Descargar Solucionador de cubos

Escanea el código con tu teléfono o tableta para abrir la tienda de aplicaciones del dispositivo.

Descargar Solucionador de cubos · QR
Descargar en App StoreDisponible en Google Play
Lección 1 de 2

Prepáratete… Lección 1

Conozca a los ocho rincones.

Utilice los tres colores en cada esquina para representar un cubo que no tenga centro alguno.

Antes de empezar

Cualquier cubo 2×2, resuelto o mezclado.

Cómo sostener el cubo

Busca una esquina con blanco y sujeta el cubo con esa calcomanía blanca hacia abajo.

A 2×2 solo tiene esquinas.

Hay ocho piezas y cada una tiene tres calcomanías. No hay aristas ni calcomanías centrales visibles que resolver. Cada giro mueve una capa entera de cuatro esquinas.

Resolveremos la capa blanca, orientaremos hacia arriba las calcomanías del color opuesto y luego colocaremos esas últimas esquinas en el orden correcto. No hace falta que aprendas a resolver primero el 3×3.

Elija un punto de referencia.

Busca cualquier esquina que tenga blanco. Sujeta el cubo con su calcomanía blanca hacia abajo. Esa esquina será tu primera pieza resuelta y la referencia para los colores laterales.

Por ejemplo, una esquina blanca, azul y roja tiene al lado una esquina con blanco y azul por el lado azul y otra con blanco y rojo por el lado rojo. La esquina blanca que no comparte ni el azul ni el rojo va en la posición diagonalmente opuesta de la capa blanca.

En el cubo del ejemplo, el amarillo está en la cara opuesta a la blanca. Si en tu cubo hay otro color frente al blanco, usa ese color cada vez que el curso diga «amarillo». Las dos esquinas que comparten el mismo par de colores laterales te indican qué dos colores están en caras opuestas.

3. El objetivo es completar la capa entera

Una capa blanca resuelta tiene las cuatro calcomanías blancas hacia abajo y un par del mismo color en la fila inferior de cada cara lateral. Si las esquinas blancas están desordenadas, pueden formar una cara blanca aunque los pares laterales tengan colores distintos.

Como no hay calcomanías centrales que indiquen el orden de las caras laterales, guíate por los colores de las esquinas que ya has colocado. No cambies de sitio la esquina de referencia solo para que encaje la siguiente pieza.

Aprenda las acciones que deben realizarse a continuación.

El ejemplo es un ejercicio de giros. Con seis repeticiones, el cubo vuelve a su estado inicial. En la siguiente lección aprenderás las letras y la secuencia de cuatro movimientos antes de usarlas para insertar esquinas.

Observen, luego intenten.

Analicemos un ejemplo.

Empieza con un movimiento a la vez. Este caso preparado muestra una acción específica. Usa las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo aplicarla a tu propio cubo mezclado.

Observa cómo se resuelve un ejemplo

Observa cómo se mueven juntas las esquinas, cada una como una sola pieza. Tras seis repeticiones, este ejercicio devuelve el cubo a su estado inicial. No sirve para resolver cualquier mezcla.

Posición inicial del ejemplo · amarillo arriba · azul al frente · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones para girar el cubo entero.

0 / 24

Cargando el cubo 3D…

Arrastra para ver las otras caras. Cuando el cubo tiene el foco, puedes girar la vista con las teclas de flecha.

Reproduce este ejemplo tal cual en tu propio cubo

Empieza con un cubo 2×2 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Aplica los movimientos de preparación que aparecen abajo, de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo durante el curso.

R U R' F2 D L2 B U2

Después, sigue la secuencia de movimientos de la lección. Si el esquema de colores de tu cubo es distinto, usa tus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.

Compara la posición inicial con el resultado
Antes del ejemplo
Después de completar toda la secuencia

Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.

Explícatelo con tus propias palabras

Comprueba lo que aprendiste

¿Qué piezas tiene una 2×2?

Ahora usa tu propio cubo

Tu turno

Cuenta las ocho piezas del cubo. Elige una esquina blanca como referencia y busca las otras esquinas blancas que comparten cada uno de sus colores laterales.

Abrir un Cubo Digital 2×2 para practicar

Se abre en otra pestaña para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si cumpliste el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.

Si te atoras

No hay ningún centro que me indique qué lado es el azul.

Usa la primera esquina blanca. Sus dos calcomanías de otros colores determinan el color de dos caras laterales contiguas. Las otras esquinas blancas completan la secuencia de colores alrededor de la capa.

Antes de continuar

Comprueba tu resultado

Resultado de la lección del 2×2. Reconoce las ocho esquinas. Todas las piezas son esquinas. Elige una pieza blanca de referencia. Todavía no hace falta resolver ninguna cara.

Preparación… aún no se ha resuelto.

Reconozcan los ocho rincones.

Cada pieza es un rincón. Escoja una pieza de referencia de color blanco; aún no existe una forma definitiva para esa pieza.

Comprueba estos puntos en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.

Marca cada casilla cuando puedas hacerlo por tu cuenta.

Escanea tu cubo

Escanea el código QR con tu teléfono para abrir Solucionador de cubos. Luego usa la aplicación para escanear tu cubo. Mantén abierta esta página mientras escaneas el cubo.

Toca «Abrir el escáner» para escanear tu cubo en la aplicación de este teléfono. Vuelve a este navegador para ver la solución.

  1. Abre la cámara de tu teléfono.
  2. Escanea el código QR.
  3. Sigue las instrucciones de Solucionador de cubos.
Abrir el escáner
Conectar otro teléfono
  1. Abre la cámara de tu teléfono.
  2. Escanea el código QR.
  3. Sigue las instrucciones de Solucionador de cubos.
Esperando a que escanees tu cubo