Valfri 2×2-kub, löst eller blandad.
Hitta ett hörn med vitt och håll den vita rutan nedåt.
1. En 2×2 har bara hörn
Det finns åtta bitar med tre färgrutor var. Det finns inga kantbitar eller synliga mittenrutor att lösa. Varje vridning flyttar ändå ett helt lager med fyra hörn.
Vi löser ett vitt lager, vänder rutorna på motsatt sida uppåt och placerar sedan de sista hörnen i rätt ordning. Du behöver inte lära dig 3×3 först.
2. Välj ett referenshörn
Hitta ett valfritt hörn med vitt på. Håll den vita rutan nedåt. Det här hörnet är din första lösta bit och en referens för sidfärgerna.
Ett vit-blå-rött hörn har till exempel en vit-blå granne på den blå sidan och en vit-röd granne på den röda sidan. Det vita hörn som varken har blått eller rött hör hemma diagonalt mittemot i det vita lagret.
På exempelkuben ligger gult mittemot vitt. Om din kub har en annan färg mittemot vitt använder du den färgen överallt där kursen säger gult. De två hörn som delar samma par sidfärger visar vilka färger som ligger mittemot varandra.
3. Lös hela lagret, inte bara sidan
Ett färdigt vitt lager har fyra vita rutor nedåt och ett par rutor med samma färg nederst på varje sida. Vita hörn i fel ordning kan ge en vit undersida trots att färgerna i sidoparen inte matchar.
Det finns inga mittenrutor som bestämmer sidornas ordning, så använd färgerna på hörnen som redan ligger rätt. Flytta inte referenshörnet till en annan plats bara för att nästa bit ska passa.
4. Lär dig dragen härnäst
Exemplet är en vridövning: sex upprepningar återställer utgångsläget. I nästa lektion lär du dig bokstäverna och följden på fyra drag innan du använder dem för att sätta in hörn.
Titta och prova sedan själv
Gå igenom ett exempel
Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.
Titta på ett genomgånget exempel
Se hur hörnbitarna flyttas hela. Efter sex upprepningar är kuben tillbaka i utgångsläget. Övningen löser ingen godtycklig blandning.
Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.
0 / 24
Laddar 3D-kuben…
Förberett läge · 0 / 24 drag
Använd Nästa drag för att följa sekvensen.
Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.
Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub
Börja med en löst 2×2, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.
R U R' F2 D L2 B U2Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.
Jämför utgångsläget med resultatet
Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.
Förklara det för dig själv
Kontrollera att du har förstått
Använd nu din egen kub
Din tur
Räkna de åtta bitarna på din fysiska kub. Välj ett vitt hörn som referens och leta upp det andra vita hörnet som delar var och en av dess sidfärger.
Öppna en digital 2×2-kub för att övaÖppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.
Om du fastnar
Det finns ingen mittenruta som visar vilken sida som är blå.
Utgå från ditt första vita hörn. Dess två rutor som inte är vita bestämmer färgerna på de intilliggande sidorna. De andra vita hörnen fullbordar samma ring av sidfärger.
Innan du går vidare
Kontrollera resultatet

Förberedelse · inget behöver lösas än
Känn igen de åtta hörnen
Alla bitar är hörnbitar. Välj ett vitt referenshörn. Ingen sida behöver vara löst än.
Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.
Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.