Możesz wybrać określne kąty i wybrać biały kąt jako punkt odniesienia.
Trzeba utrzymać jedną stronę graficzną w pozycji stałej. Biały kolor pozostanie na tym miejscu podczas procesu rozwiązywania zadań.
Niech imiona i imiona osób znajdują się w twoich rękach.
R oznacza prawą ścianę, L lewą, U górną, D dolną, F przednią, a B tylną. Litera oznacza położenie ściany, a nie jej kolor. Podczas sekwencji trzymaj tę samą ścianę z przodu.
Na kostce 2×2 każdy obrót ściany przesuwa jedną warstwę czterech narożników. Przeciwległa warstwa pozostaje nieruchoma względem chwytu.
Składniki poetyckie pokazują, jak daleko i w którą stronę.
Sama litera oznacza obrót o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara, patrząc prosto na daną ścianę. Apostrof oznacza obrót o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. 2 oznacza obrót o 180° w dowolnym kierunku.
| Kroki/ruiny | Znaczenie |
|---|---|
R |
Obróć prawą ścianę zgodnie z ruchem wskazówek zegara, patrząc z prawej |
U' |
Pionowo, patrząc w dół na górę. |
D' |
Na dole, w kierunku odwróconym wzoru – patrząc od dołu. |
R2 |
Obróć prawą ścianę o pół obrotu |
Należy nauczyć się tej procedury wstawiania tekstu.
R U R' U'
Wykonaj cztery ruchy w podanej kolejności, łącznie z końcowym U′. Taka krótka, powtarzalna sekwencja jest też nazywana triggerem. Użyjesz jej dopiero po ustawieniu wybranego narożnika tuż nad jego miejscem.
Na razie powtórz sekwencję sześć razy. Po sześciu powtórzeniach kostka wraca dokładnie do początkowego stanu, niezależnie od tego, czy była ułożona, czy pomieszana. Możesz w ten sposób sprawdzić swoje obroty. Nie jest to ogólna metoda układania.
Należy utrzymać różne okresy pracy oddzielonych od okresów regryphingu.
Ruch U obraca tylko górną warstwę. Obrót całej kostki zmienia położenie przedniej, prawej i tylnej ściany. Później przy obracaniu żółtych narożników będziesz wykonywać ruchy U między narożnikami bez obracania całej kostki. Naucz się teraz dostrzegać tę różnicę.
Wtedy spróbuj.
Proszę przetłumaczyć przykład na język polski.
Najpierw odtwarzaj ruchy pojedynczo. Ten przygotowany przykład pokazuje konkretne działanie. Skorzystaj z instrukcji przygotowania w lekcji, aby rozpoznać, kiedy zastosować je na własnej pomieszanej kostce.
Spójrz na jeden przetestowany przykład.
Wykonaj sekwencję czterech ruchów sześć razy na tej pomieszanej kostce. Na koniec każdy element wróci na miejsce początkowe. Następnie zaczniesz układać białą warstwę.
Chwyt w przykładzie: na początku żółta ściana jest na górze, niebieska z przodu, a czerwona po prawej. Obracaj całą kostkę, gdy poleca to instrukcja.
0 / 24
Wczoraj 3D kostka…
Przygotowana pozycja · 0 / 24 ruchów
Użyj opcji „Next”, aby kontynuować procedurę.
Przeciągnij kostkę, aby obejrzeć pozostałe ściany. Gdy kostka jest aktywna, możesz obracać widok klawiszami strzałek.
Odtwórz dokładnie ten przykład na swojej kostce
Zacznij od ułożonej kostki 2×2, żółtą ścianą do góry i niebieską z przodu. Wykonaj podane niżej ruchy przygotowawcze od lewej do prawej. W ten sposób uzyskasz początkowy układ przykładu. Nie mieszaj go z własnym układem, który rozwiązujesz w trakcie kursu.
R U R' F2 D L2 B U2Następnie należy przestrzegać kolejności lekcji. Jeśli kolor elementów w twoim słupie się różni, należy dopasować ich wzory kolorystyczne, używając własnych kolorów.
Porównaj pozycję początkową z wynikiem.
Przynieś każdy kostkę, aby sprawdzić jej inne powierzchnie.
Wyjaśnij to sobie.
Proszę sprawdzić, czy rozumiemy to samo.
Teraz użyjcie własnego kostka.
Teraz twoja kolej
Wykonaj R, a potem R′. Następnie wykonaj U, a potem U′, a na koniec dwa razy U2. Potem powtórz R U R′ U′ sześć razy z dowolnego ustawienia początkowego i sprawdź, czy kostka do niego wróciła.
Otwórz wirtualną kostkę 2×2 do ćwiczeńKostka otworzy się w nowej karcie, więc lekcja pozostanie dostępna podczas ćwiczeń. Sprawdź samodzielnie, czy cel lekcji został osiągnięty; wirtualna kostka nie ocenia wyniku.
Jeśli coś się zawali…
Urządzenie nie wraca do stanu początkowego.
Należy policzyć sześć pełnych powtórzeń o długości cztery kroki. Następnie sprawdzić, czy wynikowe wartości są poprawne. Warto pamiętać, aby strona przednia pozostała taką sama w całym procesie.
Zanim przechodzimy dalej…
Sprawdź swój wynik.

Przygotowania · Jeszcze nie rozwiązano.
Powrót do tego samego chaosu
Sześć pełnych powtórzeń krótkiej sekwencji przywraca początkowy pomieszany układ. Na następnej lekcji zacznij układać białą warstwę.
Upewnij się w tym na swoim komputerze. Sam patrzenie na animację nie wystarczy, aby zrozumieć cel lekcji.
Sprawdź każdy element, gdy możesz to zrobić samodzielnie.