Een 2×2-kubus, opgelost of gescrambled.
Zoek een hoekstuk met wit en houd de witte sticker omlaag.
A2×2 heeft alleen hoeken.
Er zijn acht stukken met elk drie stickers. Je hoeft geen randstukken of zichtbare middenstickers op te lossen. Bij een draai beweegt wel steeds een hele laag van vier hoekstukken.
We lossen één witte laag op, draaien de stickers van de tegenoverliggende kleur omhoog en zetten de laatste hoekstukken in de juiste volgorde. Je hoeft niet eerst de 3×3 te leren.
Kies een referentiehoek.
Zoek een hoekstuk met wit. Houd wit omlaag. Dit hoekstuk is het eerste opgeloste stuk en geeft je een referentie voor de zijkleuren.
Bij een wit-blauw-rood hoekstuk hoort bijvoorbeeld aan de blauwe zijde een wit-blauw hoekstuk en aan de rode zijde een wit-rood hoekstuk. Het witte hoekstuk zonder blauw en zonder rood hoort schuin tegenover het referentiestuk in de witte laag.
Op de voorbeeldkubus zit geel tegenover wit. Als er bij jouw kubus een andere kleur tegenover wit zit, gebruik dan die kleur telkens wanneer in de cursus geel staat. Twee hoekstukken met dezelfde twee zijkleuren laten met hun overgebleven stickers zien welke kleuren tegenover elkaar zitten.
3. Richt je op een hele laag, niet alleen op een zijde
Bij een opgeloste witte laag wijzen vier witte stickers omlaag en hebben de twee onderste stickers op elke zijde dezelfde kleur. Witte hoekstukken in de verkeerde volgorde kunnen een witte zijde vormen terwijl de onderste stickers aan de zijkanten niet op kleur zijn.
Omdat er geen middenstickers zijn die de volgorde van de zijkleuren vastleggen, gebruik je de kleuren van de hoekstukken die al op hun plek zitten. Verplaats je referentiehoek niet naar een andere plek om het volgende stuk passend te maken.
Leer de bewegingen van het spel.
Dit voorbeeld is een draai-oefening: zes herhalingen herstellen de beginstand. In de volgende les leer je de letters en de reeks van vier zetten voordat je die gebruikt om hoekstukken te plaatsen.
Kijk goed, en probeer het dan.
Laten we een voorbeeld bekijken.
Volg in het begin één zet tegelijk. Dit voorbeeld laat een specifieke handeling zien. Gebruik de voorbereiding uit de les om te herkennen wanneer die in je eigen scramble van toepassing is.
Kijk eens naar een voorbeeld van een goed geïsoleerde constructie.
Bekijk hoe hoekstukken in hun geheel bewegen. Na zes herhalingen komt de kubus terug in de beginstand. De oefening lost geen willekeurige scramble op.
Houd de kubus in het voorbeeld zo vast: bij het begin geel boven, blauw voor en rood rechts. Volg eventuele aanwijzingen om de hele kubus te draaien.
0 / 24
Laden van de 3D-kubus…
Klaar voor gebruik: 0 / 24 bewegingen
Gebruik de optie ‘Next move’ om de volgende stap te volgen in de reeks.
Sleep om andere zijden te bekijken. Gebruik de pijltoetsen om de kijkhoek te wijzigen wanneer de kubus is geselecteerd.
Maak deze voorbeeldstand precies na op je eigen kubus
Begin met een opgeloste 2×2, geel boven en blauw voor. Voer de onderstaande voorbereiding van links naar rechts uit. Zo maak je de beginstand van het voorbeeld. Houd die apart van de scramble die je door de cursus heen oplost.
R U R' F2 D L2 B U2Volg dan de volgorde van de lessen. Als de kleuren van je kubus verschillen, moet je de relatie tussen de verschillende onderdelen markeren met behulp van je eigen kleuren.
Vergelijk de beginpositie met het resultaat.
Kies een kubus en bekijk zijn andere vlakken.
Leg het eens voor jezelf uit.
Komt u overeen met de tekst?
Gebruik nu je eigen kubus.
Nu jij
Tel de acht stukken van je kubus. Kies één wit hoekstuk als referentie en zoek de andere witte hoekstukken die telkens een van zijn zijkleuren delen.
Open een digitale 2×2-kubus om te oefenenDe oefening opent in een nieuw tabblad, zodat je de les ernaast kunt houden. Controleer zelf of je het lesdoel hebt bereikt; de digitale kubus beoordeelt je werk niet.
Als je vastkomt…
Er is geen centrum dat kan bepalen welke kant blauw is.
Gebruik je eerste witte hoekstuk. De twee stickers die niet wit zijn bepalen de kleuren van de aangrenzende zijden. De andere witte hoekstukken maken de ring van zijkleuren af.
Voordat we verder gaan…
Controleer je resultaat.

Voorbereiding · nog geen oplossing gevonden
Herken de acht hoeken.
Elk stukje is een hoekpunt. Kies een witte referentiepunt; er is nog geen vereiste voor het bereiken van een ‘gevonden’ gezicht.
Controleer dit op je cube. Het kijken naar de animatie alleen is niet voldoende om deze les te voltooien.
Kijk goed naar elke item als je deze zelf kunt verwerken.