آپ ان کونوں کو پہچان سکتے ہیں، اور ایک سفید رنگ کا کون منتخب کر سکتے ہیں۔
ایک سامنے والا حصہ مستحکم رہے۔ سفید رنگ، حل کرنے کے عمل میں بھی برقرار رہے گا۔
آپ کے ہاتھوں سے ناموں کے حروف نکلتے ہیں۔
R دائیں، L بائیں، U اوپر، D نیچے، F سامنے اور B پیچھے ہے۔ حرف جگہ بتاتا ہے، رنگ نہیں۔ ترتیب کے دوران وہی سطح اپنی طرف رکھیں۔
2×2 پر سطح کی ہر چال چار کونوں کی ایک تہہ گھماتی ہے۔ دور والی تہہ آپ کی پکڑ کے لحاظ سے اپنی جگہ رہتی ہے۔
پسوں، آپ کو بتاتے ہیں کہ کتنا دور ہے، اور کس سمت میں ہے۔
اکیلا حرف اس سطح کو سامنے سے دیکھتے ہوئے گھڑی کی سمت 90° گھمانے کو کہتا ہے۔ اپاسٹرافی کا مطلب گھڑی کی مخالف سمت 90° ہے۔ 2 کا مطلب کسی بھی سمت 180° ہے۔
| چال | مطلب |
|---|---|
R |
دائیں طرف سے دیکھتے ہوئے دائیں سطح گھڑی کی سمت |
U' |
سب سے اوپر سے نیچے کی جانب، الٹے رخ میں۔ |
D' |
نیچے سے دیکھنے پر، بائیں جانب کی جانب۔ |
R2 |
دائیں سطح کا آدھا چکر |
3. انسٹرکشن روٹین کو سیکھیں۔
R U R' U'
چار چالیں ترتیب سے چلائیں اور آخری U′ ضرور مکمل کریں۔ چالوں کی اس مختصر ترتیب کو ٹرگر کہتے ہیں۔ اسے اسی وقت استعمال کریں جب مطلوبہ کونہ اپنی جگہ کے عین اوپر ہو۔
ابھی اسے چھ بار دہرائیں۔ چھ بار چلانے سے کیوب عین اسی حالت میں آ جاتا ہے جس میں شروع کیا تھا، چاہے وہ حل شدہ ہو یا الجھا ہوا۔ اس سے اپنی چالیں چیک کر سکتے ہیں؛ یہ ہر حالت کا حل نہیں ہے۔
چوتھی بات یہ ہے کہ، تمام رنگوں کو الگ الگ رکھنا ضروری ہے۔
U سے صرف اوپر والی تہہ گھومتی ہے۔ پورا کیوب گھمانے سے سامنے، دائیں اور پیچھے کی سطحیں بدل جاتی ہیں۔ بعد میں پیلے کونوں کا رخ درست کرتے ہوئے ایک کونے سے اگلے تک U چلائیں گے اور پورے کیوب کو نہیں گھمائیں گے۔ ابھی سے اس فرق پر توجہ دیں۔
دیکھیں، پھر آزمائیں
ایک مثال کے ذریعے اس کو سمجھنے کی کوشش کریں۔
پہلے ایک ایک چال چلائیں۔ یہ تیار مثال ایک خاص کام سکھاتی ہے؛ اپنے الجھے ہوئے کیوب پر اس کی پہچان کے لیے سبق میں ابتدائی حالت بنانے کی ہدایات دیکھیں۔
ایک کامیاب مثال کو دیکھیں۔
اس الجھے ہوئے کیوب پر چار چالوں کا ٹرگر چھ بار دہرائیں۔ آخر میں ہر ٹکڑا اپنی ابتدائی جگہ پر لوٹ آئے گا۔ اگلے مرحلے میں سفید تہہ حل کرنا شروع کریں۔
مثال کے لیے کیوب پکڑنے کا رخ: شروع میں پیلا اوپر، نیلا سامنے اور سرخ دائیں۔ جہاں لکھا ہو وہاں پورا کیوب گھمائیں۔
0 / 24
3D کیوب لوڈ ہو رہا ہے…
تیار شدہ پوزیشن · 0/24 حرکات
“Next move” کا استعمال، اس ترتیب کو جاری رکھنے کے لئے کیا جاتا ہے۔
دوسری سطحیں دیکھنے کے لیے منظر کو کھینچیں۔ جب فوکس کیوب پر ہو تو تیر والی کلیدوں سے منظر گھمائیں۔
یہی مثال اپنے کیوب پر دہرائیں
حل شدہ 2×2 سے شروع کریں۔ پیلا اوپر اور نیلا سامنے رکھیں۔ نیچے دی گئی چالیں بائیں سے دائیں چلائیں۔ اس سے مثال کی ابتدائی حالت بنے گی۔ اسے اس الجھی ہوئی حالت سے الگ رکھیں جو پورے کورس میں حل کر رہے ہیں۔
R U R' F2 D L2 B U2پھر، اس ترتیب کے مطابق عمل کریں۔ اگر آپ کے کُوڈ کی رنگ سیٹ مختلف ہے، تو اپنے رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے ان ٹکڑوں کے درمیان تعلقات کو واضح کریں۔
ابتدائی پوزیشن اور حتمی نتیجے کا موازنہ کریں۔
ہر کُوڈ کو اپنے دیگر فریموں کی جانچ کے لئے الگ کریں۔
خود سے اس کی وضاحت کریں۔
براہ کرم، اپنی سمجھ کو چیک کریں۔
اب، اپنے کُوڈ کا استعمال کریں۔
اب آپ کی باری
پہلے R پھر R′، U پھر U′، اور دو بار U2 آزمائیں۔ پھر کسی بھی ابتدائی حالت میں R U R′ U′ چھ بار چلائیں اور چیک کریں کہ کیوب اسی حالت میں واپس آ گیا۔
مشق کے لیے 2×2 ڈیجیٹل کیوب کھولیںیہ نئے ٹیب میں کھلتا ہے تاکہ مشق کے ساتھ سبق بھی کھلا رہے۔ سبق کا ہدف خود چیک کریں؛ ڈیجیٹل کیوب اس کا نتیجہ نہیں جانچتا۔
اگر کہیں رک جائیں
یہ عمل، ابتدائی حالت میں واپس نہیں لوٹتا۔
چھ بار، یعنی چھ بار کے بعد، اس عمل کو دوبارہ دہرائیں۔ اس کے بعد، الفاظ کے علامتوں کی جانچ کریں، اور اس عمل کو ہمیشہ ویسے ہی جاری رکھیں۔
آگے بڑھنے سے پہلے
اپنا نتیجہ چیک کریں

تیاریاں… ابھی تک کوئی حل نہیں نکالا گیا۔
اسی بحران میں واپس لوٹنا۔
ٹرگر چھ بار مکمل چلانے سے وہی الجھی ہوئی حالت واپس آ جاتی ہے جس میں شروع کیا تھا۔ اگلے سبق میں سفید تہہ حل کرنا شروع کریں۔
براہ کرم، ان چیزوں کی تصدیق کریں۔ صرف اینیمیشن دیکھنے سے کام مکمل نہیں ہوتا۔
جب ممکن ہو، تو ہر چیز کی جانچ کر لیں۔