Du har slutfört lektionerna om det första och det sista lagret.
Håll vitt nedåt när du löser det första lagret och gult uppåt för det sista.
1. Börja med din egen blandning
Blanda kuben genom att vrida flera sidor. Den förberedda animationen nedan går igenom det sista hörnbytet. Den visar inte hela din blandning.
Välj ett vitt referenshörn. Titta på de två sidfärgerna för att avgöra var de andra vita hörnen hör hemma.
2. Följ tre kontrollpunkter
| Steg | Det här måste stämma innan du fortsätter | Repetera |
|---|---|---|
| Första lagret | Vitt nedåt och fyra par med samma färg längs nederkanten | Bygg det vita lagret |
| Den sista sidans orientering | Gult uppåt och det vita lagret återställt | Gör den sista sidan gul |
| De sista hörnens placering | Alla sex sidor har rätt färg efter justering med U | Placera hörnen i rätt ordning |
Om en kontrollpunkt redan är uppfylld hoppar du över dragen. Öppna annars lektionen, känn igen fallet och följ anvisningen för hur du ska hålla kuben.
3. Så kommer du vidare när du fastnar
Om undersidan är vit men de nedersta paren på sidorna har blandade färger behöver du flytta hörnen till rätt plats. Om det vita lagret ser blandat ut medan du vrider de gula hörnen ska du slutföra hela proceduren utan att byta grepp. Om den gula sidan är enfärgad men sidorna är blandade behöver du byta plats på hörnen, inte vrida dem mer.
De tre situationerna liknar varandra om du bara tittar på en sida. Granska paren på sidorna innan du avgör vad du ska upprepa.
4. Försök lösa kuben en gång till
Använd din egen kub och stoppa animationen. Försök avgöra vad du ska göra i varje steg innan du tittar på checklistan. Det går bra att slå upp en dragföljd. Nu ska du öva på att känna igen när den ska användas.
När du kan lösa kuben varje gång kan du öva på jämnare vridningar eller gå vidare till 3×3-kursen. Du behöver inte skynda för att kuben är mindre.
Behöver du repetera dragnotationen?
R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.
Titta och prova sedan själv
Gå igenom ett exempel
Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.
Titta på ett genomgånget exempel
Repetera den sista T-permutationen på ett förberett fall. Gör sedan en hel lösning på din egen blandade kub med de tre kontrollpunkterna ovan.
Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.
0 / 14
Laddar 3D-kuben…
Förberett läge · 0 / 14 drag
Använd Nästa drag för att följa sekvensen.
Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.
Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub
Börja med en löst 2×2, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.
F R U' R' U R U R2 F' R U R U' R'Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.
Jämför utgångsläget med resultatet
Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.
Förklara det för dig själv
Kontrollera att du har förstått
Använd nu din egen kub
Din tur
Blanda kuben och lös den med de tre kontrollpunkterna nedan. Upprepa med en andra blandning och slå bara upp steget där du fastnar.
Öppna en digital 2×2-kub för att övaÖppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.
Om du fastnar
Jag upprepar en sekvens utan att komma vidare.
Stanna efter en hel sekvens och hitta den tidigaste kontrollpunkt som inte uppfylls. Återgå till greppet som beskrivs i den lektionen innan du provar dragen igen.
Innan du går vidare
Kontrollera resultatet

Din kub vid det här steget
Alla sex sidor lösta
Varje sida har en enda färg. Kontrollera baksidan och undersidan också, utöver de sidor du kan se här.
Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.
Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.