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Leçon 1 de 2

Préparez-vous · Leçon 1

Rencontrez les huit coins.

Utilisez les trois couleurs situées à chaque coin pour représenter un cube dont les centres sont indéterminés.

Avant de commencer

Tout cube 2×2, résolu ou mélangé.

Comment tenir votre cube correctement ?

Trouvez un angle avec un blanc et maintenez le sticker blanc vers le bas.

1. Un cube 2×2 ne possède que des coins

Il y a huit pièces, chacune avec trois étiquettes. Aucune pièce de bord et aucune étiquette centrale visible n'a besoin d'être résolue. Un mouvement déplace toujours une couche entière de quatre coins.

Nous allons résoudre une couche blanche, faire pivoter les stickers opposés vers le haut, puis placer ces coins de dernière dans l'ordre correct. Il n'est pas nécessaire d'apprendre le 3×3 en premier.

Choisissez un coin de référence.

Trouvez un angle possédant une face blanche. Maintenez la face blanche vers le bas. Ce angle vous donne le premier morceau résolu et un point de référence pour les couleurs des côtés.

Par exemple, un angle blanc-bleu-rouge possède un voisin blanc-bleu sur son côté bleu et un voisin blanc-rouge sur son côté rouge. L'angle blanc partageant ni le bleu ni le rouge se trouve diagonalement dans la couche blanche.

Sur le cube d'exemple, jaune est opposé au blanc. Si votre cube a une autre couleur opposée au blanc, utilisez cette couleur opposée partout où le texte indique jaune. Les deux coins ayant la même paire de couleurs latérales révèlent les deux couleurs des faces opposées.

3. Viser une couche, pas simplement une face

Un couche blanche terminée possède quatre étiquettes blanches en bas et un couple correspondant le long du bas de chaque côté. Des coins blancs dans l'ordre incorrect peuvent produire une face blanche tout en laissant les paires latérales mélangées.

Il n'y a pas de étiquettes centrales pour corriger l'ordre des côtés, donc utilisez les couleurs des pièces angulaires déjà placées. Ne déplacez pas votre pièce angulaire de référence vers un autre emplacement simplement pour que la pièce suivante s'insère.

Apprenez les mouvements à exécuter ensuite.

L'exemple est un tour de réglage : six répétitions ramènent son état initial. Vous apprendrez les lettres et le routine à quatre mouvements dans le cours suivant avant de les utiliser pour insérer des coins.

Regardez, puis essayez.

Examine un exemple de résolution.

Utilisez un mouvement à la fois en premier. Ce cas préparé enseigne une action spécifique ; utilisez les instructions de mise en place du cours pour reconnaître quand il s'applique à votre propre scramble.

Regardez un exemple de mise en œuvre réussie.

Observez les morceaux de coins se déplaçant ensemble. Ce drill de répétition de six retours à son état initial ; il ne résout pas un démêlage arbitraire.

Exemple de prise : jaune vers le haut · bleu vers l'avant · rouge à droite au départ. Suivre toutes les rotations complètes du cube indiquées.

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L’affichage du cube 3D est en cours de chargement…

Faire glisser pour inspecter d'autres faces. Les flèches permettent de tourner la vue lorsque le cube est sélectionné.

Copiez exactement cet exemple sur votre propre cube

Commencez avec un solved 2×2, jaune vers le haut et bleu vers l'avant. Appliquez l'ensemble de la configuration ci-dessous de gauche à droite. Cela crée la position de départ de l'exemple. Gardez cette configuration séparée de l'énigme que vous résolvez progressivement.

R U R' F2 D L2 B U2

Ensuite, suivez l’ordre des leçons. Si la combinaison de couleurs de votre cube est différente, correspondre les pièces en utilisant vos propres couleurs.

Comparez la position de départ avec le résultat final.
Avant l’exemple
Après la séquence complète

Tirez chacun des cubes pour observer leurs autres faces.

Expliquez-le vous-même.

Vérifiez que vous comprenez bien ce texte.

Quels pièces comporte un cube 2×2 ?

Maintenant, utilisez votre propre cube.

Votre tour

Comptez les huit pièces physiques. Choisissez un angle blanc comme référence et trouvez les autres angles blancs qui partagent chacune des couleurs de ses côtés.

Ouvrir un cube numérique 2×2 pour s'entraîner

Ouvre dans un onglet séparé afin que vous puissiez garder cette leçon à côté de votre pratique. Vérifiez l'objectif de la leçon vous-même ; le Cube numérique ne la note pas.

Si vous vous retrouvez en position de faiblene…

Il n’y a aucun centre qui puisse me dire de quelle côté est le bleu.

Utilisez votre coin blanc initial. Ses deux étiquettes non blanches déterminent les couleurs des côtés adjacents ; les autres coins blancs complètent ce même anneau de couleurs des côtés.

Avant de passer à autre chose…

Vérifiez votre résultat.

Résultat de la leçon 2×2 : Reconnaître les huit coins. Chaque pièce est un coin. Choisir un morceau blanc de référence ; aucun face n'est encore requis résolu.

Préparation : pas encore de résolution possible.

Reconnaître les huit coins.

Chaque pièce est un coin. Il est possible de choisir une pièce de référence blanche ; il n’y a pas de condition imposée concernant le visage à représenter.

Vérifiez cela sur votre cube. Seulement regarder l’animation ne suffit pas pour compléter la leçon.

Vérifiez chaque élément lorsque vous pouvez le faire vous-même.

Scannez votre cube

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