Je hebt de lessen over de eerste en laatste laag voltooid.
Houd wit onder terwijl je de eerste laag oplost en geel boven bij de laatste laag.
Begin met je eigen uitvoering.
Scramble je kubus door meerdere zijden te draaien. De animatie hieronder herhaalt de laatste hoekwissel en geeft niet je volledige scramble weer.
Kies een witte rand als referentiepunt. Kijk naar de kleuren aan beide kanten om te bepalen waar de andere witte randen zich bevinden.
Volg de drie controlepunten.
| Scène | Wat moet eerst waar zijn, voordat we verder gaan. | Recensie |
|---|---|---|
| Eerste laag | Witte bont en vier paar’s aan de onderkant die goed bij elkaar passen. | Bouw de witte laag |
| Oriëntatie op het laatste gezicht | Geel wijst omhoog en de witte laag is hersteld | Maak de laatste zijde geel |
| Laatste posities/posities waar men zich bevindt | De zes gezichten passen na het opstellen van U. | Zet de hoekstukken in de juiste volgorde |
Sla de zetten over als je al aan een controlepunt voldoet. Open anders de bijbehorende les, herken je geval en volg de aanwijzingen om de kubus vast te houden.
Laten we de gemeenschbare problemen die voorkomen, serieus nemen.
Is de witte zijde af maar hebben de onderste stickers op een zijvlak verschillende kleuren? Zet de hoekstukken dan op de juiste plek. Raakt de witte laag tijdens het draaien van de gele hoekstukken gemengd, maak die stappen dan af zonder de kubus anders vast te pakken. Als de gele zijde klaar is maar de zijkleuren door elkaar zitten, moet je de stukken verplaatsen en niet verder draaien om ze te richten.
Deze drie situaties lijken op elkaar, als je alleen kijkt naar één gezicht. Controleer eerst de zijdelen van de gezichten, voordat je besluit wat je wilt herhalen.
Probeer het op een andere manier oplossen.
Gebruik je eigen kubus en stop de animatie. Probeer bij elke fase eerst zelf te kiezen wat je moet doen voordat je naar de lijst kijkt. Een reeks opzoeken is prima; het gaat er nu om dat je leert herkennen wanneer je die nodig hebt.
Als het oplossen steeds lukt, kun je soepeler leren draaien of verdergaan met de 3×3-cursus. Je hoeft je niet te haasten omdat de kubus kleiner is.
Heeft u hulp nodig met het begrijpen van de notatie voor bewegingen?
R is rechts, L links, U boven, D onder, F voor en B achter. Een losse letter is 90° met de klok mee, gezien recht voor die zijde. Een apostrof (′) keert de richting om; 2 betekent 180°. Houd tijdens een algoritme dezelfde zijde voor.
Kijk goed, en probeer het dan.
Laten we een voorbeeld bekijken.
Volg in het begin één zet tegelijk. Dit voorbeeld laat een specifieke handeling zien. Gebruik de voorbereiding uit de les om te herkennen wanneer die in je eigen scramble van toepassing is.
Kijk eens naar een voorbeeld van een goed geïsoleerde constructie.
Herhaal de laatste T-permutatie in een voorbereide stand. Voor de volledige oplossing gebruik je je eigen gescramblede kubus en de drie controlepunten hierboven.
Houd de kubus in het voorbeeld zo vast: bij het begin geel boven, blauw voor en rood rechts. Volg eventuele aanwijzingen om de hele kubus te draaien.
0 / 14
Laden van de 3D-kubus…
Voorbereide positie · 0 / 14 bewegingen
Gebruik de optie ‘Next move’ om de volgende stap te volgen in de reeks.
Sleep om andere zijden te bekijken. Gebruik de pijltoetsen om de kijkhoek te wijzigen wanneer de kubus is geselecteerd.
Maak deze voorbeeldstand precies na op je eigen kubus
Begin met een opgeloste 2×2, geel boven en blauw voor. Voer de onderstaande voorbereiding van links naar rechts uit. Zo maak je de beginstand van het voorbeeld. Houd die apart van de scramble die je door de cursus heen oplost.
F R U' R' U R U R2 F' R U R U' R'Volg dan de volgorde van de lessen. Als de kleuren van je kubus verschillen, moet je de relatie tussen de verschillende onderdelen markeren met behulp van je eigen kleuren.
Vergelijk de beginpositie met het resultaat.
Kies een kubus en bekijk zijn andere vlakken.
Leg het eens voor jezelf uit.
Komt u overeen met de tekst?
Gebruik nu je eigen kubus.
Nu jij
Scramble je kubus en los hem op met de drie controlepunten hieronder. Herhaal dit met een tweede scramble en bekijk alleen de stap waar je vastloopt.
Open een digitale 2×2-kubus om te oefenenDe oefening opent in een nieuw tabblad, zodat je de les ernaast kunt houden. Controleer zelf of je het lesdoel hebt bereikt; de digitale kubus beoordeelt je werk niet.
Als je vastkomt…
Ik blijf maar een bepaalde reeks tekens herhalen, zonder dat er enig vooruitgang wordt geboekt.
Stop na een volledige reeks en zoek het eerste controlepunt waaraan je niet voldoet. Houd de kubus weer zoals die les aangeeft voordat je de zetten opnieuw probeert.
Voordat we verder gaan…
Controleer je resultaat.

Je kubus op dit moment
De zes gezichten zijn nu opgelost.
Elk gezicht heeft één kleur. Controleer ook de achterkant en de onderkant, evenals de gezichten die je hier kunt zien.
Controleer dit op je cube. Het kijken naar de animatie alleen is niet voldoende om deze les te voltooien.
Kijk goed naar elke item als je deze zelf kunt verwerken.