La notación del cubo permite describir los giros de forma breve. Cada letra identifica una cara. R indica la derecha, L la izquierda, U la superior, D la inferior, F la frontal y B la trasera.
Lee los movimientos de izquierda a derecha
Un algoritmo es una secuencia de giros individuales separados por espacios. Léelo de izquierda a derecha y mantén la misma cara al frente, salvo que las instrucciones indiquen expresamente que debes rotar todo el cubo. Las calcomanías centrales identifican cada cara. Por eso, «R» indica la cara que queda a tu derecha en el cubo tal como lo estás mirando. El lado derecho de la página no sirve de referencia.
Giros con apóstrofo y giros dobles
El apóstrofo indica que debes girar la cara en sentido antihorario, y el 2 indica media vuelta. Practica cada movimiento en el cubo digital antes de combinarlos en un algoritmo.
Los tres sufijos más comunes
Res un cuarto de vuelta de la cara derecha en sentido horario.R'es un cuarto de vuelta de la cara derecha en sentido antihorario.R2es media vuelta. En un giro de 180 grados, el sentido no importa.
Los métodos más avanzados incluyen giros amplios, giros de capas centrales y rotaciones del cubo completo. Aprende primero las seis letras básicas de las caras. Luego, usa la sección de algoritmos y la biblioteca de patrones para hacer ejercicios breves y concretos.
¿Cuál es el sentido horario en las caras trasera e inferior?
Imagina que miras de frente la cara que indica el movimiento. B se ejecuta en sentido horario al mirar el cubo desde atrás, por eso parece girar en el sentido contrario cuando lo ves desde el frente. D se ejecuta en sentido horario al mirar la cara inferior desde abajo. No te guíes por el sentido que ves en la pantalla para determinar cómo se hace un giro.
Para hacer una comprobación rápida, ejecuta R cuatro veces y verás que el cubo vuelve a su estado inicial. Con R R' también regresa al estado inicial. Estas comprobaciones sirven para verificar el sentido y la amplitud de los giros, pero por sí solas no enseñan un algoritmo de resolución.
Giros amplios y capas numeradas
Rw gira juntas la capa exterior derecha y la capa interna contigua. En un cubo de 4×4 o más grande, 3Rw gira las tres capas más cercanas al lado derecho. Algunas fuentes usan una r minúscula para indicar un giro amplio. Solucionador de cubos escribe explícitamente la w.
2R gira solo la segunda capa contando desde la derecha. Es distinto de R2, que gira la cara derecha exterior media vuelta. 2R2 combina ambas indicaciones y gira 180 grados la segunda capa desde la derecha. El prefijo indica cómo contar las capas y el sufijo indica cuánto girar.
Capas centrales en un cubo 3×3
M: capa central entre L y R que gira en el sentido de L.E: capa central entre U y D que gira en el sentido de D.S: capa central entre F y B que gira en el sentido de F.
Aquí también se usan los apóstrofos y las medias vueltas. M' invierte el sentido de M y E2 hace media vuelta. Los cubos de tamaño par no tienen una sola capa central. Sigue la notación explícita de capas numeradas del algoritmo para ese tamaño.
Rotaciones del cubo completo
x rota todo el cubo en el sentido de R, de modo que la cara frontal pasa a ser la superior. y lo rota en el sentido de U, de modo que la cara derecha pasa a ser la frontal. z lo rota en el sentido de F, de modo que la cara superior pasa a ser la derecha.
Estos cambios de agarre modifican la cara a la que se refieren las letras siguientes. Al girar la cámara en el Cubo digital, cambia tu punto de vista, mientras que las referencias de los movimientos que indican las letras se mantienen fijas. El reproductor de la lección explica por separado los cambios de agarre que implican rotar todo el cubo cuando forman parte de un ejemplo paso a paso.
Lee una secuencia completa y su inversa
En R U F2, gira la cara derecha en sentido horario, luego la cara superior en sentido horario y, por último, la cara frontal media vuelta. Para deshacer la secuencia, invierte el orden y el sentido de los giros con F2 U' R'. Cada media vuelta es su propia inversa. Mantén la misma orientación del cubo en ambas secuencias.
Algunas guías impresas usan paréntesis para agrupar una secuencia corta de movimientos o un número para indicar cuántas veces se repite. Por ejemplo, (R U R' U') 6 indica seis repeticiones completas. Cuando uses un enlace de práctica de Solucionador de cubos, escribe cada giro por separado. El enlace admite giros de cara, giros amplios, giros de capas numeradas y de capas centrales, además de rotaciones x/y/z. Si la notación abrevia una repetición, escribe todos sus movimientos por separado.
Para ver ejemplos movimiento por movimiento, abre Primeros movimientos. Para consultar la notación de paridad en cubos más grandes, ve a la lección de notación para 4×4 o a la lección de notación para 5×5.

