ನೀವು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಲ್ಲಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಬಲ್ಲಿರಿ.
ಮುಂಭಾಗದ ಮುಖವನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಇರಿಸಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಬಿಡಿಸುವ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
1. ಹಿಡಿದಿರುವ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮುಖವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ
R ಬಲ, L ಎಡ, U ಮೇಲೆ, D ಕೆಳಗೆ, F ಮುಂದೆ ಮತ್ತು B ಹಿಂದೆ. ಅಕ್ಷರವು ಬಣ್ಣವನ್ನಲ್ಲ, ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಮದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದೇ ಮುಖ ನಿಮ್ಮತ್ತ ಇರಲಿ.
2×2 ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಮುಖದ ತಿರುವೂ ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳ ಒಂದು ಪದರವನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಹಿಡಿತಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ದೂರದ ಪದರ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
2. ಕೊನೆಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಎಷ್ಟು ಮತ್ತು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿಹ್ನೆ ಇಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರ ಎಂದರೆ ಆ ಮುಖವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತ ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 90° ತಿರುಗಿಸುವುದು. ಅಪಾಸ್ಟ್ರಫಿ ಎಂದರೆ ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 90°. 2 ಎಂದರೆ ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 180°.
| ಚಲನೆ | ಅರ್ಥ |
|---|---|
R |
ಬಲದಿಂದ ನೋಡುತ್ತ ಬಲ ಮುಖವನ್ನು ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ |
U' |
ಮೇಲಿನಿಂದ ನೋಡುತ್ತ ಮೇಲ್ಮುಖವನ್ನು ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ |
D' |
ಕೆಳಗಿನಿಂದ ನೋಡುತ್ತ ಕೆಳಮುಖವನ್ನು ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ |
R2 |
ಬಲ ಮುಖವನ್ನು ಅರ್ಧ ಸುತ್ತು ತಿರುಗಿಸಿ |
3. ಮೂಲೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ
R U R' U'
ನಾಲ್ಕು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮಾಡಿ, ಕೊನೆಯ U′ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಈ ಚಿಕ್ಕ ಕ್ರಮವನ್ನು ಟ್ರಿಗರ್ ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ. ಗುರಿಯ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಅದರ ಸ್ಥಾನದ ನೇರ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆರು ಬಾರಿ ಮಾಡಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಬಿಡಿಸಿದ ಅಥವಾ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಆರು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಿಂದ ನಿಖರವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತ; ಎಲ್ಲ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೂ ಪರಿಹಾರವಲ್ಲ.
4. ಪದರ ತಿರುಗಿಸುವುದನ್ನು ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಹಿಡಿತ ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ
U ತಿರುಗಿಸುವುದರಿಂದ ಮೇಲಿನ ಪದರ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸಿದರೆ ಯಾವುದು ಮುಂದೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ಎಂಬುದು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ಹಳದಿ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಾಗ, ಮೂಲೆಗಳ ನಡುವೆ U ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಡಿ. ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಈಗಲೇ ಗುರುತಿಸಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ.
ನೋಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ
ಮೊದಲು ಒಂದೊಂದು ಚಲನೆ ಮಾಡಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪಾಠದ ಸಿದ್ಧತಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ
ಈ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆರು ಬಾರಿ ಮಾಡಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತುಂಡೂ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಪದರ ಬಿಡಿಸಲು ಆರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
0 / 24
3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…
ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿ · 0 / 24 ಚಲನೆಗಳು
ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು “ಮುಂದಿನ ಚಲನೆ” ಬಳಸಿ.
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ
ಬಿಡಿಸಿದ 2×2 ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಹಳದಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮುಂದೆ ಇರಲಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೀಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಡಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.
R U R' F2 D L2 B U2ನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ
ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮದೇ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಳಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ
R ನಂತರ R′, U ನಂತರ U′, ಮತ್ತು U2 ಎರಡು ಬಾರಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ R U R′ U′ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆರು ಬಾರಿ ಮಾಡಿ, ಕ್ಯೂಬ್ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುವುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ 2×2 ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ತೆರೆಯಿರಿನಿಮ್ಮ ಅಭ್ಯಾಸದ ಜೊತೆಗೆ ಈ ಪಾಠವನ್ನೂ ತೆರೆದಿಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾಠದ ಗುರಿ ತಲುಪಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನೀವೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡರೆ
ಅಭ್ಯಾಸದ ನಂತರ ಕ್ಯೂಬ್ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತಿಲ್ಲ.
ನಾಲ್ಕು ಚಲನೆಗಳ ಪೂರ್ಣ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆರು ಬಾರಿ ಎಣಿಸಿ. ಅಪಾಸ್ಟ್ರಫಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂಭಾಗದ ಮುಖವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ.
ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು
ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಸಿದ್ಧತೆ · ಇನ್ನೂ ಬಿಡಿಸಬೇಕಿಲ್ಲ
ಅದೇ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಿ
ಚಿಕ್ಕ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆರು ಬಾರಿ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಆರಂಭಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯೇ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಪದರವನ್ನು ಬಿಡಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಿ.
ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅನಿಮೇಶನ್ ನೋಡುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪಾಠ ಪೂರ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಲ್ಲಾಗ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.