ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਪਰਤ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਪਰਤ ਦੇ ਪਾਠ ਪੂਰੇ ਕਰ ਲਏ ਹਨ।
ਪਹਿਲੀ ਪਰਤ ਹੱਲ ਕਰਦਿਆਂ ਚਿੱਟਾ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ; ਆਖਰੀ ਪਰਤ ਲਈ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ।
1. ਆਪਣੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਕਈ ਪਾਸੇ ਘੁਮਾ ਕੇ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਰਲਾਓ। ਹੇਠਾਂ ਤਿਆਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਆਖਰੀ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲਣਾ ਮੁੜ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਦਾ ਪੂਰਾ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਕੋਨਾ ਆਧਾਰ ਵਜੋਂ ਚੁਣੋ। ਬਾਕੀ ਚਿੱਟੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀਆਂ ਸਹੀ ਥਾਵਾਂ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਵੇਖੋ।
2. ਤਿੰਨ ਪੜਾਵਾਂ ’ਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰੋ
| ਪੜਾਅ | ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਸਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ | ਮੁੜ ਦੇਖੋ |
|---|---|---|
| ਪਹਿਲੀ ਪਰਤ | ਚਿੱਟਾ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਮਿਲਦੇ ਹਨ | ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਬਣਾਓ |
| ਆਖਰੀ ਪਾਸੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ | ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਮੁੜ ਹੱਲ ਹੈ | ਆਖਰੀ ਪਾਸਾ ਪੀਲਾ ਬਣਾਓ |
| ਆਖਰੀ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ | U ਨਾਲ ਰੰਗ ਮਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਛੇਆਂ ਪਾਸੇ ਹੱਲ ਹਨ | ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਲਾਓ |
ਜੇ ਕਿਸੇ ਪੜਾਅ ਦੀ ਜਾਂਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਛੱਡ ਦਿਓ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਸ ਪੜਾਅ ਦਾ ਪਾਠ ਖੋਲ੍ਹੋ, ਆਪਣੀ ਹਾਲਤ ਪਛਾਣੋ ਅਤੇ ਕਿਊਬ ਫੜਨ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਵਰਤੋ।
3. ਆਮ ਅੜਚਣਾਂ ਦੂਰ ਕਰੋ
ਜੇ ਚਿੱਟੇ ਪਾਸੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ, ਤਾਂ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਠੀਕ ਕਰੋ। ਪੀਲੇ ਕੋਨੇ ਮਰੋੜਦਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਚਿੱਟੀ ਪਰਤ ਰਲ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਊਬ ਫੜ ਕੇ ਸਾਰੇ ਕੋਨੇ ਮਰੋੜਨ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਪੂਰਾ ਹੋਵੇ ਪਰ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਰਲੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲੋ; ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨਾ ਮਰੋੜੋ।
ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਦੇਖਣ ’ਤੇ ਇਹ ਤਿੰਨੇ ਹਾਲਤਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੀ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਹੈ, ਇਹ ਤੈਅ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਵੇਖੋ।
4. ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਹੱਲ ਕਰਕੇ ਦੇਖੋ
ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰੋਕੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਚ ਸੂਚੀ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਹਰ ਪੜਾਅ ਚੁਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਲੋੜ ਪੈਣ ’ਤੇ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਹੁਣ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਹਰ ਵਾਰ ਹੱਲ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਲੱਗੇ, ਤਾਂ ਚਾਲਾਂ ਹੋਰ ਸੁਚੱਜੀਆਂ ਕਰਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ ਜਾਂ 3×3 ਕੋਰਸ ਵੱਲ ਵਧੋ। ਛੋਟਾ ਕਿਊਬ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਕਾਹਲੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।
ਚਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹ ਮੁੜ ਦੇਖਣੇ ਹਨ?
R ਸੱਜਾ · L ਖੱਬਾ · U ਉੱਪਰ · D ਹੇਠਾਂ · F ਸਾਹਮਣੇ · B ਪਿੱਛੇ। ਇਕੱਲਾ ਅੱਖਰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦੇਖਦਿਆਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 90° ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਪੋਸਟ੍ਰੋਫ਼ੀ (′) ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟਾਉਂਦੀ ਹੈ; 2 ਦਾ ਮਤਲਬ 180° ਹੈ। ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੌਰਾਨ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਾ ਬਦਲੋ।
ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ
ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ’ਤੇ ਆਖਰੀ ਟੀ ਪਰਮਿਊਟੇਸ਼ਨ ਮੁੜ ਦੇਖੋ। ਪੂਰਾ ਹੱਲ ਆਪਣੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂਚਾਂ ਨਾਲ ਕਰੋ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 14
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 14 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 2×2 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
F R U' R' U R U R2 F' R U R U' R'ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ
ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ
ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ
ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਰਲਾਓ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂਚਾਂ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰੋ। ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਕਿਊਬ ਨਵੇਂ ਸਿਰਿਓਂ ਰਲਾਓ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਕਦਮ ਮੁੜ ਦੇਖੋ ਜਿੱਥੇ ਅਟਕਦੇ ਹੋ।
ਅਭਿਆਸ ਲਈ 2×2 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।
ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ
ਮੈਂ ਕ੍ਰਮ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਕੋਈ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਰਹੀ।
ਪੂਰਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੁਕੋ ਅਤੇ ਲੱਭੋ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਅਧੂਰੀ ਜਾਂਚ ਕਿਹੜੀ ਹੈ। ਉਸ ਪਾਠ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਮੁੜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਊਬ ਉਸ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਦੱਸੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਫੜੋ।
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

ਇਸ ਪੜਾਅ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ
ਛੇਆਂ ਪਾਸੇ ਹੱਲ ਹੋ ਗਏ
ਹਰ ਪਾਸਾ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਦਿਸਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛਲਾ ਅਤੇ ਹੇਠਲਾ ਪਾਸਾ ਵੀ ਜਾਂਚੋ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।