La notation du cube permet de décrire les mouvements en quelques caractères. La lettre indique la face : R pour la droite, L pour la gauche, U pour le haut, D pour le bas, F pour l’avant et B pour l’arrière.
Lire un mouvement de gauche à droite
Un algorithme est une suite de mouvements séparés par des espaces. Lisez-la de gauche à droite et gardez la même face devant vous, sauf si les consignes indiquent explicitement de faire pivoter le cube entier. Les autocollants des centres identifient les faces : « R » désigne la face qui se trouve à votre droite lorsque vous tenez le cube, indépendamment de sa position dans la page.
Tours primaires et doubles
L’apostrophe indique un mouvement dans le sens antihoraire et le 2, un demi-tour. Exercez-vous à faire chaque mouvement sur le cube virtuel avant de les enchaîner dans un algorithme.
Les trois suffixes que vous verrez le plus souvent
Rindique un quart de tour de la face droite dans le sens horaire.R'indique un quart de tour de la face droite dans le sens antihoraire.R2indique un demi-tour. Le sens n’a pas d’importance pour une rotation de 180 degrés.
Les méthodes plus avancées font appel aux tours de plusieurs couches, aux tours de couches centrales et aux rotations du cube entier. Apprenez d’abord les six lettres des faces, puis utilisez le répertoire d’algorithmes et la bibliothèque de motifs pour faire des exercices courts et concrets.
Quel est le sens horaire à l’arrière ou en dessous?
Imaginez que vous regardez directement la face indiquée. B tourne dans le sens horaire vu de l’arrière du cube et semble donc tourner en sens inverse vu de l’avant. D tourne dans le sens horaire quand vous regardez la face du dessous depuis le bas. Le sens apparent à l’écran dépend de votre point de vue.
Pour une vérification rapide, exécutez R quatre fois : le cube revient à son état initial. R R' ramène aussi le cube à cet état. Ces exercices permettent de vérifier le sens et l’amplitude des mouvements, indépendamment de tout algorithme de résolution.
De nombreuses courbes et couches numérotées
Rw fait tourner ensemble la couche extérieure droite et la couche intérieure voisine. Sur un cube 4×4 ou plus grand, 3Rw fait tourner les trois couches les plus à droite. Certaines sources emploient la minuscule r pour ce type de mouvement; Solveur de cube indique le w explicitement.
2R fait tourner seulement la deuxième couche en comptant depuis la droite. Ce mouvement diffère de R2, qui fait faire un demi-tour à la face droite extérieure. 2R2 combine les deux indications : faites tourner de 180 degrés la deuxième couche à partir de la droite. Le préfixe sert à compter les couches et le suffixe indique l’amplitude du mouvement.
Coupes moyens sur un 3×3
M: couche centrale entre L et R, à tourner dans le sens de L.E: couche centrale entre U et D, à tourner dans le sens de D.S: couche centrale entre F et B, à tourner dans le sens de F.
Le signe prime et le demi-tour fonctionnent aussi ici : M' inverse M et E2 indique un demi-tour. Les cubes de taille paire n’ont pas de couche centrale unique. Suivez la notation numérotée de l’algorithme prévu pour la taille de votre cube.
Rotaisons de cube entier
x fait pivoter tout le cube dans le sens de R : la face avant passe en haut. y le fait pivoter dans le sens de U : la face droite passe à l’avant. z le fait pivoter dans le sens de F : la face du haut passe à droite.
Quand vous changez ainsi de prise, les lettres des mouvements suivants désignent de nouvelles faces. Dans le cube virtuel, faire pivoter la caméra change votre point de vue sans changer le repère des mouvements. Le lecteur des leçons signale séparément les rotations du cube entier qui font partie d’un exemple.
Lire une séquence complète et sa séquence inversée.
Dans R U F2, tournez la face droite puis la face du haut dans le sens horaire, puis faites un demi-tour de la face avant. Pour annuler la séquence, inversez l’ordre et le sens des mouvements : F2 U' R'. Un demi-tour est son propre inverse. Gardez la même orientation pour les deux séquences.
Dans certains guides imprimés, les parenthèses regroupent quelques mouvements et un nombre indique combien de fois les répéter. Par exemple, (R U R' U') 6 indique six répétitions complètes. Dans un lien d’entraînement Solveur de cube, écrivez chaque mouvement en entier. Le lien accepte les tours de face, de plusieurs couches, de couches numérotées ou centrales, ainsi que les rotations x/y/z. Écrivez donc séparément les mouvements de chaque répétition.
Pour des exemples mouvement par mouvement, ouvrez Premiers mouvements. Pour la notation de la parité sur les grands cubes, consultez la leçon de notation du 4×4 ou celle du 5×5.

