ಕ್ಯೂಬ್ ಪರಿಹಾರಕ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ನ ಆ್ಯಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ತೆರೆಯಲು ಆ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.

ಕ್ಯೂಬ್ ಪರಿಹಾರಕ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ · QR
App Store ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿGoogle Play ನಿಂದ ಪಡೆಯಿರಿ

ಕ್ಯೂಬ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಓದಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ.

ಕ್ಯೂಬ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಚಿತ್ರ

ಕ್ಯೂಬ್ ಸಂಕೇತಗಳು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಬರೆಯುವ ವಿಧಾನ. ಅಕ್ಷರ ಮುಖವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ: R ಬಲ, L ಎಡ, U ಮೇಲೆ, D ಕೆಳಗೆ, F ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು B ಹಿಂಭಾಗ.

ಚಲನೆಯನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಓದಿ

ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ ಎಂದರೆ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ಒಂದೊಂದು ತಿರುವಿನ ಕ್ರಮ. ಅದನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಓದಿ. ಸೂಚನೆ ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳದ ಹೊರತು ಮುಂಭಾಗದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ. ಮಧ್ಯದ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳು ಮುಖಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ “R” ಎಂದರೆ ಈಗ ಕ್ಯೂಬ್ ಹಿಡಿದಿರುವವರ ಬಲ ಮುಖ, ಪುಟದ ಬಲ ಬದಿಯಲ್ಲ.

ಪ್ರೈಮ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಸುತ್ತುಗಳು

ಅಪಾಸ್ಟ್ರಫಿ ಇದ್ದರೆ ಮುಖವನ್ನು ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ; 2 ಇದ್ದರೆ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತು ತಿರುಗಿಸಿ. ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ ಆಗಿ ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ.

ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಣುವ ಮೂರು ಅಂತ್ಯದ ಚಿಹ್ನೆಗಳು

  • R ಎಂದರೆ ಬಲ ಮುಖವನ್ನು ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕಾಲು ಸುತ್ತು ತಿರುಗಿಸುವುದು.
  • R' ಎಂದರೆ ಬಲ ಮುಖವನ್ನು ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕಾಲು ಸುತ್ತು ತಿರುಗಿಸುವುದು.
  • R2 ಎಂದರೆ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತು. 180 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುವಿಗೆ ದಿಕ್ಕು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಪದರಗಳು, ಮಧ್ಯಪದರ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಚಲನೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಮೊದಲು ಆರು ಮುಖಗಳ ಮೂಲ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ. ನಂತರ ಚಿಕ್ಕ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್‌ಗಳ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಸಂಗ್ರಹ ಬಳಸಿ.

ಹಿಂದಿನ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನ ಮುಖದಲ್ಲಿ ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕು ಯಾವುದು?

ಚಲನೆ ಸೂಚಿಸುವ ಮುಖವನ್ನೇ ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. B ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಹಿಂದಿನಿಂದ ನೋಡುವಾಗ ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. D ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಕೆಳಮುಖವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ನೋಡುವಾಗ ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತಿರುವಿನ ದಿಕ್ಕೆಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ.

ಚಿಕ್ಕ ಪರಿಶೀಲನೆಗಾಗಿ R ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಮಾಡಿ: ಕ್ಯೂಬ್ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. R R' ಕೂಡ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ಇವು ತಿರುವಿನ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು; ಇವುಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪರಿಹಾರದ ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಹಲವು ಪದರಗಳ ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಿದ ಪದರಗಳು

Rw ಹೊರಗಿನ ಬಲ ಪದರ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದ ಒಳಪದರವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. 4×4 ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ 3Rw ಬಲ ತುದಿಯ ಮೂರು ಪದರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮೂಲಗಳು ಹಲವು ಪದರಗಳ ತಿರುವಿಗೆ ಸಣ್ಣಕ್ಷರ r ಬಳಸುತ್ತವೆ; ಕ್ಯೂಬ್ ಪರಿಹಾರಕ ನಲ್ಲಿ w ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ.

