Ladda ned Kublösaren

Skanna med mobilen eller surfplattan för att öppna appbutiken.

Ladda ned Kublösaren · QR-kod
Ladda ned från App StoreLadda ned från Google Play
Lektion 2 av 2

Förberedelse · Lektion 2

Lär dig vridningarna och den korta dragföljden

Läs notationen för sidvridningar och gör de fyra drag som används för hörnen i det första lagret.

Innan du börjar

Du kan identifiera hörn och välja ett vitt referenshörn.

Så håller du kuben

Behåll samma framsida. I lektionerna där du löser kuben håller du vitt nedåt.

1. Bokstäverna anger sidorna utifrån hur du håller kuben

R är höger, L vänster, U upp, D ned, F fram och B bak. En bokstav avser ett läge, inte en färg. Håll samma sida mot dig genom hela sekvensen.

På en 2×2 vrider varje sidvridning ett lager med fyra hörn. Det motsatta lagret står still i förhållande till ditt grepp.

2. Tecknen efter bokstaven anger riktning och hur långt du vrider

En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot den sidan. En apostrof betyder 90° moturs. En 2:a betyder 180° åt valfritt håll.

Drag Betydelse
R Högersidan medurs, sett från höger
U' Ovansidan moturs, sett uppifrån
D' Undersidan moturs, sett underifrån
R2 Högersidan ett halvt varv

3. Lär dig dragföljden för insättning

R U R' U'

Gör de fyra dragen i ordning och kom ihåg sista U′. En sådan kort dragföljd kallas ibland trigger. Använd den först när hörnet du ska sätta in ligger direkt ovanför sin plats.

Upprepa följden sex gånger nu. Sex upprepningar tar kuben tillbaka till exakt samma läge, oavsett om den var löst eller blandad. Det är ett bra sätt att kontrollera dragen, men ingen allmän lösningsmetod.

4. Skilj på sidvridningar och greppbyten

U vrider bara det övre lagret. Om du vrider hela kuben ändras vad som räknas som fram, höger och bak. När du senare orienterar de gula hörnen ska du använda U mellan hörnen och inte vrida hela kuben. Öva på att se skillnaden nu.

Titta och prova sedan själv

Gå igenom ett exempel

Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.

Titta på ett genomgånget exempel

Upprepa den korta följden på fyra drag sex gånger på den här blandade kuben. Till slut ligger alla bitar på sina ursprungliga platser. I nästa lektion börjar du lösa det vita lagret.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 24

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 2×2, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

R U R' F2 D L2 B U2

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Förklara det för dig själv

Kontrollera att du har förstått

Vad betyder U′?

Använd nu din egen kub

Din tur

Prova R följt av R′, U följt av U′ och U2 två gånger. Upprepa sedan R U R′ U′ sex gånger från valfritt utgångsläge och kontrollera att kuben återgår dit.

Öppna en digital 2×2-kub för att öva

Öppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.

Om du fastnar

Kuben återgår inte till utgångsläget i övningen.

Räkna sex hela upprepningar med fyra drag vardera, kontrollera apostroferna och behåll samma framsida hela tiden.

Innan du går vidare

Kontrollera resultatet

Resultat för 2×2-lektionen: tillbaka till samma blandning. Efter sex hela upprepningar av den korta dragföljden är kuben tillbaka i samma blandning. I nästa lektion börjar du lösa det vita lagret.

Förberedelse · inget behöver lösas än

Tillbaka till samma blandning

Efter sex hela upprepningar av den korta dragföljden är kuben tillbaka i samma blandning. I nästa lektion börjar du lösa det vita lagret.

Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.

Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.

Skanna din kub

Skanna QR-koden med mobilen för att öppna Kublösaren och använd sedan appen för att skanna kuben. Låt den här sidan vara öppen medan du skannar.

Tryck på ”Öppna skanner” för att skanna kuben i appen på den här telefonen. Gå tillbaka till den här webbläsaren för att se lösningen.

  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Öppna skanner
Anslut en annan telefon
  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Väntar på din skanning