È possibile identificare i “angoli” del disegno e scegliere un “angolo di riferimento” bianco.
Tenere una delle facce fisse. Il colore bianco rimarrà nello stato di “soluzione” durante il processo di risoluzione.
Le lettere del nome, rivolte verso il punto in cui si trova la mano…
R indica destra, L sinistra, U sopra, D sotto, F davanti e B dietro. La lettera indica una posizione, non un colore. Durante la sequenza, tieni la stessa faccia rivolta verso di te.
Su un 2×2, ogni rotazione di faccia muove uno strato di quattro angoli. Lo strato opposto rimane fermo rispetto alla tua presa.
I suffissi indicano la distanza e la direzione in cui si trova il suddetto.
Una lettera da sola indica 90° in senso orario, guardando direttamente la faccia. L'apostrofo indica 90° in senso antiorario. Il 2 indica 180°, in uno dei due versi.
| Spostamento | Significato |
|---|---|
R |
Faccia destra in senso orario, vista da destra |
U' |
In senso orario, verso il basso. Guardando verso l’alto. |
D' |
In senso orario, partendo dal basso. |
R2 |
Mezzo giro della faccia destra |
Imparate la procedura di inserimento.
R U R' U'
Esegui le quattro mosse nell'ordine indicato, compresa l'ultima U′. Questa breve sequenza si chiama trigger. La userai solo dopo aver portato l'angolo scelto direttamente sopra la sua destinazione.
Per ora ripeti la sequenza sei volte. Il cubo torna esattamente allo stato iniziale, sia che fosse risolto sia che fosse mescolato. È un modo per verificare le mosse, non una soluzione universale.
È necessario mantenere le varie fasi del processo separate, senza sovrapporle tra loro.
U sposta solo lo strato superiore. Ruotare l'intero cubo cambia quale faccia è davanti, a destra e dietro. Più avanti, per orientare gli angoli gialli userai U tra un angolo e l'altro senza ruotare tutto il cubo. Esercitati fin da ora a riconoscere questa differenza.
Guardate, poi provate.
Procedete con un esempio per comprendere meglio il concetto.
All'inizio, procedi una mossa alla volta. Il caso preparato illustra un'azione precisa; usa le indicazioni della lezione per capire quando applicarla al tuo cubo mescolato.
Guardate un esempio di implementazione con successo.
Ripeti sei volte la sequenza di quattro mosse su questo cubo mescolato. Alla fine ogni pezzo torna nella stessa posizione di partenza. Nella prossima lezione inizierai a risolvere lo strato bianco.
Come tenere il cubo nell'esempio: all'inizio, giallo in alto, blu davanti e rosso a destra. Esegui le eventuali rotazioni dell'intero cubo indicate nella sequenza.
0 / 24
Carico il cubo 3D…
Posizione preparata · 0 / 24 mosse
Utilizzare “Next move” per seguire la sequenza desiderata.
Trascina il cubo per osservare le altre facce. Quando il cubo è selezionato, usa le frecce per ruotare la visuale.
Riproduci questo esempio sul tuo cubo
Parti da un 2×2 risolto, con il giallo in alto e il blu davanti. Esegui le mosse di preparazione qui sotto da sinistra a destra per ottenere la posizione iniziale dell'esempio. Tieni separato questo esercizio dal cubo mescolato che stai risolvendo durante il corso.
R U R' F2 D L2 B U2Successivamente, segui la sequenza delle lezioni. Se il colore del cubo è diverso, utilizza i tuoi color personali per abbinare i pezzi in modo corretto.
Confronta la posizione iniziale con il risultato ottenuto.
Basta muovere il cubo per poter osservare le altre sue facce.
Spiegalo a te stesso.
Verifica la tua comprensione.
Ora, utilizzate il vostro proprio cubo.
Tocca a te
Prova a eseguire R, poi R′; U, poi U′. Ripeti questo processo due volte, cioè U2 due volte. Successivamente, ripeti il processo R U R′ U′ per sei volte, partendo da qualsiasi stato iniziale. Verifica se il risultato è lo stesso.
Apri il cubo digitale 2×2 per fare praticaSi apre in una nuova scheda, così puoi tenere la lezione a fianco dell'esercizio. Controlla tu stesso se hai raggiunto l'obiettivo: il cubo digitale non valuta il risultato.
Se ti trovi in difficoltà…
Il dispositivo non torna allo stato iniziale.
Contare sei ripetizioni complete di quattro movimenti ciascuna. Verificare che i simboli “apostrofo” siano correttamente inseriti. Inoltre, assicurarsi che la faccia frontale rimanga costante durante tutta la sequenza di movimenti.
Prima di passare oltre…
Verifica il risultato ottenuto.

Preparazione… Niente da risolvere per ora.
Tornare alla stessa situazione di competizione.
Sei ripetizioni complete della sequenza riportano il cubo allo stato di partenza. Nella prossima lezione inizierai a risolvere lo strato bianco.
Confermate questi valori nel vostro cubo. Guardare l’animazione da sola non è sufficiente per completare l’esercizio.
Controlla ogni elemento del progetto, quando è possibile farlo da sola.