2R ಬಲದಿಂದ ಎಣಿಸಿದಾಗ ಎರಡನೇ ಪದರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು R2 ಗಿಂತ ಬೇರೆ; ಆ ಚಲನೆ ಹೊರಗಿನ ಬಲ ಮುಖವನ್ನು ಅರ್ಧ ಸುತ್ತು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. 2R2 ಎರಡೂ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ: ಬಲದಿಂದ ಎರಡನೇ ಪದರವನ್ನು 180 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗಿಸಿ. ಮುಂದಿನ ಸಂಖ್ಯೆ ಪದರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಕೊನೆಯ ಚಿಹ್ನೆ ಎಷ್ಟು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

3×3 ನ ಮಧ್ಯಪದರಗಳು

  • M: L ಮತ್ತು R ನಡುವಿನ ಪದರ, L ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
  • E: U ಮತ್ತು D ನಡುವಿನ ಪದರ, D ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
  • S: F ಮತ್ತು B ನಡುವಿನ ಪದರ, F ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೈಮ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಸುತ್ತುಗಳು ಇಲ್ಲಿಯೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ: M' M ನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು E2 ಅರ್ಧ ಸುತ್ತು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಸಂಖ್ಯೆಯ ಪದರಗಳ ಕ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ನಡುಪದರ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಗಾತ್ರದ ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೀಡಿರುವ ಪದರದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಚಲನೆಗಳು

x ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು R ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ; ಹಿಂದಿನ ಮುಂಭಾಗ ಈಗ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. y ಅದನ್ನು U ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ; ಹಿಂದಿನ ಬಲ ಮುಖ ಈಗ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. z ಅದನ್ನು F ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ; ಹಿಂದಿನ ಮೇಲಿನ ಮುಖ ಈಗ ಬಲಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಹಿಡಿತ ಬದಲಾದಾಗ ನಂತರದ ಅಕ್ಷರಗಳು ಯಾವ ಮುಖವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತಿರುಗಿಸಿದರೆ ನೋಟ ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ; ಚಲನೆಗಳ ಸಂಕೇತಗಳಿಗೆ ಬಳಸುವ ಮುಖಗಳು ಹಾಗೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾದರೆ ಪಾಠದ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೂರ್ಣ ಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಮ್ಮುಖ ಕ್ರಮವನ್ನು ಓದಿ

R U F2 ಮಾಡುವಾಗ ಬಲ ಮುಖವನ್ನು ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಮೇಲಿನ ಮುಖವನ್ನು ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಅರ್ಧ ಸುತ್ತು ತಿರುಗಿಸಿ. ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲು ಕ್ರಮ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ: F2 U' R'. ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಿನ ಹಿಮ್ಮುಖವೂ ಅದೇ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತು. ಎರಡೂ ಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಇರಿಸಿ.

ಕೆಲವು ಮುದ್ರಿತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಚಿಕ್ಕ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಲು ಆವರಣ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಸೂಚಿಸಲು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, (R U R' U') 6 ಎಂದರೆ ಆರು ಪೂರ್ಣ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು. ಕ್ಯೂಬ್ ಪರಿಹಾರಕ ಅಭ್ಯಾಸ ಲಿಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಿರುವನ್ನೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬರೆಯಿರಿ. ಲಿಂಕ್ ಮುಖ, ಹಲವು ಪದರ, ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪದರ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಪದರದ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ x/y/z ತಿರುಗಿಸುವ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಲನೆಗಳಾಗಿ ಬರೆಯಿರಿ.

ಒಂದೊಂದು ಚಲನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಚಲನೆಗಳು ತೆರೆಯಿರಿ. ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾರಿಟಿ ಸಂಕೇತಗಳಿಗಾಗಿ 4×4 ಸಂಕೇತಗಳ ಪಾಠ ಅಥವಾ 5×5 ಸಂಕೇತಗಳ ಪಾಠ ಬಳಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ

ಕ್ಯೂಬ್ ಪರಿಹಾರಕ ತೆರೆಯಲು ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ QR ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಆ್ಯಪ್‌ನಿಂದ ಕ್ಯೂಬ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ. ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಪುಟವನ್ನು ತೆರೆದಿಡಿ.

ಈ ಫೋನ್‌ನ ಆ್ಯಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು “ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ತೆರೆಯಿರಿ” ಒತ್ತಿ. ಪರಿಹಾರ ನೋಡಲು ಈ ಬ್ರೌಸರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

  1. ಫೋನ್‌ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತೆರೆಯಿರಿ.
  2. ಕಾಣುವ QR ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.
  3. Cube Solverನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ತೆರೆಯಿರಿ
ಬೇರೆ ಫೋನ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
  1. ಫೋನ್‌ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತೆರೆಯಿರಿ.
  2. ಕಾಣುವ QR ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.
  3. Cube Solverನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಾಗಿ ಕಾಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