Ladda ned Kublösaren

Skanna med mobilen eller surfplattan för att öppna appbutiken.

Ladda ned Kublösaren · QR-kod
Ladda ned från App StoreLadda ned från Google Play
Lektion 1 av 2

Förberedelse · Lektion 1

Lär känna de åtta hörnen

Använd de tre färgerna på varje hörn för att förstå en kub utan mittenbitar.

Innan du börjar

Valfri 2×2-kub, löst eller blandad.

Så håller du kuben

Hitta ett hörn med vitt och håll den vita rutan nedåt.

1. En 2×2 har bara hörn

Det finns åtta bitar med tre färgrutor var. Det finns inga kantbitar eller synliga mittenrutor att lösa. Varje vridning flyttar ändå ett helt lager med fyra hörn.

Vi löser ett vitt lager, vänder rutorna på motsatt sida uppåt och placerar sedan de sista hörnen i rätt ordning. Du behöver inte lära dig 3×3 först.

2. Välj ett referenshörn

Hitta ett valfritt hörn med vitt på. Håll den vita rutan nedåt. Det här hörnet är din första lösta bit och en referens för sidfärgerna.

Ett vit-blå-rött hörn har till exempel en vit-blå granne på den blå sidan och en vit-röd granne på den röda sidan. Det vita hörn som varken har blått eller rött hör hemma diagonalt mittemot i det vita lagret.

På exempelkuben ligger gult mittemot vitt. Om din kub har en annan färg mittemot vitt använder du den färgen överallt där kursen säger gult. De två hörn som delar samma par sidfärger visar vilka färger som ligger mittemot varandra.

3. Lös hela lagret, inte bara sidan

Ett färdigt vitt lager har fyra vita rutor nedåt och ett par rutor med samma färg nederst på varje sida. Vita hörn i fel ordning kan ge en vit undersida trots att färgerna i sidoparen inte matchar.

Det finns inga mittenrutor som bestämmer sidornas ordning, så använd färgerna på hörnen som redan ligger rätt. Flytta inte referenshörnet till en annan plats bara för att nästa bit ska passa.

4. Lär dig dragen härnäst

Exemplet är en vridövning: sex upprepningar återställer utgångsläget. I nästa lektion lär du dig bokstäverna och följden på fyra drag innan du använder dem för att sätta in hörn.

Titta och prova sedan själv

Gå igenom ett exempel

Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.

Titta på ett genomgånget exempel

Se hur hörnbitarna flyttas hela. Efter sex upprepningar är kuben tillbaka i utgångsläget. Övningen löser ingen godtycklig blandning.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 24

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 2×2, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

R U R' F2 D L2 B U2

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Förklara det för dig själv

Kontrollera att du har förstått

Vilka bitar har en 2×2?

Använd nu din egen kub

Din tur

Räkna de åtta bitarna på din fysiska kub. Välj ett vitt hörn som referens och leta upp det andra vita hörnet som delar var och en av dess sidfärger.

Öppna en digital 2×2-kub för att öva

Öppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.

Om du fastnar

Det finns ingen mittenruta som visar vilken sida som är blå.

Utgå från ditt första vita hörn. Dess två rutor som inte är vita bestämmer färgerna på de intilliggande sidorna. De andra vita hörnen fullbordar samma ring av sidfärger.

Innan du går vidare

Kontrollera resultatet

Resultat för 2×2-lektionen: känn igen de åtta hörnen. Alla bitar är hörnbitar. Välj ett vitt referenshörn. Ingen sida behöver vara löst än.

Förberedelse · inget behöver lösas än

Känn igen de åtta hörnen

Alla bitar är hörnbitar. Välj ett vitt referenshörn. Ingen sida behöver vara löst än.

Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.

Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.

Skanna din kub

Skanna QR-koden med mobilen för att öppna Kublösaren och använd sedan appen för att skanna kuben. Låt den här sidan vara öppen medan du skannar.

Tryck på ”Öppna skanner” för att skanna kuben i appen på den här telefonen. Gå tillbaka till den här webbläsaren för att se lösningen.

  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Öppna skanner
Anslut en annan telefon
  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Väntar på din skanning