Позначення кубика дають змогу стисло записувати повороти. Літера визначає грань: R — права, L — ліва, U — верхня, D — нижня, F — передня, B — задня.
Читайте хід зліва направо
Алгоритм — це послідовність окремих поворотів, розділених пробілами. Читайте її зліва направо й тримайте ту саму грань спереду, якщо інструкція прямо не вимагає повернути весь кубик. Центральні наліпки допомагають визначити грані. «R» означає праву грань із вашої поточної точки зору, а не правий бік сторінки.
Перші та подвійні повороти
Апостроф означає поворот грані проти годинникової стрілки, а 2 — пів оберту. Відпрацюйте кожен хід на віртуальному кубику, перш ніж поєднувати ходи в алгоритм.
Три суфікси, які будуть зустрічатися найчастіше
Rозначає поворот правої грані на чверть оберту за годинниковою стрілкою.R'означає поворот правої грані на чверть оберту проти годинникової стрілки.R2означає пів оберту. Для повороту на 180 градусів напрямок не має значення.
Повороти кількох шарів, середніх шарів і всього кубика трапляються в складніших методах. Спочатку вивчіть шість основних літер для граней, а потім використовуйте довідник алгоритмів і бібліотеку візерунків для коротких вправ.
Як визначити напрямок за годинниковою стрілкою для задньої та нижньої граней?
Уявіть, що дивитеся прямо на вказану грань. B виконується за годинниковою стрілкою, якщо дивитися на кубик ззаду. Спереду поворот видається зворотним. D виконується за годинниковою стрілкою, якщо дивитися на нижню грань знизу. Не визначайте напрямок за тим, як поворот виглядає на екрані.
Для швидкої перевірки виконайте R чотири рази. Кубик повернеться до початкового стану. R R' теж відновить цей стан. Так можна перевірити напрямок і величину поворотів, але самі вправи не навчають алгоритму складання.
Широкі повороти та численні шари
Rw повертає разом зовнішній правий шар і сусідній внутрішній. На кубику 4×4 або більшому 3Rw повертає три крайні праві шари. Деякі джерела використовують малу літеру r для повороту кількох шарів. У Розв’язувач кубика явно записується w.
2R повертає лише другий шар, рахуючи справа. Це не те саме, що R2, який повертає зовнішню праву грань на пів оберту. 2R2 поєднує ці вказівки: поверніть другий шар справа на 180 градусів. Число перед літерою вказує шар, а після літери — величину повороту.
Середні шари на 3×3
M: середній шар між L і R, який повертається в напрямку L.E: середній шар між U і D, який повертається в напрямку D.S: середній шар між F і B, який повертається в напрямку F.
Апострофи й повороти на пів оберту діють і тут: M' змінює напрямок M, а E2 повертає шар на пів оберту. На кубиках із парною кількістю шарів немає єдиного середнього шару. Дотримуйтеся запису з номерами шарів в алгоритмі для потрібного розміру.
Обертання цілого куба
x повертає увесь кубик у напрямку ходу R: колишня передня грань стає верхньою. y повертає його в напрямку U: колишня права грань стає передньою. z повертає його в напрямку F: колишня верхня грань стає правою.
Зміна хвату змінює грані, на які вказують наступні літери. Поворот камери на віртуальному кубику змінює лише вигляд, а позначення ходів залишаються прив’язаними до тих самих граней. Якщо в прикладі потрібно повернути весь кубик, програвач уроку окремо пояснює зміну хвату.
Прочитати повну послідовність та її обернену послідовність
У послідовності R U F2 поверніть праву грань за годинниковою стрілкою, верхню в тому самому напрямку, а передню — на пів оберту. Для скасування змініть порядок і напрямки ходів: F2 U' R'. Поворот на пів оберту скасовується таким самим поворотом. Тримайте кубик однаково в обох послідовностях.
У деяких друкованих посібниках коротку зв’язку беруть у дужки або вказують кількість повторів. Наприклад, (R U R' U') 6 означає шість повних повторів. У посиланні для тренування в Розв’язувач кубика записуйте кожен поворот окремо. Підтримуються повороти граней, кількох шарів, нумерованих і середніх шарів, а також повороти x/y/z. Замість скороченого запису повторів перелічіть усі ходи.
Покрокові приклади є в розділі «Перші ходи». Для позначень паритету на більших кубиках відкрийте урок із позначень для 4×4 або 5×5.

