ક્યુબની સંજ્ઞાઓ ચાલો ટૂંકમાં લખવાની રીત છે. અક્ષર સપાટી જણાવે છે: R જમણી, L ડાબી, U ઉપર, D નીચે, F આગળ અને B પાછળ.
ચાલ ડાબેથી જમણે વાંચો
ચાલક્રમ એટલે વચ્ચે જગ્યા રાખીને લખેલી અલગ અલગ ચાલોની શ્રેણી. તેને ડાબેથી જમણે વાંચો અને સૂચના આખું ક્યુબ ફેરવવાનું સ્પષ્ટપણે ન કહે ત્યાં સુધી આગળની સપાટી એ જ રાખો. કેન્દ્રનાં સ્ટિકર દરેક સપાટી ઓળખાવે છે. તેથી “R” એટલે ક્યુબ પકડનારની હાલની જમણી સપાટી, પેજની જમણી બાજુ નહીં.
પ્રાઇમ અને ડબલ ટર્ન્સ
અવતરણનું એકલ ચિહ્ન હોય તો સપાટીને ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં ફેરવો અને 2 હોય તો અડધો આંટો ફેરવો. ચાલો જોડીને ક્રમ બનાવતાં પહેલાં ડિજિટલ ક્યુબ પર દરેક ચાલનો અભ્યાસ કરો.
ત્રણ પ્રત્યયો, જેને તમે સૌથી વધુ જોશો.
Rએટલે જમણી સપાટીને ઘડિયાળની દિશામાં ચોથો આંટો ફેરવવી.R'એટલે જમણી સપાટીને ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં ચોથો આંટો ફેરવવી.R2એટલે અડધો આંટો. 180 ડિગ્રીની ચાલમાં દિશાથી ફરક પડતો નથી.
વધુ અદ્યતન રીતોમાં એકસાથે અનેક પડ, મધ્ય પડ અને આખા ક્યુબને ફેરવવાની ચાલો આવે છે. પહેલાં સપાટીના છ મૂળ અક્ષર શીખો. પછી ટૂંકી અને ચોક્કસ કસરત માટે ચાલક્રમોનો વિભાગ અને પેટર્ન સંગ્રહ વાપરો.
પાછળની કે નીચેની સપાટી પર ઘડિયાળની દિશા કઈ?
ચાલ જે સપાટી દર્શાવે છે તેની સામે સીધું જોવાની કલ્પના કરો. B પાછળથી જોતાં ઘડિયાળની દિશામાં છે, એટલે આગળથી જોતાં ઊલટી લાગે છે. D નીચેની સપાટી તરફ નીચેથી જોતાં ઘડિયાળની દિશામાં છે. સ્ક્રીન પર દેખાતી દિશાથી ચાલની દિશા નક્કી ન કરો.
ટૂંકી ચકાસણી માટે R ચાર વાર કરો: ક્યુબ મૂળ સ્થિતિમાં પાછું આવે છે. R R'થી પણ ક્યુબ મૂળ સ્થિતિમાં પાછું આવે છે. આ કસરતો દિશા અને ફેરવવાનું પ્રમાણ ચકાસે છે; માત્ર તે કરવાથી ઉકેલવાનો ચાલક્રમ શીખી શકાતો નથી.
વિશાળ વળાંકો અને નંબર આપેલા સ્તરો
Rw જમણું બહારનું પડ અને બાજુનું અંદરનું પડ એકસાથે ફેરવે છે. 4×4 અથવા મોટા ક્યુબ પર 3Rw સૌથી જમણાં ત્રણ પડ ફેરવે છે. કેટલાક સ્રોતોમાં અનેક પડની ચાલ માટે નાનું r વપરાય છે; Cube Solverમાં w સ્પષ્ટ રીતે લખાય છે.
2R જમણેથી ગણતાં માત્ર બીજું પડ ફેરવે છે. તે R2થી જુદું છે, જે જમણી બહારની સપાટીને અડધો આંટો ફેરવે છે. 2R2 આ બંને સૂચના જોડે છે: જમણેથી બીજું પડ 180 ડિગ્રી ફેરવો. આગળનું ચિહ્ન પડ ગણે છે; પાછળનું ચિહ્ન કેટલું ફેરવવું તે જણાવે છે.
3×3 પર મધ્યમ સ્તરના ભાગો.
M: L અને R વચ્ચેનું પડ, જે Lની દિશામાં ફરે છે.E: U અને D વચ્ચેનું પડ, જે Dની દિશામાં ફરે છે.S: F અને B વચ્ચેનું પડ, જે Fની દિશામાં ફરે છે.
પ્રાઇમ અને અડધા આંટા અહીં પણ લાગુ પડે છે: M'થી Mની દિશા ઉલટે છે અને E2થી અડધો આંટો થાય છે. બેકી સંખ્યાનાં પડવાળા ક્યુબમાં એક જ મધ્ય પડ હોતું નથી; એ કદના ચાલક્રમમાં સ્પષ્ટ લખેલાં પડના નંબર અનુસરો.
આખા ગોળાકારના ફેરવાની ગતિઓ
x આખા ક્યુબને Rની દિશામાં ફેરવે છે; પહેલાંની આગળની સપાટી હવે ઉપર આવે છે. y તેને Uની દિશામાં ફેરવે છે; પહેલાંની જમણી સપાટી હવે આગળ આવે છે. z તેને Fની દિશામાં ફેરવે છે; પહેલાંની ઉપરની સપાટી હવે જમણે આવે છે.
પકડ બદલવાથી પછીના અક્ષરો કઈ સપાટી દર્શાવે છે તે બદલાય છે. ડિજિટલ ક્યુબમાં કૅમેરો ફેરવવાથી માત્ર દેખાવ બદલાય છે; ચાલોના અક્ષર માટેની દિશા એ જ રહે છે. ઉદાહરણમાં આખા ક્યુબની પકડ બદલવાની હોય તો પાઠનો પ્લેયર એ અલગથી સમજાવે છે.
આપેલ સંપૂર્ણ અનુક્રમ અને તેના વિપરીત અનુક્રમનું વાંચન.
R U F2માં પહેલાં જમણી સપાટી ઘડિયાળની દિશામાં, પછી ઉપરની સપાટી ઘડિયાળની દિશામાં અને પછી આગળની સપાટી અડધો આંટો ફેરવો. પાછું લેવા ક્રમ અને દિશા ઉલટાવો: F2 U' R'. અડધા આંટાનો ઊલટો પણ એ જ અડધો આંટો છે. બંને ક્રમ માટે ક્યુબની પકડ એ જ રાખો.
કેટલીક છાપેલી માર્ગદર્શિકામાં નાની ચાલોની શ્રેણી માટે કૌંસ અને તેને દોહરાવવા માટે સંખ્યા વપરાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, (R U R' U') 6 એટલે આખી શ્રેણી છ વાર કરવી. Cube Solverની અભ્યાસ લિંકમાં દરેક ચાલ અલગ લખો. લિંક સપાટી, એકસાથે અનેક પડ, નંબરવાળાં પડ અને મધ્ય પડની ચાલો તથા x/y/z પરિભ્રમણ સ્વીકારે છે. પુનરાવર્તનનું ટૂંકું લખાણ અલગ અલગ ચાલ તરીકે લખો.
એક પછી એક ચાલનાં ઉદાહરણ માટે પહેલી ચાલો ખોલો. મોટા ક્યુબ પર પૅરિટીની સંજ્ઞા સમજવા 4×4 સંજ્ઞાઓનો પાઠ અથવા 5×5 સંજ્ઞાઓનો પાઠ વાપરો.

