Has completado las lecciones de la primera y la última capa.
Mantén el blanco abajo al resolver la primera capa y el amarillo arriba para la última.
1. Empieza con tu propia mezcla
Mezcla el cubo girando varias caras. La animación de abajo repasa el último intercambio de esquinas en un caso preparado. No representa tu mezcla completa.
Elige una esquina blanca de referencia. Fíjate en sus dos colores laterales para determinar dónde van las demás esquinas blancas.
2. Comprueba los tres puntos de control
| Etapa | Qué comprobar antes de continuar | Repaso |
|---|---|---|
| Primera capa | Blanco abajo y cuatro pares inferiores del mismo color, uno en cada cara lateral | Completa la capa blanca |
| Orientación de la última cara | Amarillo arriba y capa blanca de nuevo resuelta | Deja toda la última cara amarilla |
| Colocación de las últimas esquinas | Las seis caras quedan resueltas tras alinear la capa superior con U | Coloca las esquinas en su sitio |
Si ya cumples los requisitos de un punto de control, omite los movimientos de esa etapa. Si no, abre la lección correspondiente, identifica tu caso y sigue las indicaciones para sujetar el cubo.
3. Resuelve los problemas más habituales
Si la cara blanca está completa pero los pares inferiores de las caras laterales tienen colores distintos, recoloca las esquinas. Si la capa blanca se desordena durante la orientación de las esquinas amarillas, termina el procedimiento sin cambiar cómo sujetas el cubo. Si toda la cara amarilla está completa pero las caras laterales tienen colores mezclados, hay que permutar las esquinas en vez de seguir girándolas sobre sí mismas.
Estas tres situaciones se parecen si solo miras una cara. Comprueba los pares laterales antes de decidir qué paso repetir.
4. Prueba a resolver el cubo una segunda vez
Usa tu propio cubo y detén la animación. Intenta decidir qué hacer en cada etapa sin mirar antes la lista de comprobación. Puedes consultar una secuencia de movimientos. Lo que estás practicando ahora es reconocer cuándo usarla.
Cuando consigas resolverlo con regularidad, puedes practicar giros más fluidos o pasar al curso de 3×3. Aunque el cubo sea más pequeño, puedes tomarte tu tiempo.
¿Necesitas repasar la notación de movimientos?
R derecha · L izquierda · U arriba · D abajo · F delante · B detrás. Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. El apóstrofo (′) invierte el sentido del giro. El 2 indica un giro de 180°. Mantén la misma cara delante durante todo el algoritmo.
Observa y luego prueba
Sigue un ejemplo paso a paso
Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.
Observa un ejemplo paso a paso
Repasa la permutación T final con un caso preparado. Haz la resolución completa en tu propio cubo mezclado siguiendo los tres puntos de control anteriores.
Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.
0 / 14
Se está cargando el cubo 3D…
Posición preparada · 0 / 14 movimientos
Usa «Siguiente movimiento» para seguir la secuencia.
Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.
Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo
Empieza con un 2×2 resuelto, con el amarillo arriba y el azul delante. Aplica de izquierda a derecha los movimientos de preparación que aparecen abajo. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Haz este ejercicio por separado, sin alterar el cubo mezclado que estás resolviendo a lo largo del curso.
F R U' R' U R U R2 F' R U R U' R'A continuación, sigue la secuencia de la lección. Si tu cubo tiene una distribución de colores distinta, usa sus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.
Compara la posición inicial con el resultado
Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.
Explícatelo con tus propias palabras
Comprueba lo que has entendido
Ahora usa tu propio cubo
Tu turno
Mezcla el cubo y resuélvelo siguiendo los tres puntos de control que se indican abajo. Repite con una segunda mezcla y consulta solo el paso en el que te atasques.
Abrir un Cubo Digital 2×2 para practicarSe abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te atascas
Sigo repitiendo la misma secuencia, sin lograr ningún progreso.
Para después de completar una secuencia e identifica el primer punto de control que no hayas superado. Vuelve a sujetar el cubo en la posición que indica esa lección antes de intentar sus movimientos de nuevo.
Antes de continuar
Comprueba tu resultado

Así debe quedar tu cubo en este paso
Las seis caras están resueltas.
Cada cara es de un solo color. Comprueba la cara trasera y la inferior, además de las que ves aquí.
Haz estas comprobaciones en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.
Marca cada casilla cuando puedas hacer por tu cuenta lo que indica.