క్యూబ్ మలుపులను క్లుప్తంగా రాయడానికి సంకేతాలను వాడతారు. అక్షరం ముఖాన్ని సూచిస్తుంది: R కుడి, L ఎడమ, U పై, D కింది, F ముందు, B వెనుక.
కదలికను ఎడమ నుంచి కుడికి చదవండి
ఆల్గోరిథమ్ అంటే మధ్యలో ఖాళీలతో రాసిన మలుపుల క్రమం. ఎడమ నుంచి కుడికి చదవండి. మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పాలని సూచనల్లో స్పష్టంగా చెబితే తప్ప, అదే ముఖాన్ని ముందుంచండి. మధ్య స్టిక్కర్లు ముఖాలను గుర్తించడానికి ఉపయోగపడతాయి. కాబట్టి «R» అంటే క్యూబ్ను పట్టుకున్నవారికి కుడివైపున ఉన్న ముఖం; పేజీకి కుడివైపు కాదు.
ప్రైమ్, ద్విగుణ మలుపులు
అపాస్ట్రఫీ ఉంటే ఆ ముఖాన్ని అపసవ్యదిశలో తిప్పండి. 2 అంటే అర మలుపు. కదలికలను ఆల్గోరిథమ్గా కలిపే ముందు ఒక్కో కదలికను డిజిటల్ క్యూబ్లో సాధన చేయండి.
తరచుగా కనిపించే మూడు చివరి గుర్తులు
Rఅంటే కుడి ముఖాన్ని సవ్యదిశలో పావు మలుపు తిప్పడం.R'అంటే కుడి ముఖాన్ని అపసవ్యదిశలో పావు మలుపు తిప్పడం.R2అంటే అర మలుపు. 180 డిగ్రీల మలుపుకు ఏ దిశలో తిప్పినా ఫలితం ఒకటే.
అధునాతన పద్ధతుల్లో వెడల్పు మలుపులు, మధ్య పొర మలుపులు, మొత్తం క్యూబ్ తిప్పడం వాడతారు. మొదట ఆరు ప్రాథమిక ముఖ అక్షరాలను నేర్చుకోండి. తర్వాత చిన్న, స్పష్టమైన సాధన క్రమాల కోసం ఆల్గోరిథమ్ల విభాగాన్ని, నమూనాల సేకరణను వాడండి.
వెనుక లేదా కింది ముఖంపై సవ్యదిశ ఏది?
కదలిక సూచించే ముఖాన్ని నేరుగా చూస్తున్నట్లు ఊహించుకోండి. B క్యూబ్ వెనుక నుంచి చూస్తే సవ్యదిశలో ఉంటుంది. అందువల్ల ముందు నుంచి చూస్తే వ్యతిరేకంగా కనిపిస్తుంది. D కింద నుంచి పైకి చూస్తే సవ్యదిశలో ఉంటుంది. తెరపై కనిపించే దిశను బట్టి మలుపు దిశను నిర్ణయించవద్దు.
చిన్న తనిఖీ కోసం R నాలుగుసార్లు చేయండి: క్యూబ్ మొదటి స్థితికి వస్తుంది. R R' చేసినా మొదటి స్థితికి వస్తుంది. ఈ తనిఖీలు మలుపు దిశ, పరిమాణం సరిగ్గా ఉన్నాయో చెబుతాయి. వీటితో మాత్రమే పరిష్కార ఆల్గోరిథమ్ నేర్చుకోలేరు.
వెడల్పు మలుపులు, సంఖ్యతో సూచించిన పొరలు
Rw కుడి బయటి పొరనూ దాని పక్కనున్న లోపలి పొరనూ కలిపి తిప్పుతుంది. 4×4 లేదా అంతకంటే పెద్ద క్యూబ్లో 3Rw కుడివైపున తొలి మూడు పొరలను తిప్పుతుంది. కొన్ని సూచికల్లో వెడల్పు మలుపుకు చిన్న అక్షరం r వాడతారు. క్యూబ్ పరిష్కారకం wని స్పష్టంగా రాస్తుంది.
