Sabes identificar las esquinas y elegir una esquina blanca de referencia.
Mantén la misma cara delante. En las lecciones de resolución, el blanco quedará abajo.
1. Las letras indican las caras según cómo sujetas el cubo
R es la cara derecha, L la izquierda, U la superior, D la inferior, F la delantera y B la trasera. Cada letra indica una posición, con independencia del color de la cara. Durante una secuencia, mantén la misma cara hacia ti.
En un 2×2, cada giro de una cara mueve una capa de cuatro esquinas. La capa opuesta se queda quieta con respecto a cómo sujetas el cubo.
2. Los sufijos indican cuánto y en qué sentido girar
Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. Un apóstrofo indica un giro de 90° en sentido antihorario. Un 2 indica un giro de 180° en cualquiera de los dos sentidos.
| Movimiento | Significado |
|---|---|
R |
Giro de la cara derecha en sentido horario, vista desde la derecha |
U' |
Capa superior en sentido antihorario, vista desde arriba |
D' |
Giro de la cara inferior en sentido antihorario, vista desde abajo |
R2 |
Media vuelta de la cara derecha |
3. Aprende la secuencia de inserción
R U R' U'
Haz los cuatro movimientos en orden y completa el U′ final. Esta secuencia corta se conoce como «trigger». Úsala solo después de colocar la esquina que quieres insertar justo encima de su posición correcta.
Por ahora, repite la secuencia seis veces. Con seis repeticiones, el cubo vuelve exactamente a su estado inicial, tanto si estaba resuelto como si estaba mezclado. El ejercicio sirve para comprobar que haces bien los giros, pero no resuelve cualquier mezcla.
4. Distingue entre girar una cara y cambiar la orientación del cubo
Con U solo se mueve la capa superior. Si giras el cubo entero, cambian las caras que quedan delante, a la derecha y detrás. Más adelante, para orientar las esquinas amarillas, tendrás que hacer giros U para pasar de una esquina a otra sin girar el cubo entero. Practica ahora para distinguir ambos tipos de giro.
Observa y luego prueba
Sigue un ejemplo paso a paso
Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.
Observa un ejemplo paso a paso
Repite seis veces la secuencia de cuatro movimientos con este cubo mezclado. Al terminar, cada pieza vuelve a su posición inicial. En la siguiente lección empezarás a resolver la capa blanca.
Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.
0 / 24
Se está cargando el cubo 3D…
Posición preparada · 0 / 24 movimientos
Usa «Siguiente movimiento» para seguir la secuencia.
Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.
Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo
Empieza con un 2×2 resuelto, con el amarillo arriba y el azul delante. Aplica de izquierda a derecha los movimientos de preparación que aparecen abajo. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Haz este ejercicio por separado, sin alterar el cubo mezclado que estás resolviendo a lo largo del curso.
R U R' F2 D L2 B U2A continuación, sigue la secuencia de la lección. Si tu cubo tiene una distribución de colores distinta, usa sus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.
Compara la posición inicial con el resultado
Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.
Explícatelo con tus propias palabras
Comprueba lo que has entendido
Ahora usa tu propio cubo
Tu turno
Prueba R seguido de R′, U seguido de U′ y, por último, U2 dos veces. Después, repite R U R′ U′ seis veces desde cualquier estado inicial y comprueba que el cubo vuelve a ese mismo estado.
Abrir un Cubo Digital 2×2 para practicarSe abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te atascas
Tras el ejercicio, el cubo no vuelve a su estado inicial.
Cuenta seis repeticiones completas de cuatro movimientos, comprueba los apóstrofos y mantén la misma cara delante durante todo el ejercicio.
Antes de continuar
Comprueba tu resultado

Preparación · aún no toca resolver
Vuelve a la misma posición mezclada
Seis repeticiones completas de la secuencia corta recuperan la posición mezclada de partida. Empieza a resolver la capa blanca en la siguiente lección.
Haz estas comprobaciones en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.
Marca cada casilla cuando puedas hacer por tu cuenta lo que indica.