तुम्ही कोपरे ओळखू शकता आणि एक पांढरा कोपरा आधार म्हणून निवडू शकता.
तीच बाजू समोर ठेवा. सोडवण्याच्या धड्यांमध्ये पांढरी बाजू खाली राहील.
1. क्यूब कसा धरला आहे त्यानुसार अक्षरे बाजू दाखवतात
R उजवी, L डावी, U वर, D खाली, F समोर आणि B मागे. अक्षर दिशा दाखवते, रंग नाही. क्रम करताना तीच बाजू समोर धरा.
2×2 वर प्रत्येक बाजूच्या चालीने चार कोपऱ्यांचा एक थर फिरतो. तुमच्या पकडीच्या तुलनेत दूरचा थर जागेवर राहतो.
2. अक्षरानंतरचे चिन्ह फेरीचे प्रमाण आणि दिशा सांगते
स्वतंत्र अक्षर म्हणजे त्या बाजूकडे थेट पाहताना घड्याळाच्या दिशेने 90° फिरवणे. अपॉस्ट्रॉफी म्हणजे घड्याळाच्या विरुद्ध दिशेने 90°. 2 म्हणजे कोणत्याही दिशेने 180°.
| चाल | अर्थ |
|---|---|
R |
उजवीकडून पाहताना उजवी बाजू घड्याळाच्या दिशेने |
U' |
वरून पाहताना वरची बाजू घड्याळाच्या विरुद्ध दिशेने |
D' |
खालून पाहताना खालची बाजू घड्याळाच्या विरुद्ध दिशेने |
R2 |
उजव्या बाजूची अर्धी फेरी |
3. कोपरा बसवण्याचा चालक्रम शिका
R U R' U'
चारही चाली क्रमाने करा आणि शेवटची U′ पूर्ण करा. या छोट्या चालक्रमाला ट्रिगर म्हणतात. हवा असलेला कोपरा त्याच्या जागेच्या थेट वर आणल्यावरच तो वापरा.
आत्ता हा क्रम सहादा करा. क्यूब सुरुवातीला सुटलेला असो किंवा विस्कटलेला, सहा पुनरावृत्तींनंतर तो नेमक्या त्याच स्थितीत येतो. चालींची ही उपयुक्त तपासणी आहे; सगळ्या स्थिती सोडवण्याची पद्धत नाही.
4. थर फिरवणे आणि संपूर्ण क्यूब फिरवणे यांतला फरक ओळखा
U ने फक्त वरचा थर फिरतो. संपूर्ण क्यूब फिरवल्यास समोर, उजवीकडे आणि मागे कोणती बाजू आहे हे बदलते. पुढे पिवळे कोपरे फिरवताना एका कोपऱ्यापासून पुढच्याकडे जाताना U फिरवाल, पण संपूर्ण क्यूब फिरवायचा नाही. आतापासून हा फरक लक्षात ठेवा.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
या विस्कटलेल्या क्यूबवर चार चालींचा ट्रिगर सहादा करा. शेवटी प्रत्येक तुकडा त्याच्या सुरुवातीच्या जागी परत येतो. यानंतर पांढरा थर सोडवायला सुरुवात करा.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 24
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 24 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 2×2 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
R U R' F2 D L2 B U2मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
आधी R मग R′, U मग U′ आणि U2 दोनदा करून पाहा. मग कोणत्याही स्थितीतून R U R′ U′ सहादा करा आणि क्यूब सुरुवातीच्या स्थितीत येतो का ते पाहा.
सरावासाठी 2×2 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
या सरावानंतर क्यूब सुरुवातीच्या स्थितीत येत नाही.
चारही चालींचा क्रम सहादा पूर्ण करा. अपॉस्ट्रॉफी तपासा आणि सगळ्या पुनरावृत्तींमध्ये तीच बाजू समोर ठेवा.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

तयारी · अजून सोडवायचे नाही
त्याच विस्कटलेल्या स्थितीत परत या
ट्रिगर सहादा पूर्ण केल्याने सुरुवातीची विस्कटलेली स्थिती परत येते. पुढच्या धड्यात पांढरा थर सोडवायला सुरुवात करा.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.