Завантаження Розв’язувач кубика

Скануйте дану програму на своєму телефоні чи планшеті, щоб відкрити її додаток у магазині додатків.

Завантаження Розв’язувач кубика · QR-код
Завантаження на платформі App StoreЗав’язатисяGoogle Play

Які алгоритми PLL вивчити після основ

Опануйте T-перестановку й обидва напрямки циклу трьох ребер. Використовуйте точні початкові положення й перевіряйте, що перші два шари залишаються складеними.

Ілюстрація до статті «Які алгоритми PLL вивчити після основ»

Перестановка останнього шару (PLL) переміщує елементи з правильною орієнтацією на їхні місця. Перш ніж виконувати ці алгоритми, складіть перші два шари й переконайтеся, що всі верхні наліпки мають колір верхньої грані. Якщо кути ще розвернуті або верхні ребра перевернуті, поверніться до орієнтації останнього шару.

У прикладах нижче тримайте жовту грань угорі. «Спереду», «праворуч» і «ззаду» вказують на положення граней у вашому хваті, а не на закріплені за ними кольори. Тримайте кубик так само протягом усієї послідовності.

Перестановка: необхідно обміняти два кути та два краї.

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Ця послідовність міняє місцями два верхні кути праворуч і два верхні ребра, ліворуч і праворуч. Вона зберігає перші два шари й орієнтацію верхнього шару. Це допоможе розрізняти положення кута та його орієнтацію.

Підготуйте відоме положення: почніть зі складеного кубика й виконайте послідовність один раз. Огляньте кути й ребра, які перемістилися, а потім виконайте її вдруге, не змінюючи хвату. Кубик повернеться до складеного стану. Це надійніше, ніж виконувати алгоритм на випадковому положенні останнього шару й сподіватися, що він його складе.

Для інших положень кутів скористайтеся підказками з розпізнавання та підготовки в уроці про розставляння кутів останнього шару. Після перестановки може знадобитися поворот верхнього шару. Не виконуйте цей крок, якщо верхні кути ще потрібно розвернути.

Трикутний коло: зберігати всі кути

R U' R U R U R U' R' U' R2

Ця послідовність переставляє по циклу верхнє переднє, праве й ліве ребра, залишаючи верхнє заднє на місці. Усі кути, перші два шари й орієнтація верхньої грані залишаються незмінними. Перед виконанням у відповідному випадку поставте повністю складену бічну грань ззаду.

Підготуйте відоме положення: почніть зі складеного кубика й один раз виконайте зворотну послідовність нижче. Потім виконайте послідовність вище. Кубик має скластися. До і після перевірте задню грань і розташування кутів. Самої жовтої грані недостатньо, щоб оцінити результат.

Опозитний трикутний цикл

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Це зворотна послідовність до попереднього алгоритму. Вона переставляє ті самі три ребра в протилежному напрямку, залишаючи те саме заднє ребро на місці. Щоб підготувати вправу, візьміть складений кубик і виконайте попередній алгоритм один раз.

Зворотний цикл можна розв’язати, двічі виконавши першу послідовність. Це потребує більше ходів, зате під час навчання треба менше запам’ятати. В обох випадках елементи опиняться на тих самих місцях.

Слід визначити ситуацію перед тим, як визначати наступні кроки.

  1. Переконайтеся, що нижні дві шари та вся верхня поверхня є готовими до використання.
  2. Порівняйте дві верхні наліпки кутів на кожній бічній грані з центром під ними. Якщо кольори не збігаються, спершу розставте кути.
  3. Якщо кути розташовані правильно, знайдіть бічну грань, верхнє ребро якої теж збігається з її центром. Поверніть увесь кубик, щоб ця грань опинилася ззаду. Не виконуйте U під час зміни хвату, бо це зрушить вирівняні кути.
  4. Визначте місця трьох інших ребер за їхніми бічними кольорами. Виберіть напрямок циклу, який переміщує кожне ребро до потрібного центра.
  5. Після цього необхідно перевірити всі сторони та дно куба. Наявність повністю жовтого кольору на верхній частині куба є необхідною, але це не є доказом того, що куб є розв’язаним.

Якщо кути на місцях, але жодна бічна грань не складена, скористайтеся уроком про останні ребра, щоб отримати й упізнати випадок із трьома ребрами. Ці три послідовності — набір для вправ. Повна система PLL має 21 випадок.

Практикуйтеся, не втрачаючи своєго положення.

У прикладі з уроку про цикл трьох ребер є готове початкове положення, відтворення хід за ходом і контрольна точка. У довіднику алгоритмів є посилання на тренування на віртуальному кубику. Якщо не знаєте повороту з апострофом або на пів оберту, прочитайте довідник із позначень.

Почніть досить повільно, щоб не змінювати передню грань. Коли навчитеся щоразу складати підготовлений випадок, тренуйте розпізнавання після повороту всього кубика під різними кутами. Прискорюйтеся, лише коли впевнено готуєте положення й виконуєте послідовність.

Скануйте свій куб.

Скануйте QR-код за допомогою свого телефону, щоб відкрити пристрій Розв’язувач кубика. Потім використайте цей додаток для сканування свого куба. Залишайте цю сторінку відкритою під час процесу сканування.

Натисніть на кнопку „Отримати зображення“ для сканування куба в додатку на цьому телефоні. Поверніться до цього браузера для отримання результатів сканування.

  1. Відкрийте камеру телефона.
  2. Відскануйте QR-код на екрані.
  3. Дотримуйтеся підказок у Розв’язувач кубика.
Відкрити сканер
Під’єднати інший телефон
  1. Відкрийте камеру телефона.
  2. Відскануйте QR-код на екрані.
  3. Дотримуйтеся підказок у Розв’язувач кубика.
Чекаю на вашу перевірку.