Скачать Решатель кубика

Сканируйте этот текст с помощью своего телефона или планшета, чтобы открыть приложение для работы с этим текстом.

Скачать Решатель кубика · QR
Скачать на App StoreЗакончить отношения Google Play

Как читать нотацию кубика: полное руководство

Нужно узнать стандартную нотацию, используемую в алгоритмах, а также способы правильного прочтения команд, связанных с движениями объектов.

Иллюстрация к статье «Как читать нотацию кубика: полное руководство»

Обозначения кубика позволяют кратко записывать повороты. Буква задаёт грань: R — правая, L — левая, U — верхняя, D — нижняя, F — передняя, B — задняя.

Читайте ход слева направо

Алгоритм — последовательность отдельных поворотов, разделённых пробелами. Читайте её слева направо и держите одну и ту же грань спереди, если только инструкция прямо не требует повернуть весь кубик. Центральные наклейки помогают определять грани. «R» означает правую грань с вашей текущей точки зрения, а не правую часть страницы.

Первичные и двойные повороты

Апостроф означает поворот грани против часовой стрелки, а 2 — пол-оборота. Потренируйте каждый ход на виртуальном кубике, прежде чем объединять ходы в алгоритм.

Три суффикса, которые будут встречаться чаще всего:

  • R означает поворот правой грани на четверть оборота по часовой стрелке.
  • R' означает поворот правой грани на четверть оборота против часовой стрелки.
  • R2 означает пол-оборота. Для поворота на 180 градусов направление не имеет значения.

Повороты нескольких слоёв, средних слоёв и всего кубика встречаются в более продвинутых методах. Сначала выучите шесть основных букв, а затем используйте справочник алгоритмов и библиотеку узоров для коротких конкретных упражнений.

Где направление по часовой стрелке на задней и нижней гранях?

Представьте, что смотрите прямо на указанную грань. B выполняется по часовой стрелке, если смотреть на кубик сзади. Спереди этот поворот выглядит обратным. D выполняется по часовой стрелке, если смотреть на нижнюю грань снизу. Не определяйте направление поворота по тому, как он выглядит на экране.

Для быстрой проверки выполните R четыре раза. Кубик вернётся в начальное состояние. R R' также возвращает его в это состояние. Так можно проверить направление и величину поворотов. Сами по себе эти упражнения не учат собирать кубик.

Широкие повороты и нумерованные уровни

Rw поворачивает вместе крайний правый слой и соседний внутренний. На кубике 4×4 или крупнее 3Rw поворачивает три крайних правых слоя. В некоторых источниках поворот нескольких слоёв обозначают строчной буквой r. В Решатель кубика явно указывается w.

2R поворачивает только второй слой справа. Это не то же самое, что R2, который поворачивает крайнюю правую грань на пол-оборота. 2R2 объединяет эти указания: поверните второй слой справа на 180 градусов. Число перед буквой указывает слой, а число после буквы — величину поворота.

Средние кусочки на 3×3

  • M: средний слой между L и R, поворачивается в направлении L.
  • E: средний слой между U и D, поворачивается в направлении D.
  • S: средний слой между F и B, поворачивается в направлении F.

Апострофы и пол-оборота используются и здесь: M' меняет направление M, а E2 поворачивает слой на пол-оборота. На кубиках с чётным числом слоёв нет единственного среднего слоя. Следуйте записи с номерами слоёв для нужного размера.

Обращения куба в целом

x поворачивает весь кубик в направлении хода R: прежняя передняя грань становится верхней. y поворачивает его в направлении U: прежняя правая грань становится передней. z поворачивает его в направлении F: прежняя верхняя грань становится правой.

При смене хвата меняется положение граней, на которые указывают следующие буквы. Поворот камеры виртуального кубика меняет только вид, а обозначения ходов остаются привязаны к тем же граням. Если в примере нужно повернуть весь кубик, проигрыватель урока отдельно объясняет смену хвата.

Прочитать полную последовательность символов, а также её обратную последовательность.

В последовательности R U F2 поверните правую грань по часовой стрелке, затем верхнюю в том же направлении, а переднюю — на пол-оборота. Для отмены измените порядок и направления ходов: F2 U' R'. Пол-оборота отменяется таким же поворотом. Держите кубик одинаково при обеих последовательностях.

В некоторых печатных руководствах короткую связку заключают в скобки или указывают число повторов. Например, (R U R' U') 6 означает шесть полных повторов. В ссылке для тренировки в Решатель кубика расписывайте каждый ход отдельно. Поддерживаются повороты граней, нескольких слоёв, пронумерованных и средних слоёв, а также повороты x/y/z. Вместо сокращённой записи повторов перечислите все ходы.

Пошаговые примеры есть в разделе «Первые ходы». Для обозначений паритета на больших кубиках откройте урок по обозначениям для 4×4 или 5×5.

Сканируйте свой куб.

Сканируйте QR-код с помощью своего телефона, чтобы открыть приложение Решатель кубика. Затем используйте это приложение для сканирования своего куба. Оставьте эту страницу открытой во время процесса сканирования.

Нажмите на кнопку “Открыть сканер”, чтобы сканировать свой куб в приложении на этом телефоне. Для получения решения необходимо вернуться в браузер.

  1. Откройте камеру телефона.
  2. Отсканируйте QR-код на экране.
  3. Следуйте указаниям в Решатель кубика.
Открыть сканер
Подключить другой телефон
  1. Откройте камеру телефона.
  2. Отсканируйте QR-код на экране.
  3. Следуйте указаниям в Решатель кубика.
Жду вашего сканирования.