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Guía completa de notación del cubo

Aprenda la notación estándar que se utiliza en los algoritmos, y cómo leer los movimientos de los mismos de manera eficiente.

Ilustración de «Guía completa de notación del cubo»

La notación del cubo es una forma abreviada de describir los giros. Cada letra identifica una cara. R es la derecha, L la izquierda, U la superior, D la inferior, F la delantera y B la trasera.

Lee un movimiento de izquierda a derecha

Un algoritmo es una secuencia de giros individuales separados por espacios. Léelo de izquierda a derecha y mantén la misma cara al frente, salvo que las instrucciones te indiquen expresamente que gires el cubo entero. Las calcomanías centrales identifican cada cara, así que «R» designa la cara que tienes a tu derecha según cómo sujetas el cubo, independientemente de la página.

Vueltas primarias y dobles

Un apóstrofo indica que debes girar la cara en sentido antihorario y un 2 indica media vuelta. Practica cada movimiento en el Cubo Digital antes de combinarlos en un algoritmo.

Los tres sufijos que más se utilizarán son:

  • R indica un cuarto de vuelta de la cara derecha en sentido horario.
  • R' indica un cuarto de vuelta de la cara derecha en sentido antihorario.
  • R2 indica media vuelta. En un giro de 180 grados, el sentido es indiferente.

Los métodos más avanzados incluyen giros anchos, giros de capas internas y rotaciones del cubo entero. Aprende primero las seis letras básicas de las caras y luego usa la sección de algoritmos y la biblioteca de patrones para hacer ejercicios breves y concretos.

¿Cuál es el sentido horario en la cara trasera o inferior?

Imagina que miras de frente la cara que indica el movimiento. B gira en sentido horario cuando lo miras desde detrás del cubo, por eso parece que gira al revés si lo ves desde delante. D gira en sentido horario al mirar la cara inferior desde abajo. Evita tomar el sentido que ves en pantalla como referencia para definir el giro.

Para hacer una comprobación rápida, ejecuta R cuatro veces y verás que el cubo vuelve al estado inicial. R R' también lo devuelve al estado inicial. Estas comprobaciones sirven para verificar el sentido y la amplitud de los giros, pero por sí solas no enseñan un algoritmo de resolución.

Giras amplias y capas numerados

Rw gira a la vez la capa exterior derecha y la capa interna contigua. En un cubo 4×4 o mayor, 3Rw gira las tres capas más a la derecha. Algunas fuentes indican el giro ancho con una r minúscula. Solucionador de cubos escribe la w de forma explícita.

2R gira solo la segunda capa contando desde la derecha. En cambio, R2 gira media vuelta la cara exterior derecha. 2R2 combina ambas indicaciones y gira 180 grados la segunda capa contando desde la derecha. El prefijo indica la capa contando desde la cara correspondiente y el sufijo indica la amplitud del giro.

Rebanadas medias en un 3×3

  • M corresponde a la capa entre L y R y gira en el sentido de L.
  • E corresponde a la capa entre U y D y gira en el sentido de D.
  • S corresponde a la capa entre F y B y gira en el sentido de F.

Los apóstrofos y las medias vueltas también se aplican aquí. M' invierte el sentido de M y E2 da media vuelta. Los cubos de tamaño par carecen de una única capa central. Sigue la notación explícita de capas numeradas del algoritmo correspondiente al tamaño de tu cubo.

Rotaciones de cubos completos

x gira el cubo entero en el sentido de R. La cara delantera pasa a quedar arriba. y lo gira en el sentido de U. La cara derecha pasa a quedar delante. z lo gira en el sentido de F. La cara superior pasa a quedar a la derecha.

Al cambiar así la forma de sujetar el cubo, cambian las caras a las que se refieren las letras siguientes. En el Cubo Digital, girar la cámara cambia lo que ves, pero cada letra de movimiento sigue asociada a la misma cara. El reproductor de la lección explica por separado los cambios de agarre que reorientan el cubo entero cuando forman parte de un ejemplo guiado.

Lea una secuencia completa y su secuencia inversa.

En R U F2, gira la cara derecha en sentido horario, luego la superior en sentido horario y, por último, da media vuelta a la delantera. Para deshacer la secuencia, invierte el orden y el sentido de los giros. El resultado es F2 U' R'. Una media vuelta es su propia inversa. Mantén la misma orientación en las dos secuencias.

Algunas guías impresas agrupan entre paréntesis una secuencia corta de movimientos o indican con un número cuántas veces se repite. Por ejemplo, (R U R' U') 6 significa que debes hacer seis repeticiones completas. Si usas un enlace de práctica de Solucionador de cubos, escribe los giros uno a uno. El enlace admite giros de cara, giros anchos, giros de capas numeradas y giros de capas internas, además de rotaciones x/y/z. Desarrolla las abreviaturas de repetición en movimientos separados.

Para ver ejemplos movimiento a movimiento, abre Primeros movimientos. Para consultar la notación de paridad en cubos más grandes, usa la lección de notación del 4×4 o la lección de notación del 5×5.

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