Ladda ned Kublösaren

Skanna med mobilen eller surfplattan för att öppna appbutiken.

Ladda ned Kublösaren · QR-kod
Ladda ned från App StoreLadda ned från Google Play
Lektion 4 av 4

Sätt ihop det du har lärt dig · Lektion 4

Lös en nyblandad 2×2

Välj själv vad du ska göra i varje steg och lös en nyblandad 2×2.

Innan du börjar

Du har slutfört lektionerna om det första och det sista lagret.

Så håller du kuben

Håll vitt nedåt när du löser det första lagret och gult uppåt för det sista.

1. Börja med din egen blandning

Blanda kuben genom att vrida flera sidor. Den förberedda animationen nedan går igenom det sista hörnbytet. Den visar inte hela din blandning.

Välj ett vitt referenshörn. Titta på de två sidfärgerna för att avgöra var de andra vita hörnen hör hemma.

2. Följ tre kontrollpunkter

Steg Det här måste stämma innan du fortsätter Repetera
Första lagret Vitt nedåt och fyra par med samma färg längs nederkanten Bygg det vita lagret
Den sista sidans orientering Gult uppåt och det vita lagret återställt Gör den sista sidan gul
De sista hörnens placering Alla sex sidor har rätt färg efter justering med U Placera hörnen i rätt ordning

Om en kontrollpunkt redan är uppfylld hoppar du över dragen. Öppna annars lektionen, känn igen fallet och följ anvisningen för hur du ska hålla kuben.

3. Så kommer du vidare när du fastnar

Om undersidan är vit men de nedersta paren på sidorna har blandade färger behöver du flytta hörnen till rätt plats. Om det vita lagret ser blandat ut medan du vrider de gula hörnen ska du slutföra hela proceduren utan att byta grepp. Om den gula sidan är enfärgad men sidorna är blandade behöver du byta plats på hörnen, inte vrida dem mer.

De tre situationerna liknar varandra om du bara tittar på en sida. Granska paren på sidorna innan du avgör vad du ska upprepa.

4. Försök lösa kuben en gång till

Använd din egen kub och stoppa animationen. Försök avgöra vad du ska göra i varje steg innan du tittar på checklistan. Det går bra att slå upp en dragföljd. Nu ska du öva på att känna igen när den ska användas.

När du kan lösa kuben varje gång kan du öva på jämnare vridningar eller gå vidare till 3×3-kursen. Du behöver inte skynda för att kuben är mindre.

Behöver du repetera dragnotationen?

R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.

Titta och prova sedan själv

Gå igenom ett exempel

Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.

Titta på ett genomgånget exempel

Repetera den sista T-permutationen på ett förberett fall. Gör sedan en hel lösning på din egen blandade kub med de tre kontrollpunkterna ovan.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 14

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 2×2, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

F R U' R' U R U R2 F' R U R U' R'

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Förklara det för dig själv

Kontrollera att du har förstått

Vad kommer efter att den gula sidan har orienterats?

Använd nu din egen kub

Din tur

Blanda kuben och lös den med de tre kontrollpunkterna nedan. Upprepa med en andra blandning och slå bara upp steget där du fastnar.

Öppna en digital 2×2-kub för att öva

Öppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.

Om du fastnar

Jag upprepar en sekvens utan att komma vidare.

Stanna efter en hel sekvens och hitta den tidigaste kontrollpunkt som inte uppfylls. Återgå till greppet som beskrivs i den lektionen innan du provar dragen igen.

Innan du går vidare

Kontrollera resultatet

Resultat för 2×2-lektionen: alla sex sidor är lösta. Varje sida har en enda färg. Kontrollera baksidan och undersidan också, utöver de sidor du kan se här.

Din kub vid det här steget

Alla sex sidor lösta

Varje sida har en enda färg. Kontrollera baksidan och undersidan också, utöver de sidor du kan se här.

Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.

Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.

Skanna din kub

Skanna QR-koden med mobilen för att öppna Kublösaren och använd sedan appen för att skanna kuben. Låt den här sidan vara öppen medan du skannar.

Tryck på ”Öppna skanner” för att skanna kuben i appen på den här telefonen. Gå tillbaka till den här webbläsaren för att se lösningen.

  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Öppna skanner
Anslut en annan telefon
  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Väntar på din skanning