你可以识别出各个角落,并选择其中一个作为白色的参考点。
保持一个正面保持不变。在解题过程中,白色部分会一直保持为白色。
从你的握手中,取出信件上的名字和面孔。
R 是右面,L 是左面,U 是顶面,D 是底面,F 是前面,B 是后面。字母表示位置,与颜色无关。执行序列时保持同一个面朝向自己。
在 2×2 上,转动一个面会带动一层四个角块。相对你拿魔方的方式,另一层保持不动。
2. 后缀可以告诉你该词的含义以及它的词性。
只有字母时,正对该面顺时针转 90°。撇号表示逆时针转 90°。2 表示转 180°,两个方向都可以。
| 移动 | 含义/意义 |
|---|---|
R |
从右侧看,顺时针转右面 |
U' |
从顶部开始,逆时针方向,向下看。 |
D' |
从下方开始,逆时针方向排列。 |
R2 |
右面转半圈 |
3. 学习插入操作的步骤/流程
R U R' U'
按顺序做完四个转法,包括最后的 U′。这是一段基本序列。要用它插入角块,先把目标角块放到正确位置的正上方。
现在先重复六次。无论起点是已还原还是打乱状态,六次后都会准确回到原状。这是检查转法的练习,不能还原任意状态。
5. 保持各轮次之间的独立性,避免重复使用固定装置。
U 只转动顶层。转动整个魔方会改变前面、右面和后面的定义。之后调整黄色角块时,只用 U 切换角块,不要转动整个魔方。现在先练习分辨两者。
请观看一下,然后再尝试一下。
请通过一个例子来演示一下。
开始时每次只做一步。这个示例演示一种具体转法,按本课的准备说明判断它什么时候适合你的打乱状态。
请观看一个已成功运行的例子。
在这只已打乱的魔方上完整重复四步序列六次。最后每一块都回到起始位置。下一课从白色层开始还原。
示例持握:开始时黄色朝上、蓝色朝前、红色朝右。按文字提示执行整体转动。
0 / 24
正在加载3D立方体……
已准备好的位置:0 / 24个移动点
使用“Next move”功能来按照顺序进行下一步操作。
拖动可查看其他面。魔方获得焦点时,可以用方向键旋转视角。
在自己的魔方上准确复现这个示例
从已还原的 2×2开始,黄色朝上,蓝色朝前。按从左到右的顺序执行下方的准备步骤,得到示例起始状态。不要用你在本课程中一直还原的打乱状态来做这次演示。
R U R' F2 D L2 B U2然后按照课程顺序进行操作。如果您的立方体的颜色有所不同,可以使用您自己的颜色来匹配各个部件之间的关系。
请比较初始位置和最终的结果。
拖动每个立方体,以查看它的其他面。
请自己解释一下吧。
请检查您的理解是否正确。
现在,请使用你自己的立方体。
轮到你了
请尝试先执行 R,然后再执行 R′;接着执行 U,然后再执行 U′。重复这个过程两次,即 U2 两次。之后,再从任意起始状态开始,重复执行 R U R′ U′ 共六次,然后检查是否能够回到原来的状态。
打开虚拟 2×2 魔方练习练习会在新标签页打开,方便同时查看本课。请自行核对课程目标;虚拟魔方不会判定是否完成。
如果你遇到困难/无法继续前进的话
该装置不会恢复到初始状态。
请计算六个完整的四步重复动作。同时,请检查撇号的使用是否正确。另外,整个结构应保持相同的外观。
在继续之前
请检查您的计算结果。

准备阶段 · 尚未开始解决
返回到相同的竞争状态
完整重复基本序列六次后,会回到开始时的打乱状态。下一课开始还原白色层。
请确认这些内容在您的立方体中。仅仅观看动画是不够的,这并不能真正掌握相关知识。
请尽可能自己完成每一项任务。