तुम्ही पहिल्या आणि शेवटच्या थरांचे धडे पूर्ण केले आहेत.
पहिला थर सोडवताना पांढरा खाली आणि शेवटच्या थरासाठी पिवळा वर ठेवा.
1. स्वतः विस्कटलेल्या क्यूबपासून सुरुवात करा
वेगवेगळ्या बाजू फिरवून क्यूब विस्कटा. खालील तयार ॲनिमेशन शेवटच्या कोपऱ्यांची अदलाबदल पुन्हा दाखवते; तुमच्या क्यूबची संपूर्ण विस्कटलेली स्थिती दाखवत नाही.
एक पांढरा कोपरा आधार म्हणून निवडा. बाकी पांढरे कोपरे कुठे बसतील ते ठरवण्यासाठी बाजूंचे दोन्ही रंग पाहा.
2. तपासणीचे तीन टप्पे पाळा
| टप्पा | पुढे जाण्यापूर्वी काय पूर्ण असले पाहिजे | पुन्हा पाहा |
|---|---|---|
| पहिला थर | पांढरी बाजू खाली आणि चारही बाजूंच्या खालच्या जोड्या एकरंगी | पांढरा थर बनवा |
| शेवटच्या बाजूची दिशा | पिवळा वर आणि पांढरा थर पुन्हा जुळला | शेवटची बाजू पिवळी करा |
| शेवटच्या कोपऱ्यांच्या जागा | U ने वरचा थर जुळवल्यावर सहाही बाजू जुळतात | कोपरे योग्य क्रमाने लावा |
एखाद्या टप्प्याचे उद्दिष्ट आधीच पूर्ण असेल तर त्याच्या चाली वगळा. अन्यथा तो धडा उघडा, तुमची स्थिती ओळखा आणि क्यूब धरण्याच्या सूचना पाळा.
3. नेहमीच्या अडचणी सोडवा
पांढरी बाजू पूर्ण असून खालच्या जोड्यांचे रंग वेगळे असतील तर कोपऱ्यांच्या जागा दुरुस्त करा. पिवळे कोपरे फिरवत असताना पांढरा थर विस्कटला असेल तर पकड न बदलता कोपरे फिरवणे पूर्ण करा. पिवळी बाजू एकरंगी असून बाजूंचे रंग न जुळल्यास कोपऱ्यांच्या जागा बदला; त्यांची दिशा पुन्हा बदलू नका.
एकच बाजू पाहिल्यास या तिन्ही स्थिती सारख्या दिसतात. काय पुन्हा करायचे ते ठरवण्यापूर्वी बाजूंच्या जोड्या तपासा.
4. दुसऱ्यांदा क्यूब सोडवून पाहा
ॲनिमेशन थांबवा आणि स्वतःच्या क्यूबवर करा. आधी यादी न पाहता पुढचा टप्पा निवडण्याचा प्रयत्न करा. चालक्रम पाहणे चालेल; तो कधी वापरायचा हे ओळखणे आता शिकायचे आहे.
प्रत्येक वेळी क्यूब सोडवता आला की चाली अधिक सफाईने करण्याचा सराव करा किंवा 3×3 अभ्यासक्रमाकडे वळा. क्यूब छोटा आहे म्हणून घाई करण्याची गरज नाही.
चालचिन्हांची आठवण करून घ्यायची आहे का?
R उजवी · L डावी · U वर · D खाली · F समोर · B मागे. स्वतंत्र अक्षर म्हणजे त्या बाजूकडे थेट पाहताना घड्याळाच्या दिशेने 90° फिरवणे. अपॉस्ट्रॉफी (′) दिशा उलट करते; 2 म्हणजे 180°. अल्गोरिदम करताना तीच बाजू समोर ठेवा.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
तयार स्थितीवर शेवटचे टी पर्म्युटेशन पुन्हा पाहा. संपूर्ण सराव तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर वरचे तीन तपासणी टप्पे वापरून करा.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 14
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 14 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 2×2 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
F R U' R' U R U R2 F' R U R U' R'मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
क्यूब विस्कटा आणि खालील तीन तपासणी टप्प्यांनी सोडवा. पुन्हा वेगळ्या चालींनी विस्कटून सोडवा. यावेळी फक्त ज्या टप्प्यावर अडकाल त्याची सूचना पाहा.
सरावासाठी 2×2 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
तोच क्रम पुन्हा पुन्हा करूनही काही प्रगती होत नाही.
पूर्ण चालक्रमानंतर थांबा. सर्वांत आधी कोणता तपासणी टप्पा अपूर्ण आहे ते शोधा. त्या चाली पुन्हा करण्यापूर्वी धड्यात सांगितल्याप्रमाणे क्यूब धरा.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

या टप्प्यावर तुमचा क्यूब
सहाही बाजू सोडवल्या
प्रत्येक बाजू एकरंगी आहे. इथे दिसणाऱ्या बाजूंसह मागची आणि खालची बाजूही तपासा.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.