తుంది. మీ మలుపులను తనిఖీ చేయడానికి ఇది ఉపయోగపడుతుంది; అన్ని స్థితులకూ పరిష్కారం కాదు.
4. ముఖ మలుపునూ క్యూబ్ను పట్టుకునే దిశ మార్పునూ వేరు చేయండి
U చేస్తే పై పొర మాత్రమే కదులుతుంది. మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పితే ముందు, కుడి, వెనుక ముఖాలు మారతాయి. తర్వాత పసుపు మూలలను తిప్పేటప్పుడు, ఒక మూల నుంచి మరో మూలకు Uతోనే వెళ్లాలి; మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పకూడదు. ఈ తేడాను ఇప్పుడే గుర్తించడం సాధన చేయండి.
చూసి, తర్వాత ప్రయత్నించండి
ఒక ఉదాహరణను చేసి చూడండి
మొదట ఒకేసారి ఒక కదలిక చేయండి. సిద్ధం చేసిన ఈ స్థితి ఒక నిర్దిష్ట చర్యను నేర్పుతుంది. మీ క్యూబ్పై ఆ చర్య ఎప్పుడు ఉపయోగపడుతుందో గుర్తించడానికి పాఠంలోని అమరిక సూచనలను అనుసరించండి.
చేసి చూపించిన ఒక ఉదాహరణను చూడండి
కలిపిన ఈ క్యూబ్పై నాలుగు కదలికల చిన్న క్రమాన్ని ఆరుసార్లు చేయండి. చివర్లో ప్రతి ముక్కా మొదట ఉన్న చోటికే వస్తుంది. తర్వాత తెల్ల పొరతో పరిష్కారం మొదలవుతుంది.
ఉదాహరణలో క్యూబ్ను పట్టుకునే విధానం: మొదట పసుపు పైన · నీలం ముందు · ఎరుపు కుడివైపు. మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పమని సూచిస్తే ఆ సూచనలను అనుసరించండి.
0 / 24
3D క్యూబ్ లోడ్ అవుతోంది…
సిద్ధం చేసిన స్థితి · 0 / 24 కదలికలు
క్రమాన్ని అనుసరించడానికి «తదుపరి కదలిక» వాడండి.
ఇతర ముఖాలను చూడటానికి క్యూబ్ను లాగండి. క్యూబ్పై కీబోర్డ్ ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు బాణం కీలు చూసే కోణాన్ని మారుస్తాయి.
ఇదే ఉదాహరణను మీ క్యూబ్పై యథాతథంగా అమర్చండి
పైన పసుపు, ముందు నీలం ఉన్న పరిష్కరించిన 2×2 క్యూబ్తో మొదలుపెట్టండి. కిందున్న అమరిక కదలికలను ఎడమ నుంచి కుడికి చేయండి. దాంతో ఉదాహరణ ప్రారంభ స్థితి ఏర్పడుతుంది. ఈ కోర్సులో మీరు పరిష్కరిస్తున్న కలిపిన క్యూబ్ స్థితికి దీన్ని వేరుగా ఉంచండి.
R U R' F2 D L2 B U2తర్వాత పాఠంలోని క్రమాన్ని అనుసరించండి. మీ క్యూబ్ రంగుల అమరిక వేరుగా ఉంటే, మీ రంగులతోనే ముక్కలు ఒకదానికొకటి ఎలా సరిపోతాయో చూడండి.
ప్రారంభ స్థితినీ ఫలితాన్నీ పోల్చండి
ఇతర ముఖాలను చూడటానికి ఒక్కో క్యూబ్ను లాగండి.
మీకు మీరే వివరించుకోండి
అర్థమైందో లేదో చూసుకోండి
ఇప్పుడు మీ క్యూబ్ను వాడండి
ఇప్పుడు మీ వంతు
మొదట R, తర్వాత R′ చేయండి. అలాగే U, తర్వాత U′ చేయండి. U2 రెండుసార్లు ప్రయత్నించండి. తర్వాత ఏ ప్రారంభ స్థితి నుంచైనా R U R′ U′ను ఆరుసార్లు చేసి అదే స్థితికి తిరిగి వచ్చిందో చూడండి.
సాధన కోసం 2×2 డిజిటల్ క్యూబ్ను తెరవండిఇది కొత్త ట్యాబ్లో తెరుచుకుంటుంది. సాధన చేస్తూనే ఈ పాఠాన్ని చూడవచ్చు. పాఠం లక్ష్యాన్ని మీరే తనిఖీ చేసుకోండి; డిజిటల్ క్యూబ్ ఫలితానికి మార్కులు ఇవ్వదు.
చిక్కుకుంటే
సాధన తర్వాత ప్రారంభ స్థితి తిరిగి రావడం లేదు.
నాలుగు కదలికల పూర్తి క్రమాన్ని ఆరుసార్లు చేయండి. అపాస్ట్రఫీలను తనిఖీ చేస్తూ, మొదటి నుంచి చివరి వరకు అదే ముఖాన్ని ముందు ఉంచండి.
ముందుకు వెళ్లే ముందు
మీ ఫలితాన్ని తనిఖీ చేయండి

సన్నాహం · ఇప్పుడే పరిష్కరించాల్సిన అవసరం లేదు
అదే కలిపిన స్థితికి తిరిగి రండి
చిన్న క్రమాన్ని ఆరుసార్లు పూర్తిగా చేస్తే మొదట కలిపిన స్థితి తిరిగి వస్తుంది. తదుపరి పాఠంలో తెల్ల పొరను పరిష్కరించడం మొదలుపెట్టండి.
వీటిని మీ క్యూబ్పై నిర్ధారించండి. ప్రదర్శనను చూడటం మాత్రమే పాఠాన్ని పూర్తి చేయదు.
ఒక్కో అంశాన్ని మీరే చేయగలిగినప్పుడు గుర్తించండి.