Zápis kocky stručne opisuje otočenia. Písmeno označuje stenu: R je pravá, L ľavá, U horná, D dolná, F predná a B zadná.
Čítajte ťah zľava doprava
Algoritmus je postup jednotlivých ťahov oddelených medzerami. Čítajte ho zľava doprava a držte rovnakú stenu vpredu, pokiaľ pokyny výslovne nevyžadujú otočenie celej kocky. Steny určujú stredové nálepky. „R“ znamená pravú stenu z vašej aktuálnej polohy, nie pravú stranu stránky.
Ťahy s apostrofom a dvojité ťahy
Apostrof znamená otočenie steny proti smeru hodinových ručičiek a 2 znamená polovicu otáčky. Každý ťah si precvičte na digitálnej kocke skôr, než ich spojíte do algoritmu.
Tri najbežnejšie značky za písmenom
Rje štvrť otáčky pravej steny v smere hodinových ručičiek.R'je štvrť otáčky pravej steny proti smeru hodinových ručičiek.R2je polovica otáčky. Pri otočení o 180 stupňov na smere nezáleží.
Široké ťahy, ťahy stredových vrstiev a otočenia celej kocky sa objavujú v pokročilejších metódach. Najprv sa naučte šesť základných písmen stien a potom si skúste krátke cvičenia z prehľadu algoritmov a knižnice vzorov.
Kde je smer hodinových ručičiek na zadnej alebo dolnej stene?
Predstavte si, že pozeráte priamo na stenu uvedenú v ťahu. B ide v smere hodinových ručičiek pri pohľade zozadu, takže spredu vyzerá opačne. D ide v smere hodinových ručičiek pri pohľade na dolnú stenu zdola. Smer ťahu neurčujte podľa pohybu na obrazovke.
Na rýchlu kontrolu vykonajte R štyrikrát: kocka sa vráti do východiskového stavu. Aj R R' vráti kocku do východiskového stavu. Tieto skúšky overia smer a veľkosť otočenia, ale samy vás nenaučia algoritmus na skladanie.
Široké ťahy a číslované vrstvy
Rw otočí vonkajšiu pravú vrstvu spolu so susednou vnútornou vrstvou. Na kocke 4×4 alebo väčšej 3Rw otočí tri vrstvy najviac vpravo. Niektoré zdroje označujú široký ťah malým písmenom r; Riešič kocky výslovne uvádza w.
2R otáča iba druhú vrstvu sprava. Líši sa od R2, ktorý otáča vonkajšiu pravú stenu o polovicu otáčky. 2R2 tieto pokyny spája: otočte druhú vrstvu sprava o 180 stupňov. Značka pred písmenom určuje vrstvu, značka za ním veľkosť otočenia.
Stredové vrstvy na kocke 3×3
M: vrstva medzi L a R, otáčaná v smere L.E: vrstva medzi U a D, otáčaná v smere D.S: vrstva medzi F a B, otáčaná v smere F.
Apostrofy a polotáčky platia aj tu: M' obráti smer M a E2 vykoná polovicu otáčky. Kocky s párnym počtom vrstiev nemajú jedinú stredovú vrstvu; riaďte sa číslovaním vrstiev v algoritme pre danú veľkosť.
Otáčanie celej kocky
x otočí celú kocku v smere R; pôvodná predná stena sa presunie nahor. y ju otočí v smere U; pôvodná pravá stena sa presunie dopredu. z ju otočí v smere F; pôvodná horná stena sa presunie doprava.
Zmena úchopu určuje, ktorú stenu označujú nasledujúce písmená. Otočením kamery na digitálnej kocke zmeníte pohľad, no označené smery ťahov zostanú pevné. Prehrávač lekcie vysvetlí otočenie celej kocky osobitne, ak je súčasťou ukážky.
Prečítajte celý postup aj jeho inverziu
V postupe R U F2 otočte pravú stenu v smere hodinových ručičiek, potom rovnako hornú a prednú o polovicu otáčky. Pri zrušení obráťte poradie aj smer: F2 U' R'. Polotáčka je sama sebe inverziou. Pri oboch postupoch držte kocku rovnako.
Niektoré tlačené návody používajú zátvorky na zoskupenie krátkej sekvencie a číslo na určenie počtu opakovaní. Napríklad (R U R' U') 6 znamená šesť úplných opakovaní. Pri používaní odkazu na tréning v Riešič kocky vypíšte jednotlivé ťahy. Odkaz prijíma ťahy stien, široké ťahy, ťahy číslovaných aj stredových vrstiev a otočenia x/y/z. Skrátený zápis opakovaní rozviňte na samostatné ťahy.
Ukážky po jednotlivých ťahoch nájdete v lekcii Prvé ťahy. Zápis parity na väčších kockách vysvetľuje lekcia zápisu 4×4 alebo lekcia zápisu 5×5.