2R కుడివైపు నుంచి లెక్కించిన రెండో పొరను మాత్రమే తిప్పుతుంది. కుడి బయటి ముఖాన్ని అర మలుపు తిప్పే R2తో ఇది వేరు. 2R2 ఈ సూచనలను కలుపుతుంది: కుడివైపు నుంచి రెండో పొరను 180 డిగ్రీలు తిప్పండి. ముందున్న సంఖ్య పొరను సూచిస్తుంది; చివరి గుర్తు ఎంత తిప్పాలో చెబుతుంది.
3×3 క్యూబ్లో మధ్య పొరలు
M: L, R మధ్య పొరను L దిశలో తిప్పండి.E: U, D మధ్య పొరను D దిశలో తిప్పండి.S: F, B మధ్య పొరను F దిశలో తిప్పండి.
ఇక్కడా ప్రైమ్, అర మలుపులు వర్తిస్తాయి: M' M దిశను మారుస్తుంది; E2 అర మలుపు తిప్పుతుంది. సరి సంఖ్య పొరలున్న క్యూబ్లలో ఒకే మధ్య పొర ఉండదు. ఆ పరిమాణం ఆల్గోరిథమ్లో సంఖ్యతో స్పష్టంగా సూచించిన పొరలను అనుసరించండి.
మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పడం
x మొత్తం క్యూబ్ను R దిశలో తిప్పుతుంది; పాత ముందు ముఖం పైకి వస్తుంది. y మొత్తం క్యూబ్ను U దిశలో తిప్పుతుంది; పాత కుడి ముఖం ముందుకు వస్తుంది. z మొత్తం క్యూబ్ను F దిశలో తిప్పుతుంది; పాత పై ముఖం కుడివైపుకు వస్తుంది.
క్యూబ్ను పట్టుకునే దిశను మార్చితే తర్వాతి అక్షరాలు సూచించే ముఖాలు మారతాయి. డిజిటల్ క్యూబ్లో కెమెరాను తిప్పితే చూసే కోణం మారుతుంది; కదలికల కోసం గుర్తించిన ముఖాలు మారవు. ఒక ఉదాహరణలో మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పాల్సి వస్తే పాఠం ప్లేయర్ దాన్ని విడిగా వివరిస్తుంది.
పూర్తి క్రమాన్నీ దాని విలోమాన్నీ చదవండి
R U F2 క్రమంలో కుడి ముఖాన్ని సవ్యదిశలో, పై ముఖాన్ని సవ్యదిశలో, తర్వాత ముందు ముఖాన్ని అర మలుపు తిప్పండి. దీన్ని వెనక్కి తీసుకోవడానికి క్రమాన్నీ దిశలనూ మార్చండి: F2 U' R'. అర మలుపుకు అదే విలోమం. రెండు క్రమాల్లోనూ క్యూబ్ను ఒకే దిశలో పట్టుకోండి.
కొన్ని ముద్రిత మార్గదర్శకాల్లో చిన్న కదలికల క్రమాన్ని కుండలీకరణాల్లో పెట్టి, ఎన్నిసార్లు చేయాలో సంఖ్యతో సూచిస్తారు. ఉదాహరణకు (R U R' U') 6 అంటే పూర్తి క్రమాన్ని ఆరుసార్లు చేయడం. క్యూబ్ పరిష్కారకం సాధన లింక్లో ఒక్కో మలుపునూ విడిగా రాయండి. ఆ లింక్ ముఖ, వెడల్పు, సంఖ్యతో సూచించిన పొర, మధ్య పొర మలుపులతో పాటు x/y/z భ్రమణాలను స్వీకరిస్తుంది. పునరావృత సంక్షిప్త రూపాన్ని విడివిడి కదలికలుగా రాయండి.
ఒక్కో కదలిక ఉదాహరణల కోసం తొలి కదలికలు తెరవండి. పెద్ద క్యూబ్లలో పారిటీ సంకేతాల కోసం 4×4 సంకేతాల పాఠం లేదా 5×5 సంకేతాల పాఠం చూడండి.

